review hatsune miku
BRA
är Java-länkad lista dubbelt länkad
I många avseenden symboliserar Hatsune Miku mitt intresse för Japan. Det spelar ingen roll hur mycket jag lär mig om den virtuella popstjärnan eller den fantastiska / bisarra subkulturen som har rotat runt henne; Det är svårt att föreställa sig att verkligen fostra vocaloidfenomenet. Och ändå är det en stor del av överklagandet.
Miku är främmande och mystisk - för mig, hur som helst. För andra är hon mycket mer förståelig och tillgänglig än något företagligt idol någonsin kunde hoppas bli. Vem som helst kan skapa musik med henne, inte bara skivproducenter eller branschfolk, vilket betyder så mycket av det vi tycker om Miku och hennes musik kan direkt hänföras till fans ... vilket är ett hjärtvärmande känsla.
Även om jag kanske inte kan förstå varför eller hur hon blev den internationella sensationen hon är idag, kan jag fortfarande uppskatta samhället och deras ansträngningar - särskilt när dessa ansträngningar kommer in i form av några av de vackraste rytmspelen i nyligen minne.
Hatsune Miku: Project Mirai DX (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Nu
Utgivare: Nu
Utgivningsdatum: 8 september 2015
MSRP: $ 39.99
Medan Mikus utseende aldrig kommer att blekna med åldern har hon verkligen fått lite av en makeover i sin senaste utflykt. I Projekt Mirai DX , en spin-off av Segas framgångsrika Projekt DIVA serien för Nintendo 3DS, den digitala sångaren och hennes band av vokaloidvänner sportar en super deformerad chibi-estetik.
Inspirerade av Nendoroid-leksaker har alla karaktärer massiva, avstängda huvuden och små ramar, som påminner om småbarn. Den nya konstriktningen är en som jag inte kan säga att jag är oerhört förtjust i, eftersom den ger upphov till några besvärliga stunder där de infantila artisterna oavsiktligt försöker utstråla sexappeal.
Det nya utseendet är dock inte den enda anmärkningsvärda förändringen av den etablerade formeln, eftersom paketets rytmspeldel har sett några revideringar. Den grundläggande förutsättningen är densamma, med anteckningar som flyger in från utanför skärmen och utmanar spelare att hålla tiden med musiken. Spelare måste antingen trycka på specifika knappar eller knacka på rätt del av pekskärmen vid vissa tidpunkter, varvid noggrannheten (i det sammanlagda) kommer att avgöra nivån på ens framgång eller misslyckande.
webbtjänster c # intervjufrågor
Pekskontrollerna är ett nytt och helt valfritt sätt att spela spelet. I det enkla läget kommer spelare att trycka på ett enda cirkulärt område på den bärbara nedre skärmen, med varje svårighetsnivå därpå lägger till en annan zon att trycka på. Detta verkar ursprungligen mer förlåtande än att använda knapparna, men i normalt och hårt läge, med flera områden att oroa mig för, tyckte jag att det här var mer utmanande. Att hålla reda på handlingen på toppskärmen medan du behöver knacka på vissa sektorer nedan kan vara ganska bragd, särskilt i en upp-tempo låt när noterna kommer in ganska snabbt.
Beröringskontrollerna kan dock också vara ganska fin. Det är inte bara lätt att knacka på fel del av skärmen, men ibland verkar ingångarna inte registreras alls. Vid andra tillfällen kommer spelet att be spelaren att skjuta pekpennan i en viss riktning, vilket kan vara svårt om du redan pekar på ytan och blir ombedd att röra sig i en riktning där det inte finns utrymme att gå.
I motsats till Projekt DIVA titlar, där anteckningar flyger in från vilket sätt som helst till en mängd olika mål, Projekt Mirai introducerar ett enda järnvägssystem, vilket jag faktiskt tyckte vara en bra förändring i de flesta fall. Det finns tillfällen där detta kan vara invecklat, med en fullsatt järnväg som slingrar sig i sig själv, eller till synes orättvis, där hastigheten kommer att ändras på ett ögonblick och kasta bort din rytm, men för det mesta verkar det vara en bättre, mer rakt system.
En annan aspekt där Projekt Mirai är anmärkningsvärt är den stora mängden innehåll som ingår i paketet. Rytmspelläget uppskattar totalt 48 spår, som sträcker sig över alla slags genrer och visuella teman med minimal upprepning, vilket håller upplevelsen fräsch och varierad genomgående.
Det finns många sekundära aspekter av upplevelsen, som inte nödvändigtvis tilltalar mig, men samtidigt inte tar bort något från spelet. Du kan spela dress-up och house med ett urval av karaktärer. Det finns minispel och ett något begränsat läge som gör att du kan designa dina egna kompositioner. Men det överlägset min favoritkastet PuyoPuyo 39! , en rolig liten Miku-temaversion av Sega's brick-matchande pusselspel som till och med innehåller lokalt konkurrensspel.
sql intervjufrågor för 5 års erfarenhet
En sak Projekt DIVA veteraner kanske inte uppskattar Projekt Mirai är det en mycket lättare och lättare upplevelse. Å andra sidan tycker vissa människor att dessa spel är oerhört svåra och har en hög barriär för inträde. Personligen var jag helt bra med utmaningen på den hårda miljön, men vissa rytmspelmästare kanske kommer att känna vill ha mer i det området.
Hatsune Miku: Project Mirai DX behåller essensen i Projekt DIVA serien, men det är definitivt sin egen unika sak. Det kanske inte tilltalar alla fans av vocaloid-sångstressens tidigare arbete, och det är verkligen min minst favoritutflykt på hennes spelområde.
Men det som sagt, jag åtnjöt fortfarande generellt min tid med Projekt Mirai . Trots sina misstag är detta ett anständigt spel som har mycket att erbjuda både för rytmspelentusiaster och Miku-hängivna.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)