sa har slutfor du utforska selunite motstandet i baldur s gate 3
qa vs qc i programvarutestning

När du utforskar de skuggförbannade länderna i akt 2 av Baldur's Gate 3 du kan snubbla på kvardröjande omnämnanden av ett Selunit-motstånd. Dessa tillför inte bara en bra historia till regionen, utan kan ge dig en anständig erfarenhet och utrustning. Så låt oss hitta det motståndet, eller hur?
Du kan snubbla över det här uppdraget, antingen av syfte eller tillfällighet, med början med kistan i Potter's Shop, söder om Last Light Inn. Oavsett hur kommer du att behöva hantera mötet i Potter's Shop (X:-51, Y:15) .

Hur du än kommer dit kommer några Meazels att dyka upp för att orsaka lite förödelse. Dessa små killar är ett verkligt problem, eftersom de kopplar dina karaktärer och teleporterar dem sedan, delar upp festen och hindrar dina rörelser. Jag rekommenderar att du skickar in en eller två biffiga fighters, som Lae'zel eller Karlach, först medan dina mjukare skadehandlare gömmer sig i ryggen och attackerar när alla Meazels har avslöjat sig själva. Och kom ihåg ABS : Alltid vara Shoving.
När du har tagit ut dem, använd den närliggande nyckeln för att öppna Potter's Chest och få nästa undersökningspunkt.
Undersök Last Light Inn i Baldur's Gate 3
Jakten på Selunitemotståndet i Baldur's Gate 3 tar dig tillbaka till Last Light Inn, ett stort nav i akt 2. Det kommer att be dig utforska runt och hitta ledtrådar; du kan utforska dig själv, eller bara bege dig bakom baren . (Chill, det är där en ledtråd finns.)

Medan du är på första våningen vill du också prata med Mattis, den unga Tiefling-barnaffären, om de räddades under akt 1. Mol gav dem en nyckel, och de kommer att försöka sälja den till dig för en gäng guld. Bli inte flådd av Tiefling-barn. Dialog kolla dig in i en gratis Tornformad nyckel . Du behöver det om ett ögonblick.
Slutligen, gå ut och ner för trappan på baksidan av värdshuset, mot dess källare. Det här är ett separat område du kommer in på, och det verkar litet till en början. Du letar på vardera sidan, vänster eller höger, efter spruckna väggar. Det finns två alternativ, även om jag rekommenderar den vänstra sidan, eftersom den erbjuder en mer direkt väg till vårt mål (även om den högra sidan har en kista som du kan låsa för en skatt).

Inne i det här området hittar du en annan Selunite-stash, upptagen av Meenlocks. Detta är verkligen en questline fylld med särskilt irriterande fantasivarelser. Meenlocks är dödligare i mörker, så lys upp området med vad du kan, oavsett om det är en besvärjelse som Daylight eller good ol’ Torches. När du har rensat bort dem, plundra området och läs lappen och informera dig om att din nästa ledtråd ligger hos Masons Guild.
Sista anmärkning: om du kom in genom källardörren, gå ut med de hängande vinstockarna i mitten av detta område. Du kommer att dyka upp i ett nedgånget hus i Shadow-Cursed Lands, nära Last Light Inn, med en kista i närheten. Plundra den för några bra redskap.
Gå till Masons Guild i Shadow-Cursed Lands
Nu ska vi gå tillbaka söderut och längre västerut, in i den djupare delen av Shadow Curse, för det sista skedet av detta uppdrag. (Om du inte har fullt skydd från Shadow Curse vid det här laget borde du förmodligen skaffa det.) Leta efter Masons Guild, närmare bestämt en falllucka som ligger på första våningen kl. (X:-129, Y:31) .
Det är en lång väg hit, men vi är på väg hem nu. Hitta det tornformade nyckelhålet på väggen och sätt i den ovannämnda nyckeln. (Eller lås den, om du hoppade över ett steg.) Följ en tidigare antecknings varning och ignorera bröstet och andra fällor här. Bry dig inte ens om att avväpna dem, eftersom de inte har något av värde i den här första hallen. Gå vidare till huvudkammaren och förbered dig för ett slagsmål med några skuggor. Vid det här laget vet du hur Shadows slåss, så det borde inte vara för tufft.
Ett bra tips för att hantera Shadows i allmänhet är ljus. Oavsett om du tänder några facklor eller använder trollformler som Daylight eller Blood of Lathander vapen, kommer ljus att hjälpa till att hålla skuggorna ärliga och göra dem lättare att se för avståndskämpar som inte packar Darkvision. Håll dig nära och frisk, lys upp området, och du borde klara dig.

Efter att ha rensat ut området kan du plundra runt för lite stängning på den misslyckade Selunite Resistance, samt lite anständig utrustning. Se till att öppna bröstet baktill (jag var tvungen att avväpna en fälla och sedan låsa den) för ett stabilt rodret. Missa inte knappen på väggen, som öppnar ett hemligt område.

Efter allt detta har du hittat allt som finns kvar av Selunite-motståndet i Baldur's Gate 3 . Inte det mest storslagna äventyret, men det väver verkligen in lite mer djup i länderna genom berättelsen om Thorm, det lokala motståndet och konflikten mellan anhängare av två gudar.
cirkulär länkad lista i c ++