review you must build a boat
Jag menar, om du känner för det
Förutsättningen för Du måste bygga en båt är enkel, men oförklarlig. För att resa uppför en flod måste du bygga en båt. Varför är till synes irrelevant.
datorarkitektur intervju frågor och svar pdf
Du måste bygga en båt (Android, iOS, PC)
Utvecklare: EightyEightGames
Utgivare: EightyEightGames
MSRP: $ 2,99 (Android, iOS) / 4,99 $ (PC)
Släppt: 4 juni 2015
Du måste bygga en båt, och det är allt du behöver. Att bygga en båt betyder att montera en besättning. Att sätta ihop en besättning betyder att utforska fängelsehålor som ligger vid punkter längs floden, vilket är vad du kommer att spendera ganska mycket all din tid i spelet.
När man försöker fängelseutforskning presenteras spelaren med en vy av deras karaktär som löper från vänster till höger genom en tunnel. På språng kommer de att stoppas av hinder. Att stoppas hindrar inte bakgrunden från att röra sig, och karaktären dras tillbaka till vänster så länge de inte körs. Fiendhinder pressar spelaren snabbare tillbaka genom att attackera. Om de faller från skärmens vänstra kant är körningen över.
Istället för att direkt engagera sig i att övervinna hinder, representeras handlingen genom pusselspel. På den mest grundläggande nivån är spelet direkt bekant för alla som har upplevt ett 'Match-3' -spel tidigare. Spelaren flyttar brickor för att skapa matchande rader på tre eller fler. När en matchning försvinner, försvinner de anslutna brickorna, brickor ovanför faller in i det nyskapade utrymmet och nya brickor släpps in för att ersätta de förlorade.
Var och en av de sju grundläggande plattorna ger en annan effekt när den rensas. Vissa används direkt för att klara hinder och gå vidare, och deras effekter slösas bort när de rensas med ingenting att använda dem på. Vissa har en chans att lägga till speciella brickor i rutnätet, som ger engångseffekter vid klickning. Andra ger ingen omedelbar nytta utan tjänar som resurser tillbaka på båten, för att inte tala om att ockupera värdefulla fastigheter inom pusslet bättre tjänat av mer brådskande brickor. Att rensa grupper på mer än tre brickor i taget multiplicerar brickans effektivitet.
I YMBAB , plattor flyttas som hela rader och kolumner, och lindas runt rutnätets kanter. Denna speciella rörelsemetod är lite mer intressant än att säga, helt enkelt byta placeringar för två angränsande brickor. Det kan ha en inverkan på strategin genom att låta en kakel längst ner på rutnätet flytta till toppen och släppa ner för att lättare kopplas ihop med andra, eller förutse grupperingar på motsatta sidor.
Det antas att du hade tid att faktiskt tänka på de åtgärder som vidtagits, vilket nästan aldrig är fallet. Det nära konstanta trycket att behöva hitta en relevant matchning för att rensa ett hinder tillåter bara inte det. Det erbjuder dock många möjligheter att skapa matcher när spelaren har vant sig till att visualisera hela brädet och eliminerar risken för en situation där inga kombinationer kan göras.
Spelets handledning gör att allt ser så enkelt ut. Men när du är förbi de inledande körningarna som visar hur de olika brickorna fungerar och spelet inte längre ger dig ett ögonblick att titta på vad du gör, finns det ingen släpp. Hastighet blir viktig och det finns inget ersättare för det. Intensiv, ja, men också utmattande.
Dungeons är oändliga men ökar sina svårigheter med jämna mellanrum. Varje ny svårighetsnivå som uppnås ger en användbar möjlighet att återställa förlorad mark på kartan och lägga till en ny effekt till tweak dungeonelement. Fiender kan få en ökning av skador, kistor blir svårare att öppna eller större ekonomiska belöningar skulle kunna ges, bland andra förbannelser och vinklar. För att nå nya fängelsehålor måste specifika mål (tilldelas innan de går in) uppnås, varvid varje lägger till något element i konstruktionen av båten när den lyckas.
Framgång har mindre att göra med strategi än instinkt, tur och uthållighet. När du försöker specifika mål är det möjligt att tänka på lite (en leverantör lägger till några fängelsehålar i möjliggör en viss justering av kakel sannolikheter), men spelaren är alltid i spelets nåd till viss del.
Som sagt, det är inte heller grymt. YMBAB belönar alltid spelaren för att ha spelat den, varje körning tjänar ytterligare resurser för att spendera på uppgraderingar som underlättar efterföljande körningar, vilket gör framstegen oförglömliga så länge viljan att spela kvarstår. Tillbaka på båten mellan körningarna kan spelaren köpa uppgraderingar för att attackera och skydda brickor, monster fångade i fängelsehålorna kan tränas för att ge ytterligare bonusar, och förvärvade besättningsmedlemmar erbjuder andra fördelar.
Den korta runda längden och det enkla spelet med ödla-hjärnan gör det idealiskt för antingen pendlingen eller kommoden. Att ägna mer uppmärksamhet åt det än det kan visa sig vara lite tråkigt (inte minst på grund av den enkla, repetitiva musiken) och designen ger sig mycket bättre att röra kontroller för mobila enheter än en mus, så din bättre satsning är att ta det på telefonen och ta den med dig platser.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)