shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641

Se efter själv
Yacht Club Games förbereder sig för sin andra gratisexpansion för originalet Spade riddare — Ett spel som jag kände var helt komplett på egen hand, men som på något sätt är gåvan som fortsätter att ge. Pestriddare var riktigt bra, främst för att utvecklarna hittade ett sätt att få varje nivå att kännas fräsch igen med några små justeringar och en ny karaktär som kändes fräsch.
Och de gör i princip samma sak med Spectre Knight in Plågans spöke .
Faktureras som en prequel, Plåga ger dig kontroll över Spectre Knight, när han strövar runt i landet i tjänsten The Enchantress (den stora dåliga av Skyffel -vers), rekryterar chefskaraktärerna som du så småningom möter i kärntidslinjen. Även om jag inte har blivit imponerad av den här två avsnittsdemon när det gäller exponering, har den mycket potential, och viktigast av allt, den skiljer sig från sina två föregångare.
För det första hittar du ingen världskarta här. Istället är det en nivåvalsskärm, värd för en helt ny karaktär – Dark Acolyte. Med tanke på att de redan har gjort hela den gigantiska världskartan två gånger känns det mer som en naturlig utveckling av formeln än en polis, och jag kan inte föreställa mig att laget inte skulle packa in fler hemligheter att hitta oavsett. Jag ser inte att saker och ting fungerar för 'lil Acolyte' heller, eftersom han inte dyker upp i andra kapitel.
När jag dyker in i min första etapp, och därmed första inhopp med Spectre, är de mekaniska förändringarna också uppenbara. Han kan springa uppför väggar och hoppa av dem Läderlappen NES-stil, men bara vissa väggar för att förhindra att den går sönder saker. Om du tittar på skärmen ovan (eller bara tittar på videon) kommer du att se vad jag menar - släta, lövfyllda väggar är förbjudna, men grov jordterräng är rättvist. Men Specters stora fokus är hans hoppande luftanfall, som utlöses av en uppåtgående eller nedåtgående position på ett mål - som antingen kan vara en fiende eller ett miljöobjekt som en lyktstolpe.
intervjufrågor och svar för automatiseringstest för erfarna
Spectre kan kännas lite petig i början. Du måste liksom haka fast på en vägg innan du kan springa upp den (kort) och hoppa av. Det är något du måste vänja dig vid, eftersom du kan röra dig lite för snabbt för ditt eget bästa och bara bocka in i väggen. Hans luftrörelsesystem lämnar också gott om utrymme för fel, eftersom spelet automatiskt låser sig till ett mål beroende på din längd. Med andra ord inom bråkdelar av en sekund kan du gå från att hoppa uppåt till en power-up till att hugga nedåt i en grop. 3:30 i videon ovan är ett bra exempel på att det kan gå fruktansvärt fel.
Hur kinkigt det än verkar, jag gräver det faktiskt - särskilt hur strömlinjeformat det är, eftersom det inte finns några menyer eller långa tutorials att gå igenom, du bara gör det. När du väl har fått alla ledtrådar och förstår hur du ska tackla varje hopppussel passar allt på plats. Dessutom är det skönt att bara sitta där en sekund och fundera över hur du ska lösa något om igen för första gången, eftersom Spade riddare Nivådesignen är bara så tillfredsställande. Att ge honom magi är också en fin touch, och i byggnaden jag spelade hade han tillgång till en kloattack och en läkande dryck (skalle). I den andra nivån i demot kan Spectre använda sin lie som en sorts skateboard för att slipa bandskenor - knotiga.
Jag trodde inte att det var möjligt att bli exalterad över ett spels lansering tre gånger, men här är jag. Och som en notering, beroende på om du redan äger den eller inte eller väntar på Switch-porten, kommer du att uppleva det lite annorlunda. Om du köper spelet innan Guldgruva utgåvan lanseras får du allt, inklusive alla fyra expansionerna (två nuvarande, två framtida), läget för könsbyte och stridsläget gratis. Det finns inget fastställt datum för Trove ännu, men det kommer att vara efter att Switch är ute i mars.