rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Fler avslöjanden om knasskulturen för utvecklingen av videospel
( Uppdatering: Kotaku har fått detta offert nyligen, hänförligt till Dan Houser: ”Det verkar finnas en viss förvirring som uppstår från min intervju med Harold Goldberg. Poängen jag försökte säga i artikeln var relaterad till hur berättelsen och dialogen i spelet utformades, vilket mest var vad vi pratade om, inte om de olika processerna i det bredare laget. Efter att ha arbetat med spelet i sju år hade det seniorskrivande teamet, som består av fyra personer, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow och jag själv, som vi alltid gör, tre veckors intensivt arbete när vi packade upp allt. Tre veckor, inte år. Vi har alla arbetat tillsammans i minst 12 år nu och känner att vi behöver detta för att få allt klart. Efter så många år med att få saker ordnade och redo för detta projekt, behövde vi detta för att kontrollera och slutföra allt ”.
'Ännu viktigare är att vi naturligtvis inte förväntar oss att någon annan ska arbeta på detta sätt. I hela företaget har vi några äldre människor som arbetar mycket hårt rent för att de brinner för ett projekt eller deras specifika arbete, och vi tror att passion visar i de spel vi släpper. Men den extra ansträngningen är ett val, och vi ber inte eller förväntar oss att någon ska jobba något liknande. Många andra äldre arbetar på ett helt annat sätt och är lika produktiva - jag är bara inte en av dem! Ingen, senior eller junior, tvingas någonsin att arbeta hårt. Jag tror att vi gör mycket för att driva ett företag som bryr sig om dess människor och för att göra företaget till en utmärkt plats för dem att arbeta. '
Rockstars intervju med Vulture om deras kommande magnum opus Red Dead Redemption 2 gör många rubriker idag. Många sinnesrika statistik har avslöjats i samtalet med Rockstars medgrundare Dan Houser, inklusive en filstorlek på cirka 100 GB, en berättelsekampanj på cirka 65 timmar och cirka 500 000 rader med dialog. En episk insats verkligen.
En statistik kom emellertid ut under intervjun, som dock har höjt många ögonbrynen. Detta var uppenbarelsen att teamet på Rockstar mötte det 'svåraste' av alla Rockstar-projekt hittills, och pressade dem in i '100-timmars veckor'. Även uppenbarligen uttalad med avsikt att främja ansträngningen och drivkraften för de begåvade män och kvinnor som har gjort Red Dead Redemption 2 en verklighet, det har väckt stora larmklockor bland samhället och kritikerna som ännu ett exempel på de alltmer ansträngande arbetsbeslut som fattats av utvecklare i spelindustrin.
Denna ljudbit kommer i en tid då flera stora förlag tidigare har varit under eld för missförvaltning vilket lett till svåra, långa och tröttsamma arbetsförhållanden. Detta riskerar uppenbarligen en otrolig påfrestning på anställda, i en bransch där 'knasande' för att uppfylla trånga tidsfrister, utgivarkrav, budgetkostnader och fanförväntningar, börjar avslöjas som en oroande och accepterad norm.
Red Dead Redemption 2 kommer att ha ungefär 65 timmar i spelets längd (Vulture via Gamesindustry.biz)
eclipse ide för c / c ++