review ys i ii chronicles
Trots sin status som en 'klassisk' action-RPG-franchise, med rötter från 1987, hade jag personligen aldrig haft någon erfarenhet av serien förrän jag hörde talas om Ys Typing Tutor 2006. Nästan fem år senare ser de två första spelen i serien ytterligare en ny utsläpp (en DS-remake släpptes 2009), den här gången på PSP. När jag gick på detta främjade jag inga glada barndomsminnen, och jag tänkte bedöma det som ett spel som släpptes för PSP 2011.
Annars är allt jag kan säga innan hoppet är att jag önskar att jag bara hade fastnat Ys Typing Tutor .
hur man öppnar torrentfiler på android
Ys I & II Chronicles (PSP)
Utgivare: XSEED Games
Utvecklare: Nihon Falcom
Släppt: 22 februari 2011
Pris: $ 29.99 (detaljhandel), $ 24.99 (nedladdning)
Innan vi diskuterar de verkliga bummarna av Ys I & II Krönikor, kanske det skulle vara bättre att börja med de något högre poäng. En sak om Ys Det som är ovanligt bland länge JRPG-franchiser är att karaktärerna och händelserna från tidigare spel faktiskt överförs i en stor övergripande intrig. Detta fungerar i Ys är fördel, eftersom själva tomten är ganska ospektakulär; berättelsen följer Adol Christin, en mystisk stum rödhårig svärdman som tvättar upp på en ö som letar efter äventyr och till slut räddar världen från en stor ond kraft. Det är ungefär som en JRPG-berättelse kan vara, men det faktum att det går igenom det första och det andra spelet är uppfriskande.
En sak som Ys II gör bättre än Ja, jag är närvarande charmig dialog. Medan det första spelet tar sig själv på allvar, verkar det andra lite lättare, med några fåniga fjärde väggbrytande linjer. Varje demon in Ys II har en textsträng, och vissa räcker för att få fram ett smirk.
För spel som ursprungligen släpptes för mer än tjugo år sedan gjorde utvecklingsgruppen ett adekvat jobb med att uppdatera grafik och ljud. Visualerna är skarpa och detaljerade, men konstriktningen är ganska generisk. Det är visserligen ganska underhållande att se besegrade fiender explodera i en hög med gore- och pansarstycken. Musiken, som är berömd som en av de bästa i genren, låter bra för vad den är. De flesta spår slog inte riktigt ett ackord med mig, så att säga. Ett par av låtarna med ostlig elektrisk gitarr var lite skurrande och på sin plats för fantasimiljön, och en särskilt (övervärldstemat i Ja, jag ) var så motbjudande att det fick mig att stänga av ljudet. För de som är intresserade av musiken bör det noteras att detaljhandelsversionen levereras med en ljudspår-CD, medan den nedladdningsbara versionen inte gör det.
Den sista starka punkten det Ys I & II Chronicles har - och vissa kanske anser att detta är något mot det - är att för JRPG: er är båda relativt korta. Jag avslutade varje spel med ungefär tio timmar klockat på timern, även om det är sannolikt närmare tolv vardera med tanke på hur många gånger jag dog och laddade om från en tidigare räddning. Som sagt, vem som helst som tycker om spelen tillräckligt kan hitta ett visningsvärde, eftersom det finns flera svårighetsinställningar och ett angreppsläge för bossrushtid.
De verkliga negativa elementen i Ys I & II Kröniken härrör från det faktum att det här är gamla spel med gamla mönster. Omarbetningar som detta kan uppdatera de kosmetiska elementen, men lite gjordes för att uppdatera spelets spel.
Strid är den första riktiga uppenbara stickpunkten. I stället för att ha en attackknapp kommer Adol automatiskt att attackera demoner som han stöter på, och beroende på hans angreppsvinkel kan de eventuellt hämnas igen. Det låter unikt och det sparar mycket tid och ansträngning, men det skapar en av de blidaste striderna jag någonsin har upplevt. Det beror i huvudsak på att Adol humpar demonerna tills en av dem exploderar, förutom efter de första hundra eller så är det inte nästan så coolt som det låter.
Ys II förbättras på mekanikern genom att ge Adol magin med magin, så istället för att nådelöst stöta på demoner hela dagen kan han skjuta en eldboll på dem istället. Eftersom fireball är den enda attackmagin, används den för att besegra nästan varje chef i Ys II . Till spelets kredit är det faktiskt att cheferna ändrar saker och ting tillräckligt (vissa gör att spelet känns mer som en kulahelvete) för att vara kort underhållande, men bortsett från bossrusningsläget är de få och långt mellan.
Hur magi, inventering och utrustning fungerar är också lite förbryllande. För det mesta kan Adol fritt ändra vilken artikel som ska utrustas vid varje tidpunkt. Men under bossstrider, när han behöver förmågan mest, är han fastlåst i vilken inställning han hade när han gick in i rummet. Där det kunde ha funnits någon strategi att byta ringar mitt i slaget beroende på omständigheterna, finns det inte. Ännu mer försvårande är hälsoeffekterna. I Ja, jag , Adol kan inte ens använda en läkande ört under en bossstrid (den gång han skulle behöva), och i Ys II , han kan inte växla mellan de olika helande artiklarna som har olika effekter.
Ett annat spelelement som bara inte flyger idag är i nivån design. Även om spelvärlden inte är tekniskt stora, är de förargande. De flesta fängelsehålor är frustrerande invecklade labyrinter, med meningslösa blindgångar och olika sektioner som visuellt inte kan skiljas från varandra. Detta problem förvärras av det faktum att det inte finns någon karta i spelet att referera till. Det verkar som om det hade varit en ganska enkel sak att genomföra, men då skulle det förmodligen skära ned speltiden med hälften, eftersom spelaren inte skulle slösa så mycket tid onödigt att granska områden helt enkelt för att navigera i världen är så tung.
Kort som Ys I & II kan vara för RPG, de känner fortfarande vadderade för att göra dem längre. Liksom många äldre spel ges spelaren ibland väldigt lite instruktioner och måste snubbla över den önskade lösningen genom att använda alla möjliga inventeringsobjekt och utforska varje litet krök. Utvecklarnas behov av att artificiellt öka längden är mest uppenbart när man klättrar i den tjugo våningar slutgiltiga fängelsehålan i Ja, jag , bara för att komma till toppen för att ta reda på att dörren är låst, och Adol måste backtracka ner till tionde våningen för att få den låsande kristallen från en NPC som han redan har pratat med. Naturligtvis säger spelet inte uttryckligen att det är vad som måste göras, bara att dörren är låst och att någon någonstans kan hjälpa till.
Eftersom Adol bara kan bära en handfull läkningsartiklar åt gången, görs de flesta läkningar med reliker som automatiskt återskapar hälsan när de står still. Återskapande hälsa är inte ett hemskt koncept på egen hand, och faktiskt Ys skulle vara ännu mer frustrerande utan det, men det händer så långsamt och skadorna kan vara så allvarliga att det känns som om några minuter i en fängelsehåla, måste spelaren stoppa och bara stirra på ingenting i tjugo sekunder innan han fortsätter.
När det kommer till det är de få sällsynta höjdpunkter där Ys I & II Chronicles gör något charmigt med dialogen eller engagera sig med chefsstriderna, som helt enkelt inte kompenserar för att majoriteten av spelen är avslappnade resor genom ointressanta labyrinter med liten riktning om vad man ska göra eller vart man ska gå. De enda jag kan tänka mig att njuta av den här omsläppningen är antingen nostalgiska fans av de ursprungliga spelen, eller fans av de nyare spelen som vill lära sig om Adols tidigare resor. Och för båda dessa fall har de antagligen redan checkat ut DS-remake som kom ut för två år sedan. De flesta andra kommer att vilja undvika detta.
Göra: 3.0 - Dålig (3-talet gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan.)