review watch dogs 2
HACKA PLANETEN!
Sedan han släppte 2014, Ubisoft's Se hundar har betydd något annat för nästan alla som spelade det. Även om den öppna världen hack-a-thon ofta kritiseras för bristande personlighet och det grafiska nedgraderingsproblemet, sitter det fortfarande ganska på 80 på Metacritic (om detta betyder något för dig eller inte är mycket subjektivt). Så ofta malig som det verkar vara såg granskare och spelare tydligt potential.
Det uppfann säkerligen inte hjulet igen, och många skämt gjordes om den intetsägande huvudpersonen Aiden Pierce och hans 'ikoniska' hatt. Men de flesta som spelade kom till en överväldigande enighet: Titta på Dogs 2 skulle förmodligen vara ett helvete av ett spel. För det mesta är det det.
Jag kom in i recensionen och tänkte att jag skulle uppleva tematisk whiplash; det första spelet var hämndssaga, och uppföljaren såg ut att vara en dorkig, lätthjärtad ta på hacking-kultur i San Francisco. Efter att ha avslutat det tror jag att övergången till en mycket efterfrågad avgift var ett smart drag som ledde till något överraskande bra karaktärarbete och politiska kommentarer.
Titta på Dogs 2 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Release: 15 november 2016 (PS4, Xbox One), 29 november 2016 (PC)
MSRP: 59.99 $
unix-kommandon med exempel och syntax
Titta på Dogs 2 stjärnor Marcus Holloway, en ung allsmäktig hackare som är allt som Aiden Pearce inte var. Han är charmig, ofta rolig och leker bra med andra. Det bästa sättet att tänka på honom är som en säker, svart Scott Pilgrim - han är i grund och botten otrolig med allt och du kommer aldrig att få någon bakre historia om varför, för det spelar ingen roll. Han är bara där för att du ska ha det bra. Som en del av DedSec, ett hackingkollektiv som motsätter sig teknikens allt mer genomgripande grepp, kommer du att samla följare och få sanningen till folket omedvetna om hur mycket av deras digitala fotavtryck som används mot dem.
San Francisco har nyligen antagit ctOS, ett operativsystem som kopplar samman hela staden i form av att förenkla invånarnas liv. DedSec motsätter sig Big Data, och Marcus har särskilt skäl att hata de kalla, mekaniska slingorna i övervakningsprogram som når in i hans liv. Programmet förutspådde att han skulle bli en kriminell och lämnade honom med en färgad rekord. Genom att gå med i DedSec har han en chans att avslöja bristerna i både ctOS och idén att lita på teknik med de nollor och nollor som registrerar allas liv.
Hur du har Marcus gör detta är upp till dig. Med sin telefon kan han hacka varje fordon och kamera i staden och förse honom med transporter och ögon överallt. Om du bara accepterar hans hackingförmågor som magi från start, kommer du att ha en mycket bättre tid (varför kan han se i hackervision inte ha någon jävla mening). Till skillnad från den första Se hundar , hacking verkar inte vara lite extra smak för att krydda en genomsnittlig skytt. Istället verkar varje förmåga som en leksak, en utmaning att införliva i ditt nästa mål och vågar dig vara så kreativ som du kan vara.
De flesta uppdrag är något liknande: det finns en byggnad som du behöver infiltrera, med en eller två platser som du behöver för att fysiskt nå och interagera med. För att göra det måste du smyga av beväpnade vakter som är redo att skjuta i sikte. Oavsett om du vill åstadkomma detta genom att spela kreativt och använda alla verktyg till ditt förfogande eller genom att skjuta varje ansikte du ser är upp till dig. Jag var glad över att upptäcka att du kan spela hela vägen genom icke-dödligt, bara använda en stun gun och förmåga för att lämna alla levande (även om de fortfarande gungar en meningsfull hjärnskakning). Jag är alltid trött på att säga att det finns ett 'rätt' sätt att spela ett spel, men att spela icke-dödligt gör Titta på Dogs 2 mycket roligare, och verkar passa bättre Marcus karaktär. Att tänka på våld nämns aldrig riktigt i någon av skådespelarna, det verkade inte rätt att låta honom skämta och i allmänhet njuta av hans upproriska liv och sedan skjuta av hundratals ansikten.
skillnad i c och c ++
När jag valde att spela så fridfullt som möjligt, fann jag mig själv att använda varje knep för att undvika mänskligt liv. Till exempel fick ett uppdrag mig att förstöra tre skåpbilar medan vakterna patrullerade runt dem. Medan det var djupt frestande att använda en granatkaster för att tända dem, skulle min Marcus inte göra det. Istället använde jag min fjärrstyrda quadcopter för att flyga in i himlen ovanför och undersöka scenen och locka bort skurkarna med bedövningsbomber och distraktioner. När jag kände att de var tillräckligt långt borta för att jag inte skulle döda dem av misstag, hackade jag in i en gaffeltruck, tog upp skåpbilarna och släppte dem i havet. Några av mina favoritspel är de som låter dig känna att du bryter dem. Titta på Dogs 2 låt mig åtminstone känna att jag tänkte på lösningar som utvecklarna kanske aldrig har tänkt sig för ändå tillhandahöll medel och virtuella utrymme att uppnå.
Detta är ett spel 2016, att döda dig igenom varje uppdrag är ett genomförbart alternativ. Det finns massor av vapen att spela med, som automatisk hagelgevär och granatskyttar, och skytte och det intuitiva skyddssystemet är mer än tillräckligt om du vill få dina jollies via mord. Men trots Marcus till synes omänskliga supermakter, är han mänsklig genom att några kulor är tillräckligt för att avsluta hans hackkarriär / liv. Att ta omslag i några sekunder räcker för att han ska återhämta sig, men hans relativt låga hälsa är desto mer incitament att försöka spela spelet som den stealthpussel som det är bättre lämpad att vara. Jag skulle gå så långt som att säga att helt avlägsna vapen skulle gynna serien, men att ha båda alternativen lockar till en bredare spelarbas, och Ubisoft vill ha pengar, så jag får det.
Titta på Dogs 2 är ett generöst spel på många sätt. Snabba resor är tillgängliga från början, med excitering av de monotona långväga enheterna som vanligtvis är förknippade med öppen världsspel (även om körningen som helhet är mycket förbättrad och har en mer arkadisk känsla bakom sig) Du kan när som helst ringa fordon som du har köpt och få dem levererade till din plats, så du är egentligen bara till fots när du väljer. Det finns en stor mängd aktiviteter för att delta i allt från drone- och gokart-lopp till hacking-uttagsautomater och se hur människor reagerar när du ger och tar bort sina pengar. Mina två favoritaktiviteter gick runt och hittade landmärken att ta selfies framför för att få fler följare och lösa säkerhetspussel som låste upp de bästa förmågorna på färdighetsträdet.
Hela teknik- / telefonvinkeln används på smarta sätt som både fönsterförband och ditt faktiska gränssnitt med världen. Din pausmeny är din telefon och du kan ladda ner appar som låter dig vara en Uber-drivrutin, ändra världens färgfilter eller ladda ner låtar. Om du vill ha fler låtar måste du höra dem i spelet och använda din SoundHound-motsvarighet för att plocka upp den. Det är meningsfullt som det sätt som Marcus och hans vänner interagerar med sin omgivning.
Du kan också använda telefonen för att initiera samarbetsuppdrag. Att hitta partners på detta sätt är enkelt, men inte lika intressant som den sammankopplade världen som du kan träffa andra spelare genom. Ubisoft hittade ett problem som inaktiverade den sömlösa flerspelaren under en del av tiden jag spelade igenom för granskning, vilket det är säkert att det kan fixa innan det släpptes. Men jag hade ett par dagar att leka med det och är säker på att prata om hur det fungerar. När du startar uppspelningar med en spelare kommer du ibland att hitta dig som hackas och kastas in i en liten session med gömma, där du måste skanna NPC: er tills du hittar den faktiska spelaren som försöker stjäla dina data. Ett annat läge är Bounty Hunt: när man jagas av polisen i enspelare, kan en annan person bli rekryterad av poliserna för att försöka spåra dig. Det ger en extra spänning att jagas och är kul på båda sidor.
Detta kan vara frustrerande om du bara vill spela solo, men du kan stänga av det. Jag tyckte det var tillräckligt lätt att ignorera när jag ville spela ensam och hoppa in när jag ville förstöra någons dag. Du kan också tjäna kosmetiska föremål (av vilka det finns många, och jag var klädd i en dapper-as-heck kostym hela tiden) genom att prestera bra, så det finns en extra morot på pinnen. Jag kommer förmodligen att hoppa in igen efter recensionen för mer multiplayer, vilket ärligt talat inte är något jag säger ofta.
Några tekniska problem skada den mest imponerande återgivningen av San Francisco. Det fanns några gator som jag körde ner som var karga innan människor och bilar verkade båda som av trolldom. En gång stod jag i en bil och regnet dunade ner, men ett styckningsskede inleddes och regn föll på mina axlar inuti det slutna fordonet. Att köra i första person tycktes göra att min arm lossnar från kroppen en gång i taget. Det överlägset mest olyckliga problemet var att framerate tre gånger under mitt trettio timmars playthrough tog ett enormt dyk. Plötsligt tittade jag på världen med femton bilder per sekund, med fruktansvärda skärmarrivningar som gjorde spelet nästan ospelbart. Jag var tvungen att sluta till huvudmenyn och ladda in igen för att stoppa. Återigen, detta inträffade inte ofta, och förhoppningsvis är en lapp allt som krävs för att fixa det. För vad det är värt, detta hände på både min PS4 och PS4 Pro när jag testade det.
Jag trodde initialt att Marcus 'vänner såg ut som Ubisoft försökte för hårt för att replikera en daterad upptagning av hackingkultur med karaktärer som skiftnyckel som bär pinnat läder, en mask som har digitala uttryckssymboler för ögonen och har symbolen för anarki tatuerad på halsen . Och vet du vad? Dessa karaktärer är ett gäng dorks, men på ett underhållande förtjusande sätt. Ja, de klär sig som det jag antagligen tyckte var coolt när jag var tio år gammal. Visst, de gör några tvingade referenser till videospel som inte alltid klistrar landningen. Ofta har de fruktansvärda linjer som 'Hella cool. Coolocity'. Men de verkar också självförsäkrade på ett sätt som är trevligt att se i ett spel. Att Marcus, en cool kille som presenteras som mycket kapabel och social, kan också nördas om en hypotetisk Aliens Versus Predator scenariot är en positiv representation av 'geekkultur' (lika värdelös som de villkor idag). Det är långt ifrån de vanliga binära nerd / jock-stereotyperna vi ser i media.
Det som kanske överraskar mig mest om Titta på Dogs 2 är att det inte är rädd för att prata om aktuella kulturella och politiska frågor utan att slå något öga. Om du är den typ som vill att videospel ska vara en flykt (som om spel skapas i ett vakuum, fritt från sammanhanget för de enskilda utvecklarna som arbetar tillsammans för att skapa dessa världar för oss), kan du vara obehaglig. Riggade val, systemisk rasism används för att förutsäga brott och leda till gentrifiering och brist på mångfald i tekniska jobb är alla ämnen som hanteras här. Som jag nämnde tidigare är Marcus svart och Ubisoft undersöker vad det betyder i den mycket vita Silicon Valley-teknikscenen.
vilket Windows-operativsystem som är bäst
Ett särskilt uppdrag har Marcus åtföljt Horatio, en annan svart man i DedSec, till sitt jobb på Nudle ( Se hundar Google-ekvivalent). Följande utbyte inträffar (exakta ord kan vara lite av):
Marcus: 'Jag är rädd, man. Ingen ser ut som oss.
Horatio: 'Vad kallar du en svart man omgiven av 1000 vita människor? Herr president.
Marcus: 'Men med två av oss här på samma plats, tror de att vi planerar.
Horatio: 'Vi planerar'!
Senare konstaterar Horatio att 'Om (han) hade ett nickel för varje gång (han) blev kompliment för att han var väl talad' skulle han vara rik. Dessa ögonblick presenteras på ett humoristiskt sätt, men de skärs med rakknivprecision. Huruvida dessa referenser går tillräckligt långt för att göra något uttalande utöver erkännande är inte för mig att bestämma. Men även erkännande känns uppfriskande i ett AAA-spel. Detsamma gäller för karaktärer som en kollegahacker som har Aspergers syndrom och en transkvinna i San Francisco-regeringen som du allierar dig med; dessa karaktärer verkar ha utformats med respekt, som utvecklaren insåg att det fanns färger som den aldrig hade använt på sin palett när man målade dem. Det kommer inte som 'mångfald för mångfaldens skull', oavsett vad det betyder.
Jag förväntade Titta på Dogs 2 att vara en efterföljare i färg efter nummer - fler vapen, fler bilar, en större lekplats. Istället ger det spelarna frihet att spela med världen med hackmagic som de vill, och hantverk en minnesvärd, mestadels lättare berättelse som bara är mycket rolig. Med tanke på det tunga ämnet som är vävt är det ännu mer ett resultat än det verkar. Efter att ha spelat lite av det första spelet, drömde jag om ett bättre andra spel med en mycket mer övertygande huvudperson. Nu, efter att ha avslutat den andra? Jag är redo för det tredje spelet, men kan vi hålla oss med Marcus för resten av serien?
Åh, och Windows 10 beslutade att uppdatera när jag slutade recensionen första gången, ta bort allt jag gjorde och gjorde det så jag var tvungen att skriva om detta två timmar innan embargo. DedSec, är det du? 8.5 är en bra poäng, berör aldrig min dator igen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)