should you get gonner switch
Den recension du gör själv
Vad Bindning av Isak gör för Legenden om Zelda , Gönner kommer ganska darn nära att göra för metroid . Tycka om metroid , det handlar till stor del om att snubbla på bisarra nya varelser. Vissa kan undvikas lugnt, andra kräver hård och snabb jakt, och hela tiden kommer du att känna dig skrämd och upphetsad av den levande, andas främmande värld som du stöter på. Efter några omgångar kommer du att lära dig att genom att regummera gammal mark med nya föremål och vapen kan du gå till platser och göra saker som skulle ha verkat omöjligt från början, vilket ger ännu mer djup till de organiska miljöerna.
vad är beskrivande programmering i qtp
Till skillnad från de flesta roguelikes, Gönner balanserar procedurellt genererade nivåer med en hel del konsekvent placerade power-ups, som alla kan hållas som en permanent del av dina initiala utmatningsalternativ. Där många spel i genren inte snabbt belöner spelaren för uthållighet, Gönner låter dig bygga både din skicklighet och ditt pågående lager av verktyg i en ganska snabb takt.
Nackdelen med det är att det inte tar din genomsnittliga spelare så lång tid att se allt här som i jämförbara spel som Isaac och Spelunky . Återigen är det bara $ 10 och erbjuder fortfarande potentialen för tiotals timmars action och upptäckt, så jämfört med något liknande Kamiko , det är definitivt inte en dålig affär.
Detta är bara ett av de många pro versus con argument som är värda att väga medan du bestämmer om Gönner är rätt för dig. Om du fortfarande inte kan bestämma dig efter att ha läst vår recension, ta frågesporten nedan för lite mer insikt.
# 1 Äger du redan Gönner ?
JA ~ -50 NEJ ~ -0 Gå till fråga 4
# 2 Är du verkligen upphetsad över att spela den igen på en bärbar?
JA ~ +100 NEJ ~ -0
# 3 Haterar du det när rumble är den enda nya funktionen som har lagts till för en switchport?
JA ~ -50 NEJ ~ -0
SLUTKVIZ. Gå till poäng i slutet av quiz.
# 4 Gillar du kombinationen av traditionell Mario -stil head-stomping action med run-and-gun-strid kopplad ihop med en kinetisk, uttrycksfull fysikmotor och (mestadels) procedurellt genererade nivå design?
JA ~ +100 NEJ ~ -100
# 5 Gillar du platt, ständigt krimpande, levande 2D-grafik som kommer ut som en korsning mellan Día de los Muertos, Tim Burtons skissbok för gymnasiet och Dr. Katz: Professionell terapeut ?
JA ~ +50 NEJ ~ -50
# 6 Gillar du att avkoda bisarre videospel-logik som smälter berättelse och mekanik till en sammanhängande men kryptisk helhet?
JA ~ +25 NEJ ~ -25
# 7 Gillar du att experimentera med olika vapen och föremål för att anpassa en utvecklande lekstil?
JA ~ +25 NEJ ~ -25
# 8 Gillar du att balansera behovet av att springa för ditt liv och spara ammunition med lusten att komma på nära håll och döda allt i sikte (AKA the Resident Evil 4 strömma)
JA ~ +25 NEJ ~ -25
# 9 Har du okej med några överraskande dödsfall som delvis orsakats av att du är förvirrad av all action på skärmen?
JA ~ -0 NEJ ~ -25
# 10 Är du överväldigad av ett stort antal möjligheter som många populära roguelikes erbjuder och vill hellre ta på sig något mer begränsat och hanterbart?
JA ~ +25 NEJ ~ -25
# 11 Gillar du att tävla om högre och högre poäng, både mot dig själv och på en Daily Runs online-topplista, även efter att du har slagit ett spel?
JA ~ +25 NEJ ~ 0
SCORING
0 eller mindre: Överraskning! Köp inte det.
0-49: Om du måste välja mellan död och att köpa det här spelet, köp jag spelet antar jag.
50-99: Om du är uttråkad, rik och är redo att köpa ett spel som du förmodligen aldrig kommer att avsluta, gå sedan efter det.
100-149: Hämta det om du har råd med det just nu. Om inte, vänta på en försäljning. Glöm bara inte det under tiden.
150-199: Hämta det. Du får dina pengar värda till fullt pris.
200 eller mer: Du kommer att älska den här HARDT.