sanctum 2 developers continue patch game
En annan patch är live på Steam
Utvecklarna av Sanctum 2 tar verkligen kritik till hjärtat. Som Patrick talade om i sin recension, var han frustrerad över att resurserna skulle sjunka i varje nivås kärna och införa en nivå av tedium som åstadkommes genom att springa fram och tillbaka hela tiden. Dessutom är bristen på resursdelning mellan spelare frustrerande, eftersom man ofta kommer att hitta människor som stjäl material och bristen på feedback när man uppgraderade torn var förbryllande.
Tack och lov har Coffee Stain Studios tagit upp Allt av dessa stora problem i dagens patch. Spelare får nu automatiskt resurser i slutet av varje runda (så att du också undviker stöld av material från andra), du kan nu dela resurser med varandra och krav på uppgradering av torn visas nu på skärmen.
Detta är inte den första stora korrigeringen heller, eftersom mindre än en vecka efter utgivningen var Coffee Stain hårt på arbete med att hantera vissa andra problem, trots att de redan arbetar med DLC för spelet. Jag beundrar en sådan ihärdighet, och det är trevligt att se en studio faktiskt lyssna på deras fans. Jag skulle vilja ha mycket mer grundläggande betoning på tornförsvar jämfört med FPS-aspekten som Sanctum 2 fördes personligen till bordet, men förhoppningsvis kommer utvecklarna att fortsätta finjustera sitt spel och göra det ännu bättre.
Sanctum (Coffee Stain Studios forum)
NY- Resursdelning - Spelare kan nu dela sina resurser med andra spelare genom att injicera sina resurser i andra spelare, på samma sätt som när du uppgraderar torn. Gör detta genom att sikta mot en annan spelare och hålla LMB (tornresurser) eller RMB (tornbas).
- Resurser - det belopp som krävs för att uppgradera ett torn visas nu i uppgraderingsfältet.
- Resurser - släpp inte längre längst ner, spelarna får resurser direkt nu.
- Torn - är kraftfullare nu; uppgraderingsbonusar vid nya tröskelvärden är betydligt högre.
- Fiender - svärma fiender (Löpare, Pups, Snorkers) kommer i mycket större grupper nu istället för en i taget för att skilja dem mer från andra fiender och göra AoE bättre mot dem. Låt gibs, tarmar och blod flyga!
- Resurssystem - Om en spelare lämnar sina resurser delas upp mellan de andra spelarna för att förbli konsekvent med det nya resurssystemet.
- Amp Tower - stacking exploit fixed - bara det starkaste Amp Tower påverkar nu närliggande torn. Det blev lite löjligt. Mot bakgrund av denna fix har topplistorna återställts. På den ljusa sidan har dock Amp Tower-skadebonusen ökats och uppgraderingskostnaderna sänktes
- Fiendeskalning - Fast skalning när spelare går med / lämnar spel. HP skalas beroende på vilken våg en spelare ansluter till / lämnar i. Borde vara mer rättvisa nu.
- Ikoner - Fixade en övervakning där fel ikoner visades i PC-versionen.
- Inaktivitetskamera - aktiveras inte längre när kartan är förstorad.
- Pausmeny - Knapp för Sanctum 2 Wiki tillagd (gå bidra!)
- Överladdning - hastigheten för överladdning ökar ju längre du gör det.
- Spara filer - fixade ett problem där spelet inte kunde upptäcka en sparfil.
- Feature of Strength - Hardcore tillämpar nu återvinningsstraffet i överlevnad.
- Minimap - Trasiga torn visas som trasiga på minimaplan.
- Överladdning - skada 500 -> 600
- Rörmokerskor - skada 5000 -> 4000
- Phoenix - skador ökar 50% -> 25%
- Instabil kärna - skada 750 -> 1000
- Mot alla odds - max bonus 40% -> 50%
- Adrenalinrush - hastighetsökning 1% -> 2%, varaktighet 5,5 sek -> 6 sek
- Core-Tower Synergy - kan inte längre minska skadorna på torn när de används i kombination med den fjädrande kärnförmånen