review yaiba ninja gaiden z
Shammling längs
Jag visste verkligen inte vad jag skulle förvänta mig av Yaiba: Ninja Gaiden Z .
Å ena sidan har den Ninja Gaiden namn (som visserligen inte har mycket sväng i dag) och Keiji Inafune bifogat. Men å andra sidan har du Spark Unlimited och den så skräddarsydda malaren som den typen av föll platt med en serie tråkiga trailers.
Slutresultatet är ett spel som försöker pröva många olika koncept och bara lyckas med några få.
programvarutestning intervjufrågor och svar
Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Comcept, Spark Unlimited, Team Ninja
Utgivare: Tecmo Koei
Utgivande: 18 mars 2014
Pris: 59.99 $
Om du undrar är Yaiba namnet på den titulära huvudpersonen, som faktiskt är 'ond', beroende på hur du ser serihjälten Ryu Hayabusa. Yaiba Kamikaze är en självutnämnd 'ninja slayer', och medan han skulle ha velat ha hävdat Hayabusa som sitt senaste offer, hade Ryu andra planer och skivade Yaiba i stället. Härifrån blir det lite konstigt och definitivt icke-kanon.
Yaiba 'återuppstår' av en skuggig organisation, som ersätter sin avtagna arm och skar ut ögat med robotersättare. Nu som cyborgninja måste han stoppa ett zombieutbrott förutom att hämnas på Hayabusa. Allt detta berättas genom en tung-i-kind-sliphus-presentation, komplett med massor av serieteksttexter och mycket blod. Hela den visuella stilen är konstig, men lite intressant eftersom den presenterar sig genom ett mörkt men ändå tecknad filmlins.
vad gör jag med en torrentfil
Det försöker vara trött med din typiska visning av sexskämt och våldsorienterad humor, men det går aldrig så långt och faktiskt hamnar ganska tamt i slutändan. I själva verket är inte varje skämt över-the-top - till exempel, på en tidpunkt försöker det sitt bästa intryck av den långsamma steamroller-dödscenen från olika filmer - och ofta är den mer fånig än stötande. Medan de ständiga absurda plottvridningarna och långsträckta fiendepresentationerna skurrar, slutade jag upp med dem eftersom den stora majoriteten av spelet ser bra ut - särskilt när du rippar genom massor av zombies.
När det gäller strid skulle jag inte förvänta mig en typisk Ninja Gaiden erfarenhet. Vad jag menar med det är att stridssystemet inte är tekniskt, och är mer besläktat med ett hack-och-snedstreck-spel. Yaiba börjar sin strävan med kraften att använda sitt väl avrundade svärd, sin starka men långsama järnhand och en svag slingattack som träffar ett stort antal fiender på en gång.
Det finns också ett mycket rudimentärt 'elementärt' system, som involverar eld, elektricitet och gift (kallat 'galla') - med förmågan att 'motverka' i en triangelliknande installation. Tillsammans med ditt begränsade tre vapenarsenal och en 'Rage of the Gods' förmåga, är det i princip allt du kommer att använda hela spelet när det utspelar sig över en serie arenakamper. Han stjal har tekniskt ett 'level up' -system med ett litet cirkulärt uppgraderingsträd, men nästan alla krafter är nominella till sin natur och krävs inte riktigt för att slutföra spelet.
gratis nedladdning av musik för Android-marknaden
Förutom det begränsade uppgraderingssystemet, förvänta dig inte att ströva runt mycket. Även om det finns några möjligheter att hitta hemligheter dolda i väggar och liknande (särskilt när du använder Yaibas Detective Vision-liknande laseröga), är spelet för det mesta extremt linjärt. Snarare än den bekväma blandningen av strid och utforskning i kärnan Ninja Gaiden serier, Han stjal är innehåll som bara levererar arenakamper efter varandra och lägger tonvikt på poängangreppsspel. Det finns en kontextuell hoppförmåga som låter dig springa på väggar och svänga runt på krokar för att komma runt, men det är också väldigt linjärt och mycket skriptat. Det är roligt med säkerhet, bara underwhelming för det mesta.
Eftersom du bara använder några utvalda förmågor, är slagsmål ungefär lika roliga som fienderna som kastas mot dig, vilket i allmänhet är en blandad väska. Ibland kämpar du mot ett brett utbud av starkare fiender som testar din förmåga att använda alla tre elementen efter bästa förmåga, och på andra arenor kämpar du bara våg efter våg av en zombiehorde som du enkelt kan svänga till död. Ett arenaspel är bara lika bra som arenorna själva, och mycket mer ansträngning kunde ha legat på dem i allmänhet.
Där spelet verkligen lyser är de tuffare mötena, speciellt på högre svårighetsnivåer där du faktiskt måste tänka innan du snittar, så att du inte tröttnar eller bränner dig själv. 'Elite' -klassen fiender presenterar också möjligheten att köra dem, och erbjuder upp sitt signaturvapen för att använda som en begränsad förbrukningsvara - liknande en gammal skolaslag. Det är inte många större chefer, men de som är närvarande är väldigt roliga, särskilt möten med Hayabusa själv.
Yaiba: Ninja Gaiden Z påminner mig om förra året Dead spel. Det är ett mycket begränsat hack och snedstreck som entusiaster kommer att njuta av under en regnig helg, men det misslyckas verkligen att stiga utöver den statusen. Han stjal är inte ett dåligt spel i sig, det är bara grunt.