review ziggurat
Jag hatar iPhone-spel, men jag gillar dem i teorin.
I dagsläget är iPhone en grogrund för en ny generation speldesigners, mer lat än vad som har kommit före den. En som använder onödiga nivelleringsmekaniker, generativa element, slumpmässigt baserade variabler, upplåsbara och nya kontroller för att omedelbart röra hjärns nöjescentra, på samma sätt som Micheal Bay eller en skål med socker. Det hela får mig att känna mig tom, används och lite sjuk i reflektion.
När det gäller spel vill jag absolut kontroll, regler som ska läras och förmågan att förbättra mina prestationer varje steg på vägen. Ziggurat ger mig allt detta och en oändlig erektion som har börjat skrämma mig.
sql teknisk intervju frågor och svar för nybörjare
Ziggurat (IOS)
Utvecklare: Action Button Entertainment
Utgivare: Freshuu Inc.
Släppt: 17 februari 2012
MSRP: $ 0,99
Ziggurat spelar inte som något annat iPhone-spel. Ändå ser det snabbt ut bekant och enkelt. Du står still på toppen av en rektangulär pyramid (eller, fem dollar ord, ziggurat) och skjuter ut främlingar tills du oundvikligen förlorar. Du kan minska Ziggurat att vara ännu ett beröringsbaserat sista stativ-action-spel. Skillnaden ligger i detaljerna och tills du lägger dig i spelet kommer det att vara svårt att förstå vilken skillnad dessa detaljer gör.
Jag förstår varför människor gillar spel som Canabalt och Jetpack Joyride . Jag tycker också om dem. Jag gillar bara inte dem. iPhone-spel, oftare än inte, liknar enkelheten i & lsquo; 80-talets arkadskåp, men duplicerar sällan deras djup och komplexitet. Dessa två givna exempel kretsar båda kring slumpmässiga element som är utanför spelarens kontroll. De har också en väldefinierad platå - en punkt där en spelare inte kan förbättra - som skulle förhindra alla arkadskåp från att lämna Namco-fabriken på grund av kvalitetskontroll.
Det bästa jag kan säga om Ziggurat är att min poäng alltid var konsekvent. Detta är en sällsynthet bland iPhone-spel, eftersom de vanligtvis inte har kontrollerna, reglerna och intelligent design för att bygga en så stark upplevelse som helt kopplas till spelarens skicklighet och inte slumpmässiga variabler.
Ziggurat Kontrollerna är det som gör det både roligt och utmanande. Du kontrollerar din avatars pistol - hans fötter förblev limmade ovanpå pyramiden - genom att dra fingret över skärmens botten, så att ditt finger sällan är i vägen för handlingen. Ännu mer nyfiken är pistolens funktionalitet. När du håller ner fingret laddar du upp pistolen. Du kan snabbt avfyra den för att släppa små pellets runt dig; håll den i en sekund för att skjuta över skärmen; håll den i tre för att släppa ett explosivt skott. I ett slag av designgeni kommer pistolen permanent tillbaka till ett svagare tillstånd efter fyra eller så sekunder, vilket kräver att du slår när järnet är varmt, om du någonsin vill slå din tidigare poäng.
Även inom denna enkla konstruktion finns det mycket att lära sig genom spel. Till exempel kommer ett lätt skott att slå fiender mot andra fiender. Använd den väl för att stapla en grupp främmande freaks i ett hörn och spränga bort. Ännu viktigare är det maximala laddningsskottet, vilket kan orsaka en kedjereaktion av explosioner om fiender är nära varandra. En helt annan diskussion kunde hållas om att hantera de olika fiendtyperna. Medan 'döda saker' sammanfattar saker ganska bra, att veta hur man gör det bra krävs övning.
Det finns en inriktad guide som kan aktiveras i alternativen, men jag tyckte att det bara hindrade mitt spel. När du arbetar med ett sådant abstrakt kontrollschema är det bäst att låta din intuition ta hand om mekaniken. Det finns också ett slingshot-kontrollschema som verkar mer som en jab på Arga fåglar publiken än ett genomförbart alternativ. Än en gång sa spelets skapare att han spelar bäst med två tummar så kanske att experimentera är bra.
När reglerna och de unika fiendmönstren förstås, Ziggurat blir ett mycket mer beräknat, strategiskt actionspel. Du kryper inte upp topplistan genom att skjuta snabbt. Du förbättras genom att skjuta smart. Vänta tills en gul främling är i närheten av andra innan du skjuter. Slå den otäcka röda främlingen medan han är stationerad längst ner i pyramiden. Oroa dig inte för den stora främmande förrän du måste oroa dig för honom. Skämmer jag bort ditt kul? Oroa dig inte, det finns gott om att gå runt. Du hittar själv att du upptäcker nya strategier. Efter att ha spelat spelet obsessivt de senaste två dagarna har jag gått från wimp till prominent placering på topplistan.
I motsats till de populära och tråkiga generativt baserade spelen på iPhone, Ziggurat är tankeväckande sammansatt. Det här elementet sticker omedelbart ut när du hittar ditt hjärta springa till rad chiptune-soundtracket. Du kommer aldrig att glömma första gången du hör det skrämmande ljudet och introducerar spelets otäckaste fiende: den röda kraftfält-främmande.
Medan pixelkonsten inte är något speciellt älskar jag hur solen går ner och månen stiger när du spelar. Det gör varje hög poäng mer minnesvärd, eftersom du bokstavligen ser månen så hög för första gången. Du känner att du kliver in i okartat vatten som gör att din oundvikliga död känner sig mer verklig. Ännu bättre, spelet har ett slut som bara ett skickligt få kommer att nå, så det är ett mycket konkret mål involverat när du spelar. Du kan dock fortsätta spela och få poängen efter detta berättande ögonblick.
sortera kommandot i Linux med exempel
Bara för att Ziggurat har en avsiktligt långsam takt betyder inte att saker inte blir anspända. Spelet jag spelade innan jag satt ner för att skriva slutade med min bästa poäng ännu (267). Även när musiken var av, tappade mitt hjärta och mina händer var frysta styva. Det var en av de bästa spelupplevelserna jag har haft i åldrar och ... Jag hade det på en iPhone?
Ziggurat lyckas där tidigare actionbaserade iPhone-spel har misslyckats eftersom utvecklaren lägger rätt uppmärksamhet på balans och kontroller istället för att låsa upp och flera bakgrunder. I stället för att bli omöjligt svårt har spelet en mycket rimlig svårighetsförändring när tiden går. Det är tillräckligt svårt att hindra dig från att vinda igenom det, men lätt nog att övertyga att du inte har sett ditt bästa spel än. Jag kan se mig själv spendera timmar på en arkadspel Ziggurat , ändå kan jag inte föreställa mig att kontrollera det utan min telefon. Det är geni av det.
Med ytterligare fem spel som kommer ut i år kan jag inte vänta med att se vad Action Button Entertainment skapar nästa efter att ha gjort denna beroendeframkallande, måste-ha debut.