review x men destiny
hur man kör jar-filer på Windows
Tecknade filmer har haft varierande kvalitetsnivå under åren, men deras lager har sällan varit högre än nu. Batman: Arkham Asylum och det kommande Batman: Arkham City är kritikerrosade, medan Spider-Man har hållit upp Marvels slut med de väl mottagna Spider-Man: Shattered Dimensions .
Med X-Men: Destiny , Silicon Knights hoppas kunna följa upp dessa triumfer genom att ge X-Men ett spel att vara stolta över.
Silicon Knights lyckades inte.
X-Men: Destiny (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (granskad) )
Utvecklare: Silicon Knights
Utgivare: Activision
Släppt: 27 september 2011
MSRP: 59.99 $
X-Men: Destiny Det första stora felsteget är att tvinga spelare att välja mellan tre 'originella' karaktärer med mycket begränsade, linjära förmågor. Även om varje spelbar mutant har en bakhistoria, har ingen av dem någon verklig personlighet, och deras superkrafter är begränsade till en av fyra grundtyper. I olika stadier av spelet får spelarna ett 'val' mellan en av två nya förmågor, bestämda av deras huvudsakliga startkraft.
Det finns vissa grundläggande anpassningar som ska göras genom att utrusta 'gener' hos etablerade X-Men tecken. Gener finns i tre varianter - Offensiv (attackbonus), Defensiv (försvarsbonus) eller Utility (bonusar för hastighet, hoppning eller undvikning). Till exempel, att utrusta Padds stötande gen får attacker att bli giftiga, medan du använder Juggernauts användningsförmåga förvandlar dodgemanöver till kraftfulla attacker som slår motståndare tillbaka.
manuella testintervjufrågor för erfarna
Förutom gener finns det också kostymer att upptäcka under hela äventyret, baserat på Marvels hjältar och skurkar. Dessa kostymer är mest kosmetiska förändringar, men om spelaren hittar och utrustar alla tre gener relaterade till samma karaktär kan de låsa upp en X-Power. Detta är en kraftfull, tillfällig status som ger ännu fler bonusar till attacker.
X-Men: Destiny ramar in sig själv som ett rollspel, men ingenting kan vara längre från sanningen. Det är i huvudsak en otroligt grunt knappmästare och inget annat. För ett spel som är så fokuserat på spelarval finns det väldigt lite i vägen för konkreta alternativ. Du skapar inte din egen karaktär, de flesta av förmågorna och kostymerna är bara lite varierade eller kosmetiska till sin natur och patetisk berättande val under hela spelet verkar göra mycket liten skillnad för hur det faktiskt spelas. Spelet ställer dig upp för att välja mellan Cyclops 'X-Men eller Magnetos brödraskap, men din karakters inställning förblir densamma och strider ofta i strid med dina val, medan uppdragen är väsentligen oförändrade.
Det finns sidofrågor som kan göras för att curry favör med en fraktion, och med sidofråga, menar jag att du hittar en karaktär, accepterar deras uppdrag, blir visad till en liten 'utmaning' arena och måste döda allt tills du vinner . Att tjäna godkännande av fraktioner verkar inte påverka någonting. Det verkar bara vara där för se som att det gör något.
Med sina halvhjärtade försök till dialogträd (även om en grenlös trunk skulle vara en mer passande metafor) och förolämpande grund karaktärsanpassning, X-Men: Destiny är ett spel som bara är intresserad av att estetiskt likna en action-RPG, snarare än att vara ett. Du kommer att ledas till att tro att dina val gör enorma skillnader, och att spelet kan öppnas på varje sekund för att känna sig riktigt spretande och djup, men det händer aldrig. Tecken talar om val utan att erbjuda något och talar starkt om saker som kommer att aldrig inträffa.
Det här är kanske inte så illa om spelet var roligt att spela, men tyvärr tog Silicon Knights samma huddjupa strategi för att slåss som det gjorde med allt annat. Jag är en fan av hack n 'slash-spelet, men Öde är begränsad och repetitiv i en sådan grad som den gör Dynasty Warriors ser komplicerad ut. Du kämpar mot samma fiender nästan från början till slut, dina kombinationer - som de är - utvecklas sällan och är visuellt olyckliga, och det finns knappt någon spelaråterkoppling till attackerna. Du kan stänga ögonen, krossa kontrollern med dina första och troligen komma igenom enorma delar av spelet utan vård i världen.
Den här frågan överförs till cheferna, de flesta kräver samma knapptryckningsstrategi för att besegra. Den sista chefen är otroligt förolämpande i detta avseende, eftersom det inte är annat än en upprepning av två chefer ( och en återkommande mook fiende) redan under spelets gång, utom något lättare. Större chefer består av samma trötta, 'dodge attack, hit uppenbarligen exponerade svag punkt' -strategi som vi har sett tusen gånger tidigare, utan att försöka vara ens svagt smart eller överraskande.
Oskiftbara skärmbilder och dialog som man tvingas lyssna på - även om spelaren av misstag träffar samma dialogalternativ två gånger - slutför bilden för att skapa ett av de största tidsavfall som släppts i det senaste minnet.
Det bästa som kan sägas om spelet är att det åtminstone Arbetar , och har en trevlig variation av X-Men-karaktärer, inklusive några av de mindre kända. Det finns en enorm mängd potential i karaktärsbyggnaden och det kan vara ganska coolt att se vilken effekt generna har på karaktärens förmågor, men den överväldigande enkelheten och upprepningen dödar all varaktig spänning som kan ha haft, särskilt när du inser att det enda verkligen märkbar skillnad i gener är att bestämma vad färg dina attacker är.
För att möta allt, X-Men: Destiny är obehagligt att titta på. Med sina tvättade färger och tomma, grå miljöer liknar det ett spel som skulle kämpa för att se anständigt ut för fem år sedan. Röstuppträdandet är till stor del fruktansvärt, musiken helt glömsk, och man måste undra om någon i utvecklingsgruppen verkligen brydde sig om vad de byggde. Det ser ut kastat ihop, snarare än fullt utvecklat, kullerstensbelagda från bitar som ligger runt på Silicon Knights studiogolv och uppmärksammas precis för att allt ska fungera.
klassisk värld av Warcraft privat server
X-Men: Destiny är en ful, tråkig, lat litet spel. Även om det var gratis, skulle det vara förolämpande att ens tid slösas bort på detta sätt, men det faktum att det säljs för sextio dollar gnider salt i såret. Den försöker få fram en existens genom att låtsas vara ett mycket rikare och mer tillfredsställande spel än det är, men löfte om en bättre upplevelse tjänar bara till att hammare hemma hur illa slutprodukten faktiskt är.
Det enda syftet Öde serverar är att visa exakt vad som händer när utvecklare inte bryr sig om vad de gör. Det är en övning i apati, och varje kund som köper det skulle vara inom deras rättigheter att känna sig arg på att de betalade bra pengar för något som aldrig hade någon avsikt att vara rolig, existerande enbart för att tjäna pengar på en serietidning.