13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
hur öppnar jag en eps-fil i Windows 10

Återupplev sci-fi-mästerverket
Ett tecken på ett bra stycke underhållning, oavsett om det är en film, ett TV-program, ett album eller ett videospel, är hur länge det fastnar i ditt sinne efter att du är klar med den där allra första gången. Jag är säker på att vi alla har filmer och låtar vi älskar som lyckas smyga sig in i dina tankar även när du inte försöker minnas. För mig kommer Alanis Morissettes Uninvited att dyka upp i mitt huvud på måfå, och sätta stopp för vad det än är jag gör för tillfället så att jag kan gå och hitta hennes liveframträdande av den på YouTube. Med filmer verkar jag aldrig få Florida-projektet ur min hjärna. För spel, ja...det är många av dem som smyger in då och då. Men under de senaste två åren har det främst varit ett spel som har tältat på min frontallob: 13 Sentinels: Aegis Rim. Det har varit särskilt sant under de senaste dagarna då jag har gett 13 Sentinels Byt port en virvel.
Ursprungligen släppt för PlayStation 4, 13 Sentinels: Aegis Rim är ett vackert, gripande sci-fi-mysterium som utspelar sig över en mängd olika tidsperioder i Japan. Spelet följer 13 karaktärer genom en vidsträckt berättelse som fördjupar sig i det förflutna och framtiden när de försöker förhindra en kaiju-attack samtidigt som de lär sig sanningen bakom allt som händer i deras värld. Efter en lång handledning som introducerar de flesta av de centrala skådespelarna och förklarar hur handlingen fungerar i realtidsstriderna, får spelarna en viss nivå av frihet om hur de ska gå vidare genom spelet. Du kan dyka in i Remembrance-halvan av titeln och lära dig mer om karaktärerna och deras omständigheter. Eller så kan du komma direkt in i händelsernas centrum med Destruction-halvan av spelet, som ställer dig mot en oupphörlig armé av kaiju-inkräktare.
Det finns mycket att följa med spelet, och många karaktärer du kommer att behöva komma ihåg. Om du lyckas ta dig igenom till slutet kommer du att bjudas på en av de bästa sci-fi-historierna under de senaste 20 årens spel. Jag sa det när jag recenserade 13 Sentinels tillbaka 2020 och stämningen står sig idag.
Sedan slutet av förra veckan har jag återbesökt världen av 13 Sentinels med Switch-porten. Uppenbarligen räcker inte ett par dagar för att fullborda spelet en andra gång, men jag har kommit tillräckligt långt till kampanjen igen för att få en bra uppfattning om vilka uppoffringar Atlus och Vanillaware behövde göra för att få det här spelet igång på Switch. Den goda nyheten är att det verkar finnas väldigt få uppoffringar som behövs, och om du aldrig spelade originalet kommer du förmodligen inte att märka dem.
Till minnet hälften av 13 Sentinels Byt port, det finns verkligen inte mycket att säga. Den där konstriktningen i Vanillaware är fortfarande hopplöst vacker, oavsett om jag ser den på min stora skärm eller på själva switchen. Jag är lite avundsjuk på dem som har plockat upp OLED-modellen eftersom jag har en OLED PlayStation Vita och alla Vanillaware-spel ser fantastiska ut. Alla mina försök till en sida vid sida-jämförelse mellan Switch-porten och den ursprungliga PS4-versionen misslyckades med att ge några dramatiska skillnader, men jag är säker på att det finns mycket fler begåvade människor online som kommer att kunna upptäcka eventuella förändringar.
När det gäller Destruction är det ganska tydligt att grafiska ändringar gjordes för att hålla spelet igång så smidigt som möjligt. Och för att vara tydlig, 13 Sentinels går ganska jävligt smidigt på Switch. Det finns kanske en eller två strider jag har upplevt hittills som sett en avmattning så kort att den knappt registrerades. Om man tittar på PS4- och Switch-versionerna sida vid sida är det ganska uppenbart vad Vanillaware var tvungen att ta bort för att se till att så var fallet.
En del av de visuella effekterna av PS4-versionen är nämligen borta. Striderna i det spelet hade en grafisk överlagring som gjorde att det verkade som om du tittade på dem på en gammal CRT-tv. Medan den rundade formen på den där CRT fortfarande är här, är de visuella filtren som efterliknar ludigheten hos en 80-talsskärm borta. Det som återstår är en mer stilren stad som känns något plattare än tidigare. Det finns andra små förändringar, inklusive ett minskat dragavstånd utanför stridsområdet på kartan, men det mesta av personligheten behålls. Byggnaderna växer fortfarande och krymper som om staden är en levande, andande sak och alla hjältar och monster på kartan representeras av små glödande voxlar med massor av partikeleffekter.
Jämnheten av 13 Sentinels Switch-porten sträcker sig även till handhållet läge, vilket är hur jag tillbringade större delen av min tid med spelet. Det är något av en sällsynthet för mig, men i det här fallet ville jag spendera varje vaken minut jag kunde med spelet, så det betydde att jag skulle åka med mig det vart jag än gick. Medan handhållet läge verkar köras med en lägre upplösning än när du spelar med din switch dockad, är det egentligen inte så mycket av en nedgradering (om det ens är det). Jag är ungefär 55% av vägen genom spelet på Switch, och det är verkligen imponerande att se hur väl Vanillaware och Atlus optimerade detta spel för hårdvaran.
Att bara vara 55 % av vägen innebär naturligtvis att jag ännu inte har upplevt några av de sena striderna som visade sig vara ganska påfrestande för min PS4. Det betyder också att jag inte har sett hela omfattningen av nya vapen exklusivt för Switch-versionen av spelet. Det ska bli intressant att se om ändringarna gjorts på förstörelsesidan av 13 Sentinels: Aegis Rim kommer att räcka för att kringgå alla allvarliga fall av avmattning. Jag är säker på att jag kommer att få reda på det i god tid, men om du är nyfiken nu, faktiska recensioner av 13 Sentinels Switchport bör vara tillgänglig för dig att granska. Om det slutar med att du tar upp spelet, skulle jag föreslå att du byter över rösterna till japanska. Jag säger inte att den engelska VO är dålig, men jag tycker att de japanska röstskådespelarna gör ett bättre jobb med att fånga essensen av dessa karaktärer.
13 Sentinels: Aegis Rim lanseras 12 april 2022 på Nintendo Switch.
(Denna portrapport är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)