rocket league competitive play will no longer feature alternate
Kommer till hösten uppdatering
Konformitet är en knepig sak när det gäller konkurrens. Varje basketplan är samma perfekta rektangel med en 10-fots båge. Varje fotbollsplan är 100 meter lång. Omvänt har baseballfält sina egna unika fältformer; den i Houston brukade ha en kulle och en flaggstång precis i spelområdet i mittfältet.
Trots att fotboll - som har en standardiserad tonhöjdstorlek - är det Raket ligan den närmaste traditionella sportanalogen, utvecklaren Psyonix har tillbringat nästan två år med tanke på att spelet inte nödvändigtvis behövde enhetliga arenor. Helt sedan introduktionen av Wasteland i december 2015, Raket ligan har presenterat 'alternativa' stadioner i rankade spellistor. Så länge båda lagen sadlade med samma arenoregenskaper såg Psyonix det som rättvist spel.
java gör en kopia av en matris
Det kommer att ändras med nästa uppdatering. Från och med i höst kommer endast standardarenor att användas för både konkurrenskraftigt och avslappnat onlinespel. De två nuvarande alternativa arenorna, Wasteland och Starbase Arc, kommer att omarbetas för att ha enhetliga dimensioner. Det finns redan prejudikat här eftersom Neo Tokyo, som innehöll upphöjda sidor, fick samma behandling tidigare i år. Att gå framåt, alternativa kartor kommer inte till att börja med att spela online i första hand.
char array till int c ++
När det gäller varför detta beslut togs verkar det som om Psyonix äntligen förbinder sig att ställa in många konkurrerande spelare sedan början. I ett inlägg på Steam säger utvecklaren 'Vi introducerade icke-standardiserade arenor delvis för att tillhandahålla variation för pro play, men de har inte omfamnats'. Det känns relevant att notera här på hög nivå Raket ligan tävlingen avviker aldrig från samma få och bekanta stadioner. 'Vi känner inte längre att kartvariet behövs eller är lämpligt för konkurrensscenen', fortsätter Psyonix.
Men det är nästa punkt som driver hem de flesta människors frustrationer: 'I slutändan har de alternativa layouterna vi tänkt helt enkelt inte lagt till tillräckligt strategiskt för att kompensera för motsvarande förlust i förutsägbarhet och muskelminne'. Dedikerade spelare kommer att spendera hundratusentals timmar på att lära sig varje liten nyans av hur bollen kommer att reagera i alla situationer. Att försöka ta reda på Starbase Arcs vinklar eftersom det är den kartan som är en åttkant känns motproduktivt på ett sätt.
Vissa sporter och spel trivs med att förutsäga miljön, eftersom de belyser de spelare som bäst kan anpassa sig och reagera i farten. Det är inte spelet Raket ligan borde försöka vara och Psyonix har tydligen kommit överens med det.
Starbase ARC och Wasteland omdesignade som standardarenor (Steam)