recension signalis
hur man öppnar en .torrent

Kött, skräck och redskap
Det finns så många ställen jag skulle kunna börja med signalerade , att det är svårt att veta var. Kanske är det de långa, olycksbådande skuggorna som ofta gömde en fiende för mig. De fasansfulla varelserna som väntar på att skrika och attackera mig. Kanske är det den otroliga stilen, eller musiken, eller de invecklade, taktila pusslen.
Det är verkligen svårt att kortfattat förklara vad som är så slående signalerade . Inom ett intervall på nio timmar gick jag på en vandring djupare och djupare ner, skrapade genom lager av stål och betong tills jag nådde jordens kött, för att hitta de förbjudna sanningarna som både min avatar och jag sökte. Det var farligt och känslosamt, underbart och skrämmande.
För mig tänker jag hela tiden tillbaka på spänningen jag kände i spara rum. Jag står över en förvaringslåda och räknar hur många kulor jag tror att jag behöver gå ut genom dörren med för att ta mig igenom nästa avsnitt.
Det är ofta bara knappt tillräckligt.
signalerade ( PC (recensat), Switch, PS4, Xbox One)
Utvecklare: rose-motor
Förlag: Humble Games, Playism
Släppt: 27 oktober 2022
Rek.pris: 19,99 USD
signalerade är ett överlevnadsskräckspel från indiestudio rose-engine. Det är debuten för den två-manna besättningen, på gång sedan 2014 .
Det skulle vara riktigt lätt att beskriva signalerade genom smältdegeln av influenser du kunde dra ur den. Från överlevnadsskräckspel som Resident Evil och Silent Hill, till dess litterära influenser som bokstavligen kallas ut i själva spelet. Från symfoniska framträdanden till Kungen i gult , signalerade drar sig inte riktigt för sina rötter. Istället känns det som ett glödande kall tillbaka till överlevnadsskräckens gyllene era.
In i avgrunden
Spelaren tar på sig rollen som Elster, en android som har kraschlandat på en snödränkt planet på jakt efter en förlorad kamrat. Detta sökande leder henne till ett gruv- och omskolningsläger, där hon faller samman från en okänd terror. Något är fel här, vilket blir ännu mer uppenbart när invånarna förvränger och attackerar dig på sikt.
Huvuddelen av signalerade tillbringas i en lutande vy uppifrån och ner när du flyttar rum till rum och försöker ta dig en väg framåt. Att hantera hälsa, ammunition och andra resurser är avgörande, även ner till att trampa på en fiende snarare än att spendera en extra kula. Eftersom dessa fiender, efter tillräckligt med tid, kommer tillbaka.
Tack och lov ger rosenmotorn några effektiva metoder för att hantera saker som går ojämnt i mörkret. Det finns en noggrann balans mellan verktyg och utrustning. Bedövningsbatonger ger dig en gratis knockdown på de flesta fiender, och termitbloss låter dig bränna deras kroppar så att de inte kommer upp igen. En arsenal som börjar med en pistol expanderar till tyngre och kraftfullare skjutvapen.
dubbelt länkad c ++ kod
Men inget i signalerade är för rikligt. Det kändes ofta som att jag fick precis tillräckligt med ammunition och verktyg att åka med. En stel mängd lagring tvingade mig att fatta svåra beslut. Är jag villig att springa runt med bara några varv i min revolver, ifall jag skulle stöta på en nyckelartikel? Ska jag gå tillbaka till öppet utrymme i min förvaring, eller använda en värdefull Repair Spray för att frigöra en plats nu?
Även om det rätta valet aldrig kändes säkert, var det tröstande att det sällan kändes som att det fanns ett fel sätt att spela heller. Rose-motorn lägger upp precis tillräckligt för att du ska gå framåt pussel-till-pussel, utan att få mig att känna att jag behövde ladda om en gammal räddning för att ångra tidigare misstag.
De taktila pusslen är höjdpunkter signalerade . Att vända säkringar, vrida på ratten eller se när en låda klickar upp efter en snygg lösning lägger till ett litet extra lager av anslutning till vad som händer. Många aspekter av signalerade känns extremt påtaglig på detta sätt, från att justera rattar till att hastigt öppna inventeringsskärmen för att byta till en annan pistol.
Jordens porer öppnas
Och signalerade byter också enkelt mellan stilar. Medan en stor del av spelet är i vyn uppifrån och ner, zoomar kameran in i ett förstapersonsläge i vissa ögonblick, så att du kan vandra mycket närmare. I andra spelas mellansekvenser och växlar mellan lågpoly-modeller och detaljerad, anime-inspirerad pixelkonst. Det finns ännu mer fascinerande stilistiska val som jag önskar att jag kunde prata om utan att spoila; räcker med att säga, om du är ett fan av klickiga, analoga tekniska delar, kommer du att gräva några delar av signalerade .
Där detta byte av perspektiv och konststil kunde kännas inkonsekvent, skapar det istället denna oroande spänning. Breda drag ger vika för fina, bistra detaljer. Text smäller våldsamt in på skärmen, med typsnitt och ord som används som bildspråk för att understryka dramatiken. Inskärningen i någons ansikte, ofta mot en olycklig monoton bakgrund, kan bilda sprickande stunder av känslor, oavsett om det är lättnad eller skräck.
Kallt, avlägset utrymme
Det är svårt att prata för mycket om själva berättelsen bakom signalerade utan att ge bort för mycket, och även då finns det sista detaljer som jag fortfarande plockar isär efter slutet. Visionen om ett stjärnsystem har äntligen avgjorts av mänskligheten, tack vare Replika-arbetarna som Elster, och kostnaderna förknippade med det är fascinerande att gräva i. Rose-motorn har lagt massor av lore i världens skrymslen och vrår. En del av det är avgörande, av pussel- eller berättelseskäl. Andra är bara välkomna bitar av detaljer, som konkretiserar sitt universum.
Men inställningen av rosenmotorkonstruktioner är både bister och vacker. Arten av arbete och arbete i den här världen, särskilt för androider som Elster, är en ständig fråga. Och när ni båda klättrar djupare ner i avgrunden, vem vet vilka sanningar ni kommer att börja avslöja?
För att vara mer tydlig, det finns en hel del kosmisk, okända terror inbakad i hjärtat av signalerade ' Skräck. Det är en speciellt sci-fi, teknisk typ av kosmisk skräck också. Den sorten där syntetiskt kött och metall förvrängs för att skapa helt skrämmande monstrositeter. Det är aldrig ett direkt hoppskräckspel, utan ögonblick in signalerade fyllde mig med en absolut rädsla för vad som kunde vara precis runt hörnet.
Kom ihåg vårt löfte
Trots det finns det ett hjärta i Signalis centrum som höll mig och Elster igång. När tråden rullas upp och jag började förstå precis vad som hände, blev jag helt magnetiserad till den här inställningen. Jag är ofta en klar-det-en gång-spelare, men det var verkligen svårt att stoppa mig själv från att omedelbart starta en ny körning efter att jag hade rullat krediter på Signalis. Det är ett bevis på rose-motor att den här har hållit i utvecklingen i så många år, och ändå känns det som att den bryter ny mark
Det är ärligt talat svårt att hitta några nackdelar med signalerade ; visst, ibland blir låsningen lite kräsen, eller vissa områden känns lite utdragna. De känns som små slantar mot en övergripande fantastisk upplevelse.
För fans av överlevnadsskräck, och älskare av kosmisk sci-fi-terror, är detta en no-brainer. signalerade är en fräsch, uppfriskande version av spelen som inspirerade den. När jag tänker tillbaka på varje timme, genom varje lokal och deras mysterier, blir jag gång på gång vunnen av dess imponerande stilbyte, noggrant balanserade spänning, briljanta konst- och ljuddesign och engagerande pussel. Detta är ett löfte värt att hålla.
vad man ska göra med en torrentfil
9.5
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide