review worms revolution
Låt glida krigsmaskarna
hur man installerar appium på Windows
Man kan inte låta bli att undra, efter så många år av meningslöst våld och blodutgjutning, vad är det som gör maskar så mördande? Jag antar att om du bodde i smuts, såg lite grov ut och så ofta var förtjusande av en murslev eller en spade, skulle du förmodligen bli lite arg också.
Den oändliga cykel av ormicider fortsätter in Worms Revolution - en felaktig om jag någonsin har hört en. Ja, det är ganska mycket fortfarande samma gamla Worms, men på bästa sätt. Ärligt talat är jag glad. Vi behöver egentligen inte en annan Worms 3D .
Worms Revolution (PC (granskad), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Team 17 Software Ltd.
Utgivare: Team 17 Software Ltd.
Utgivande: 10 oktober 2012
MSRP: $ 14.99
Om du älskar maskar och du vill bara sjunka dina tänder i en annan färgglad artillerispel och sluta sedan läsa och gå och köpa den blodiga saken. Kärnspelet är, trots den nya motorn, nästan identiskt med resten av 2D-utbetalningarna; vilket betyder att det fortfarande är ganska bra.
Två team av stridshärdade maskkrigare möts på förstörbara slagfält och använder en mycket anpassningsbar mängd vapen, från det vardagliga, som hagelgevär och bazookas, till de absolut bonkers, som explosiva grannies och heliga handgranater (om det inte är från Antiochia, du har blivit lurad), bara för att nämna några.
Men om du är som jag och du har spelat de otaliga iterationerna, och de har alla börjat smälta samman, undrar du förmodligen om det är värt att plocka upp igen. Gillar du vatten, fysik och den konsekvent lustiga Matt Berry av Det folkmassa och Mighty Boosh berömmelse? Om du inte gör det, bör du förmodligen bara gå tillbaka till att spela Worms 2: Armageddon (eller Worms Reloaded på PC) som fram till nu var den mest polerade och innehållstunga titeln i serien.
För de av er som fortfarande är med mig, svarade du korrekt. Alla dessa saker är fantastiska, och två av dem är fantastiska i Worms Revolution. Du får en guldstjärna.
Vatten har drivits som en av de viktigaste funktionerna som skiljer denna version från sina föregångare. Vattenbomber, vattenpistoler, pooler - det är som sommartid. Tyvärr är det faktiskt oktober, så det finns alltid risken för lunginflammation också. Vattenbaserat vapen utgör en liten del av ditt ormiga arsenal, men har också framträdande som farliga miljöfaror.
En vattenbombe eller pistol kan användas för att få fiendmaskar att glida nedför sluttningarna, och förmodligen till deras undergång, eller bara få dem fuktiga och ännu grovare. Ingen gillar en fuktig mask. På liknande sätt kan en pool av vatten ovanför några intetanande maskar sprängas och duscha maskarna nedan. Det kan pressa dem nerför en kulle, eller så kan det skapa en annan pool som långsamt drunker de små soldaterna. Vattnet fungerar mer som rinnande gelé än god gammal H2O, och det är coolt med mig - gelé är mycket roligare än vatten.
Det är bara en annan anledning att vara uppmärksam på miljön, och att mörda fiender på ett sådant sätt är oerhört tillfredsställande. Det är en av de mest välkomna tillägg till serien, och i det troliga fallet fortsätter vi att få mer maskar utbetalningar, jag hoppas att det blir en grundpelare.
Shenanigans för fysik är tyvärr lite mindre imponerande. Stora föremål är spridda över nivåer - människans avfall. Maskar skalas faktiskt på lämpligt sätt, så mobiltelefoner, zippo-tändare och vattenflaskor är alla betydligt större än de självmordsstarka småfiskarna. Telepati och UFO: er kan flytta och släppa dessa föremål, av vilka några exploderar och dränker området i lågor, och de är också mottagliga för vapeneld, som kan lossna dem eller spränga dem.
Mycket av tiden är det mycket besvär att interagera med dessa objekt. Att använda telepati för att flytta föremål är oerhört uprecist, och det känns sällan att du har uppnått någonting genom att göra det. Huruvida ett objekt skadas när du skjuter på det verkar också ganska godtyckligt. Att direkt slå en flaska med en raket kan inte skada någon som helst, slösa en vändning, medan att använda samma taktik med en zippo kan faktiskt spränga den, eller det kanske inte. Det känns slumpmässigt och är därför inte en särskilt solid taktik när det finns verkliga sprängämnen som gruvor eller fat eller fickor med vatten som definitivt kommer att släppa loss en torrent om den slås.
Team 17 haa försökte blanda dynamiken i ens grupp av maskar genom att introducera klasser, var och en med sina egna styrkor och svagheter. Forskarens jättekran ger till exempel möjlighet för dem att göra bättre torn, och deras kunskap om medicin gör att varje mask i deras team förnyar en liten mängd hälsa varje tur. Den smyga scouten är mindre och snabbare än hans kamrater, och kan komma in i små krökningar och krokar som större maskar bara kan drömma om (de är maskar, så chansen är att de har konstiga drömmar). The Heavy är en långsam, eftertänksam behemoth; att blötlägga skador och smaka människor runt är hans affär. Och slutligen finns det den grundläggande soldaten - allroundaren, om du vill.
Jag tenderade att gynna soldaten framför de andra klasserna, men införandet av en sådan funktion förändrade definitivt sättet jag spelade spelet, även om det bara var marginellt. Jag skulle ofta ignorera lätta mördningar så att jag snabbt kunde ta ut den helande forskaren eller jaga upp en scout innan han lyckades snäcka sig in i ett litet hål.
Worms Revolution kommer med en förvånansvärt robust enkelspelarkampanj, tillsammans med ett pusselläge. Jag ser ärligt talat inte överklagandet att spela maskar själv, men om jag gjorde det skulle jag vara över det hela. Det finns några geniala - man kan till och med säga dumma - kartor som är verkligen roliga att spela igenom, även om det är mot AI-motståndare. Kampanjen, och i större utsträckning pusselläget, lär spelare lite mer avancerade taktiker och uppmuntrar spelare att tänka utanför rutan. Matt Berry berättar hela saken på typiskt ländsmältande sätt, och mellan skämt och hån ger han vanligtvis ett ledtråd (och ofta direkt instruktion) om hur hantera vissa nivåer.
Om du vill borsta upp dina maskmordförmågor utan att genera dig själv inför vänner och främlingar på Internet, kan du inte riktigt gå fel med shenanigans med en spelare. Det faktum att du kommer att skratta din röv tack vare Mr. Berry är bara glasyren på kakan. Riktigt läcker glasyr. Ingen av de billiga skiten.
Multiplayer är där handlingen är, och inte bara för att det är kul att förstöra hopp och drömmar om en mänsklig motståndare; även om det verkligen är en faktor. Mångspelarens glädje är att skräddarsy den för din egen perfekta stridsupplevelse. PC-versionen kommer med en nivåredigerare, så naturligtvis finns det hela handlingen med att designa din slagfält, men det finns så mycket mer. Bekännelsestid: Jag är nöt med menyer. Jag kunde bläddra igenom menyer som justerar ett spel tills det passar perfekt mina specifikationer hela dagen. Tyvärr menyerna till Worms Revolution är ganska hemskt, men om du kan komma förbi hur dåligt utformade de är, kan du mycket väl hitta dig själv i anpassning Nirvana.
Du kan anpassa varje läge (Classic, Deathmatch och Forts) och ändra hur många gånger du kan använda ninja repet, hur ofta du möter gruvor, hur mycket hälsa maskar har, om de tar skador från att falla, om dynamiskt vatten kommer att vara används, hur ofta lådor tappas, säkringslängden på pinnar av dynamit ... onödigt att säga, det är ganska djupgående.
Lägena i sig är inte särskilt överraskande, men även innan du börjar sminka med dem är de mer än underhållbara. Classic tar bort de nya funktionerna som vatten, Deathmatch inte, och Forts placerar lagen på två motsatta landmassor. Mer variation skulle ha varit välkomna, men anpassningsalternativen täcker att om du är villig att spela med inställningarna för lite.
Worms Revolution är lika bra som franchisen någonsin har varit. Det är god gammal psykotisk kul, och det är allt jag verkligen ville ha. Men efter 17 år är det fortfarande mycket samma spel. De som letar efter en uppfriskande användning av den grundläggande formeln kan vara en smula besviken, men inför att titta på självmordslösa mormor ta ut vridna kanonfoder eller självförstörande mullvader, tror jag att besvikelsen kommer att vara kortlivad.
oracle dba intervju frågor och svar för erfarna