games time forgot blast corps
Jag har ingen aning om vad som händer i ovanstående reklam.
Om du ägde en N64 på 90-talet, betydde detta två saker: du ägde förmodligen inte någon av de andra tredje generationens konsoler, och du försökte bli upphetsad över varje enskild mindre utgåva i hopp om att rättfärdiga det enorma pengar dina föräldrar spenderade på det.
Det är därför något överraskande det tidigare Blast Corps utgåvan, Nintendo Power (och därför alla barn som läste det) byggde upp spelet för att bli den andra som kommer: ett kvasi-olinjärt actionspel om total förstörelse och gigantiska robotar. Vad mer kan du vilja?
Blast Corps är ett av dessa spel som, även om det inte har åldrats särskilt bra och inte glömt minns på grund av hype som omringade det, fortfarande förblir en rolig och original post i N64: s magra bibliotek. Helvete, om inget annat, har den den coolaste dumpbilen i videospelens historia.
swf-filspelare inget shockwave-flash-objekt installerat
Berättelse:
En automatiserad lastbil full av kärnmissiler är på väg till en bortskaffningsanläggning när någon fel eller annan orsakar att missilerna börjar läcka radioaktiv vätska (kallas 'nukejuice' *). Den automatiska lastbilen går i röd larm och sätter en direkt kurs för bortskaffningsplatsen för att få nukesna ur ett civiliserat område innan de läcker tillräckligt med nukejuice för att skada ekosystemet.
vad är det bästa operativsystemet
Problemet? Lastbilens nyinställda direktkurs, som inte kan ändras eller åsidosättas, går genom en massa tidigare befolkade områden, full av byggnader och landmärken. Om lastbilen rör vid en enda byggnad kommer chocken att spränga bomberna och döda tusentals.
Det är naturligtvis var du kommer in. Blast Corps, ett rivningsteam med så specifik och förmodligen dyr utrustning att man måste undra hur de eventuellt skulle kunna upprätthålla sin verksamhet i mer än några veckor innan de lämnar in konkurs, skickas in att förstöra alla obebodda byggnader mellan den nuka lastbilen och bortskaffningsplatsen.
gameplay:
Blast Corps mixar smart action och pusselspel i sin huvudkampanj. Du börjar en nivå med en förutbestämd bit rivningsutrustning - en dumpning, en bulldozer - och måste rensa en väg för den nuke trucken när den sakta kryper sig upp kartan till slutet av nivån. Varje fordon är bäst lämpat för att förstöra vissa typer av byggnader, och även om du håller ett öga på den nuke lastbilens framsteg, måste du hitta andra rivningsfordon och bestämma hur du bäst förstör de olika typerna av byggnader som står mellan kärnorna och nivå slut.
Mycket höga byggnader, till exempel, är ganska ogenomträngliga för attack från bulldozern men kan lätt förstöras av J-Bomb, en jättestark robotmotor som kan stötta byggnader från luften. J-bomben är egentligen vad du skulle få om Yoshi och Metal Gear hade en baby, och spelets roligaste nivåer tenderar att involvera J-bomben på något eller annat sätt.
Andra fordon inkluderar en standard bulldozer, en motorcykel som skjuter raketer (som du gör) och en riktigt badass / irriterande / tråkig / fantastisk dumpning med namnet 'Backlash'.
Jag måste uppmana Backlash individuellt, eftersom det är just detta fordon som, genom att tvinga mig att använda Backlash och Backlash ensam , fick mig att sluta spela spelet. Som jag har sagt är Backlash i princip bara en bigass dumpare. Varför skulle man kunna fråga, skulle en dumpning vara till någon nytta för att förstöra en byggnad? Om spelet kallades Plocka upp skräp och flytta det till ett annat område Corps , då kanske det är meningsfullt, men Kul kropp ? Hur ska du förstöra en byggnad med en ...
Åh. Du menar, du verkligen inte ramar det i saker? Du måste skaffa den i hög hastighet och med avsikt hoppa över, skicka lastbilens pansar bakre vård in i en byggnad med en bullwhip hastighet och rörelse? Det är ... det är lika svårt som det är svårt att dra av. Dumpvagnen styr endast måttligt bra, och den verkliga whiplashmanövern är inte hemskt kraftfull med tanke på hur lång tid det tar att få en lämplig hastighet. Det är relativt meningslöst med tanke på hur okomplicerat många av de andra fordonen är, men känslan av att man i huvudsak tappar en skyskrapa med din dumpers bakre ände är alldeles för friggin 'cool. Återigen var det emellertid ett uppdrag endast Backlash som fick mig att lägga ner spelet och aldrig ta upp det igen.
Varför spelar du förmodligen inte det:
Blast Corps är ganska svårt, så mycket att jag har svårt att rekommendera det. Dess myriad av fordon och action-puzzle blandning gör det beundransvärt, men till skillnad från något som t.ex. Rymdstation Silicon Valley , Jag ser bara inget riktigt skäl att gå igenom det idag. Kanske om jag någonsin får lusten att robo-buttstompa några byggnader kommer jag att eBay det, men för närvarande är det bäst kvar ett glömt spel.
åh! Jag glömde helt att nämna att detta spel gjordes av Rare. De real Sällsynt, det vill säga: de sällsynta av fordonsfria Banjos och Kazooies, av Perfect Dark, av Diddy Kong Racing . Blast Corps är förmodligen deras mest mindre prestation på N64, men det visar fortfarande fantasin och rädsla för deras andra spel under den perioden. När chips är nere, skulle jag ta Blast Corps över Kameo vilken dag som helst.
bästa mp3-musiknedladdningsappen för Android
* Jag önskar.