rocket league is finally building toward cross platform parties
Det är lagarbete
'Det händer äntligen', Raket ligan den kreativa direktören Corey Davis berättar för mig. Han talar om plattformar över plattformar och 'äntligen' är ett lämpligt ord. Detta är kanske den mest efterfrågade funktionen från spelare, men det är inte så enkelt som att vända en switch. Det finns en anledning till att knappt andra spel har kunnat implementera det.
Jag satte mig ned med Davis tidigare denna månad på PAX West för att ha en nästan timmes lång konversation om den korta och långsiktiga framtiden för Raket ligan . Han detaljerade allt som kommer i höstuppdateringen, men ett osynligt tillägg kommer att vara ramverket som möjliggör partier över plattformar. Det är inte överhängande men Psyonix kommer snart igång.
Någon gång i oktober planerar Psyonix att lansera ett Steam-beta-test för plattformar över plattformar. Även om det kommer att begränsas till bara PC, är målet här att a) belastningstest för att så småningom skala upp för att hantera 100 procent av Raket ligan användare och för att b) implementera spelets eget vänner-system.
Davis förklarar Raket ligan s vänner program som sådan: 'För tillfället, detta bara tar in din Steam vänner listan. Målet är att det synkroniserar alla dina vänner automatiskt så att du inte behöver göra en massa benarbeten. Men om du vill lägga till någon från en annan plattform kommer du att hitta deras Psyonix Friends ID och lägga till dem på det sättet. I grund och botten, om din vän är på semester med sin Switch, skulle du på något sätt slå hans konto upp genom vårt system, lägga till honom, och då kan ni festa och spela, sa Davis. Han tillade 'Allt detta verkligen gör är att ta oss från att förlita oss på Steam's och Xbox's och PlayStations fester till vår egen backend'.
Även om detta först testas på PC, är tanken att integrera andra plattformar någon gång i början av nästa år. När det är gjort handlar det bara om att sy ihop plattformarna. Davis nämner också att Raket ligan servrar är alla plattformsagnostiska och att det enda skälet till att utvecklaren lägger till regler för att hålla matchmaking åtskilda är att det krävdes av plattformshållarna.
oracle sql frågor intervju frågor och svar för erfaren pdf
Psyonix har dock inte fullt ut grönt ljus. Det finns ett par hangups som potentiellt aldrig kan lösas. Till exempel säger Davis att han ännu inte kan svara på om spelare kommer att kunna bilda PlayStation till Xbox-fester. 'Vi pratar fortfarande med partners', sa han. Mellan Nintendo, Sony och Microsoft vore det knappast förvånande om en eller flera av dem helt vägrat att tillåta tvärplattformpartier med sin direkta konkurrens.
På liknande sätt är det oklart hur ett chattsystem kan fungera (särskilt med tanke på hur invecklad Switch's röstlösning för närvarande är). För närvarande säger Psyonix att det är 'att arbeta med partners om vilka begränsningar som måste vara på plats för vänner över plattformen'. Det verkar också som om handel med objekt över plattformar inte kommer att vara ett alternativ. Psyonixs ståndpunkt på det just nu är 'Vi har inga aktuella planer för att stödja cross-platform trading främst på grund av att våra partners har policy som förbjuder handel med det mesta av vad spelare skulle vilja handla'.
Även med varningar är genomförandet av plattformspartier en enorm utveckling för Raket ligan och möjligen för framtiden för andra flerspelarspel. Det är särskilt sant om Psyonix lyckas få plattformshållare att gå med på att låta en konsol spela med en annan. Även om det bara är en dator att trösta är det fortfarande ett stort steg mot att förena människor med sina vänner som spelar någon annanstans.