bioware rolls out new anthem patch fix myriad bugs
1.0.3 är live för alla plattformar
Även om jag tyckte om min tid med Iron Man-simulatorn Hymn , det är tydligt att det fanns ett arbete som skulle göras när det gäller RPG-justering och buggar.
BioWare har arbetat med att hantera en hel del av dessa problem både vid och efter lanseringen av spelet, och version 1.0.3, som försöker göra mycket av detsamma, är nu live för alla plattformar. Det stora är att respawn-tidtagare nu är lättare och de vanligaste buggarna, kraschar och ljudproblem tas upp i korrigeringen. Det syftar också till att kartlägga vissa PC-centrerade buggar och lägga till Stronghold (fängelse) quickplay-alternativ igen.
Vissa användare rapporterar att de fortfarande stöter på buggar och att bytesfrekvensen ändrades igen för att ge mindre unika droppar (öppna bara översvämningsgrindarna redan). Med tanke på att bytet har ändrats flera gånger nu har vi kontaktat BioWare för att få klarhet i saken.
Patch 1.0.3 (Reddit)
vad är skillnaden mellan linux och unix
Fixningar och förändringar på hög nivå
- Återbetalda begränsningar har tagits bort - Återställda tidtagare baseras nu på den aktivitet en spelare är i. Crit-Path, Agent Missions och andra icke-end-speluppdrag har nu en respawn timer på 10 sekunder. Strongholds, Legendary Contracts och andra slutspeluppdrag har nu en respawn timer på 30 sekunder. Den respawn timer Freeplay förblir oförändrad.
- Loot Change - Vanliga (vita) och Mindre vanliga (gröna) droppar kommer inte längre att visas för spelare som är nivå 30.
- Förbättrad stabilitet för alla plattformar - detta inkluderar korrigeringar för ett antal problem som orsakade kraschar eller anslutningsproblem
- Ljudförbättringar - Fixade ett antal problem som kan leda till att ljudet faller bort
Allmänna korrigeringar och förbättringar
- Fixade ett antal problem som blockerade spelare från att komma åt Forge
- Alla uppdrag bör nu slutas ordentligt när alla villkor är uppfyllda
- Inkorgen visar nu korrekt information på PC (inkorgen finns i nyhetsflödet)
- Fixade ett problem som skulle göra att spelare inte kunde interagera med NPC: er i Fort Tarsis
- Valvet är inte längre tillgängligt från Forge. Denna förändring gjordes för att förbättra prestandan
- Fixade ett problem som skulle få spelet att hänga när man går in i menyerna på en expedition
- Titaner kommer inte längre att respawn på uppdrag efter att de har besegrats. Exempel: om spelare besegra 2 av 3 titaner och sedan torka på den tredje kommer de två första inte att dyka upp igen när spelare svarar igen under ett uppdrag
- Serveravstängningsmeddelanden bör nu visas mindre ofta
- Förmågan att Quickplay in a Stronghold har lagts tillbaka till spelet
- Musknapp 4 är inte längre bunden till bakåtknappen för PC-spelare
- Krascher som inträffade när du valde vissa konversationsalternativ vid interaktion med en NPC har rättats
- Spelare bör inte längre fastna i slutet av 'Tomb of General Tarsis' -uppdraget
- Spelare bör nu stöta på mindre problem under Quickplay-uppdrag. Ytterligare förbättringar av Quickplay kommer i kommande uppdateringar
- Spelare bör inte längre fastna bakom dimmaväggar på uppdrag eller i fästen så ofta
- Spelare borde nu få kredit för utmaningen 'There Be Giants' när de besegras och när evenemanget är aktivt
- Förbättrade ljudet när vi besegrade varelser för att ge bättre feedback
- Ändrad formulering för serveravstängningsmeddelanden för att bättre indikera att det bara är spelarens server som stängs av, inte hela spelservern
- Spelare kan nu starta en expedition var som helst i lanseringsbågen och Fort Tarsis.
- PS4-LED-lampor kommer nu att ändras baserat på den spjut som används
- Det borde nu vara svårare för spelare att få stun låst av vissa fiendekompositioner
- Värdena på max flygtid inskriptioner har ökats
- Utseendet på N7 vinyl på Legion of Dawn rustning har förbättrats
- Haluk kommer nu ordentligt att möta spelare under vissa dialogscener
- Meddelandet 'Open the Cortex to track the legionnaire Challenges' kommer inte längre att dyka upp efter att ha genomfört lämpliga utmaningar
fästen
- Fixade en fråga som skulle få spelare att fastna vid ingången till avlopp i templet i ärrhäftet
Skapa uppdateringar
- Titans: Vi har gjort flera balansförändringar för alla varianter av Titans
- Minskad totalskadebegränsning från 100% till mellan 70% och 75% beroende på skadatyp.
- Ökade tiden då svaga punkter utsätts.
- Fixade ett problem som förhindrade effekter från att applicera och därmed förhindra kombinationer.
- Ökade skadan som Titan drabbas av svaga punkter.
- Lesser Titans svaga punkter har ändrats för att alltid vara aktiva.
- Förbättrade kollisionen på ringen och sökte projektilattacker. Detta skulle göra dem lättare att undvika.
- Minskade radien för den sökande projektilattacken.
- Minskade skadorna på grund av självförstörelseförmågan.
- Frozen Scar Enforcers and Scrappers kan inte längre röra sig eller attackera när de är frysta.
- Monitorens hälsa har minskat kraftigt i Heart of Rage Stronghold.
- Tvinga
- Det är mindre troligt att spelare blir upprepade gånger av tunga attacker.
- Justerade kraften som appliceras av vissa varelser angrepp ner vilket kommer att sänka frekvensen för spelarens förskjutna.
Skador och förändringar i skalskalor
- Justerade skadeskalningen på sekundära skadekällor. Dessa skalas nu med genomsnittlig produktkraft. Detta gör att dessa skadekällor får bättre skala i Grandmaster-svårigheterna. Detta kommer att öka skalningen av följande:
- Melee-skada
- Combo Damage
- Ultimate Damage
- Statuseffekter
- Objekt Procs (t.ex. Proc från Yvenia's Thunder)
- Objektets skalskalning har förändrats för att bättre återspegla objektets faktiska kraft baserat på dess sällsynthet. Detta tillämpas på alla artiklar retroaktivt. Spelare kommer att se kraften i deras objekt gå upp.
Gameplay Bug Fixes
- Den ultimata kapacitetsfältet kommer inte längre att vara full vid början av ett uppdrag när den inte är fullständig
- Vapen rekyl kommer nu att sluta när en exo tittar rakt upp
- Fixade ett antal animationsproblem som kan uppstå när Colossus använde sitt sköld
- Det bör inte längre vara möjligt för Interceptor att bli frusen medan han startar sin ultimata
- Interceptor Aura-skada kommer nu att hantera rätt typ av skada baserat på den aktiva aura
- Spelare kan inte längre utrusta förmågor från en spjut till en annan
- Kolossen kan nu använda redskap snabbare efter att ha attackerats av en tung hit från fiender
- Kolossen kan nu skydda laddningen genom förstörbara föremål som explosiva kapslar eller skördsnoder
- Kolossen återhämtar sig nu snabbare efter att ha kraschat i murarna
Objektbalansuppdateringar
- Ökade bashälsan för Wind Wall och Bulwark Point för att ge bättre skalning i högre svårigheter. Varaktigheten för dessa har reducerats till 20 sekunder, ner från 60 sekunder
- Burst Mortar's skador har ökats till 300, upp från 145 och dess koldown har minskats till 6 sekunder, ner från 10 sekunder. Beskrivningen har också fastställts
- Flak Cannons skada har ökat till 42, upp från 30
- Battle Crys beskrivning har uppdaterats för att förklara att den också minskar motståndet hos de drabbade målen
- Wraith Strikes skada har ökats till 250, upp från 200 och den kommer nu att tillämpa elementär effekt på mål baserade på den aktiva aura
- Obs: Beskrivningstexten för Wraith Strike kommer att uppdateras i 1.0.4.
Objektfel
- Wind Wall bör inte längre blockera eller störa andra spelares förmågor
- Ranger Grenadier-komponenten kommer nu att sänka koldownen av granatförmågor korrekt
- Fixade en fråga där vissa vapen inte sköt där korsstolarna var riktade
- Ice Blast-förmågan för Storm-spjället har nu grundikonen korrekt visas
Inscriptionsfel
- Inskriptionen Thruster Delay Recovery tillämpar nu en bonus korrekt
- Inskriptionen för överhettningsfördröjning tillämpar nu korrekt en bonus
- Inskriptionen för Weapon Reload Bonus tillämpar nu en bonus korrekt
- Obs: Dessa kommer att ha icke-uppdaterade textvärden fram till nästa patch (1.0.4)
Uppdateringar av balansarbete för masterarbeten
- Ökade basskadorna på följande Masterwork-vapen.
- Ralners Blaze
- Rolling Carnage
- Cycle of Pain
- The Last Stand
- Härligt resultat
- Förolämpning och skada
- Sentinel Hämnd
- Gnostas balm
- Vassa's Surprise
- Lugnande beröring
- Förnyat mod
- Artinias Gambit
Reparationsfel för Masterwork-objekt
qa frågor och svar på anställningsintervjuer
- Ralners Blaze - Kommer inte längre att rulla med felaktiga inskrifter
- Ablative Shielding ger nu rätt boost i sköld och rustning
- Badge of Devastation kommer nu att generera mer ultimat laddning när den startas
- Det borde inte längre vara möjligt att stapla effekten från Gunslinger's Mark mer än en gång
Förutom ovanstående uppdateringar ville vi informera dig om några andra kända problem som teamet arbetar med att fixa:
- När du laddar i spelet för första gången efter en lapp kommer Shields och Armor på en spjut att vara felaktiga. Första gången en spelare går in och lämnar Freeplay eller någon annan aktivitet kommer problemet att lösa sig själv.
- Spelare får inte sin nivå 20 Match förbrukningsvaror. Spelare beviljades ritningar i stället för recept när de träffade denna nivå tidigare.
- Vissa spelare kan uppleva ljudsprickning i Fort Tarsis.
- Det kan vara vissa fall där spelare inte kan sluta i ett Quickplay-uppdrag genom kartan UI.
- Ett antal utmaningar kanske inte spåras ordentligt, till exempel målen under 'Legendary Freelancer' -utmaningen.
- Vissa spelare kan stöta på ett fel där de inte kan interagera med några objekt eller spelare.
- Visuella effekter på spjutstruster fungerar inte korrekt medan stormigt väder finns i spelet.
- Inaktivitetsmeddelanden kanske inte kan avfärdas efter att en spelare återvänder från att vara borta.
- Det finns ett antal Origin-felmeddelanden som vissa PC-spelare kan stöta på, inklusive Origin som visar att det är offline när det faktiskt är online.
- UI visar kanske inte händelser för vissa spelare när en händelse har spawned i närheten i Freeplay.
- Det finns ett fel där pansarrör kan ändras mellan aktiviteterna. Detta är både ett display- och spelproblem.