did blizzard kill my dreams
Men jag trodde att hjältar aldrig riktigt dog!
Tillbringade den senaste veckan för att höra hur bra Warlords of Draenor is har lagt mig i en funk. Jag minns gärna mina MMO-dagar, men jag har aldrig kunnat älska en annan sedan City of Heroes stängdes. Det lämnade ett dödsstråleformat hål i mitt hjärta som orker, trollkarlar och drakar bara inte kan fylla. Att höra om människor som utforskar nytt innehåll, experimentera med balansförändringar och återupplösa sina gamla guildnätverk gnider det bara så att mina takhoppande, spandex-bärande dagar är över.
Jag kände redan glum och avundsjuk och kom till en mörk insikt. Om Overwatch gjordes med återanvända tillgångar från Blizzards skrotade Titan projekt, och det handlar om tecknad film-ser superhjältar blanda det i en Pixar-esque värld, betyder det att Blizzard arbetade på sin egen superhjälte MMO? Och de dödade det ?
Min funk nosedived bara i fullständig depression.

Om du aldrig spelat CoH , kan det vara svårt att förstå vad allt väsen handlar om. Det var en superhjälte MMO som kom ut juuuust tidigare Wow stormade ut på marknaden och saltade marken för alla andra MMO som ville ta en skiva, vilket är förmodligen därför det kunde överleva så länge som det gjorde. Jag har varit en serietid nörd sedan barndomen, och idén att flyga runt i en ihärdig stad som stänger kriminella och slåss mot ärke-skurkar tillsammans med hundratals andra superhjältar lät som bara biljetten.
CoH tog en diskbänk till genren. Hämta inspiration från allt från de fåniga fångarna från 70-talets silverålder till den pinsamma grimdarken från Dork Age från mitten av 90-talet (påsar och bandoliers så långt ögat kunde se).
Det fanns något för alla typer av spelare, och nivån på anpassning och kreativitet som var tillgänglig var häpnadsväckande. Du kan göra en fyra fot hög väderkontrollerande älvprinsessa lika lätt som du kunde göra en maskingevärsslingande punisher. Jag får bara inte samma glädje från att lägga på en något annorlunda läder Tunika och välja mellan förutbestämda förmåga träd.
CoH lägger stor vikt på spelaridentitet. Ett otroligt antal kostymdelar var ett givet, men det fanns också massor av små detaljer. Titlar och hederstecken kunde låsas upp, så du kan vara 'The Incredible xXWolverineFanXx' om det var din väska. Märken kan ställas in under ditt karaktärnamn om du ville visa upp en viss prestation eller bara lägga till lite smak till din hjälte.
skillnad mellan belastning och prestandatestning
Om du var så benägen kan du till och med skriva en liten biografi eller backstory för din karaktär som skulle vara synlig för alla med ett enkelt högerklick. 'Kvaliteten' på dessa bios varierade drastiskt, och det var lika roligt att sitta runt ett livligt område och kasta skugga på skitna bios som det var att faktiskt komma ut där och bekämpa det onda.
Och spelet blev allt bättre och bättre. Stora livskvalitetsverktyg som sidekick-systemet och supergrupper gjorde det enkelt att spela med vänner, även om du var på olika erfarenhetsnivåer, så att du alltid kunde övertyga en kompis att gå med. Mer innehåll tillsattes på en ganska regelbunden basis, både små lilla uppdragslinjer och enorma utgåvor som de fantastiska Villa of City expansion. Gamla områden och uppdragslinjer byggdes om och fick en ansiktslyftning när dev-teamet lärde sig av tidigare misstag. Även den ofta begärda funktionen i spelarskapade questlinjer släpptes så småningom.
Och sedan dog det plötsligt. I september 2012 meddelades spelarna att NCSoft solnedgick spelet. De skulle ha lite mindre än knappt tre månader på sig för att få in sina sista heroiska hurrah innan servrarna stängs av.
Jag har inte på allvar spelat en MMO sedan. CoH var perfekt för det jag letar efter i den typen av spel mekaniskt och estetiskt. jag har Skyrim och Mörka själar om jag vill springa runt i en rustningsdräkt och krossa nålar; att göra det med ett gäng andra människor vädjar inte. Men det var något speciellt med att koppla ihop i ett superlag för att ta ner en Godzilla-stor robot eller invadera ett knock-off Dr. Dooms ölaboratorium.
Visst har det varit andra försök på superhjälten MMO, men som misslyckade kloner har ingen av dem levt upp till originalet. Champions Online finns fortfarande kvar under F2P-modellen, men jag gillade den aldrig. Jack Emmert, den ursprungliga huvuddesignern av CoH som 'lämnade' företaget tidigt (det spekuleras i att han uppmanades att lämna) var hjärnorna bakom Champions och det visade. Jack anklagades alltid av CoH fanbase att stå i vägen för uppenbara förbättringar och inte svara på feedback, och i detta sällsynta fall kan folkmassan ha haft rätt. Champions tycktes omfamna allt CoH är brister och få av dess dygder.
Big DC själv kom in i handlingen med DC: Universe Online , som jag spelade i ungefär en vecka innan jag förvisade till fantomzonen. Efter all frihet CoH och dess betoning på spelarens identitet, var det bisarrt att spela DC: UO med sina kraftigt sammandragna kraftsättningar och ständigt uppföras av DC-casten (även om det kanske kunde förväntas). Det är fortfarande kvar, också på F2P-schemat, och jag hör att de har gjort förbättringar sedan utgivningen men jag kan bara inte vara säker på att ge det ett tag.
Kanske är jag bara en picky skämt som är alltför nostalgisk för sitt husdjursspel. Eller kanske det är omöjligt att fånga blixtar i en flaska två gånger. Men man, om det fanns någon jag skulle lita på för att kunna dra bort det, skulle det vara Blizzard.
Blizzard har erfarenhet, budget och hjärnor för att göra en fantastisk MMO. Säg vad du vill ha Wow , det vet vad spelare letar efter och vilken typ av innehåll som fungerar. Om du hade sagt det till mig Titan var en superhjälte MMO, jag skulle ha varit över månen eftersom jag hade vetat att jag skulle få ett skott på att återuppleva min CoH storhetstid.
Men Blizzard dödade den i vaggan. Efter att ha arbetat med det i sju år sa företaget att det 'inte tyckte om kul' och drog i stickkontakten och sy ihop Overwatch som ett slags Frankenstein tröstpris.
Det finns inget sätt att veta med säkerhet Titan skulle bli en superhjälte MMO eller hur mycket Overwatch återspeglar det utvecklingsläge som spelet var i. Vi kommer förmodligen aldrig att veta - jag kan inte se att Blizzard går runt och pratar om sin sjuåriga pengargrop snart. Det här är allt antagande och spekulation, men jag tror att det passar, och det slår mig i helvete.
Om du tittar Overwatch 's filmiska trailern när man tänker på den i termer av en MMO är det mycket meningsfullt. Det skapar en bred konflikt och en supergrupp som har sett bättre dagar, visar upp några maskotpersoner och gör en bokstavlig uppmaning att 'världen behöver fler hjältar'! i slutet. Det ser ut som om det bara borde släppa dig in i en karaktärsskärm!
På tal om karaktärer, titta på dem! Så många storlekar och former och intressanta do-pappor, väldigt cool. Jag kan se dem som en färgglad roll för en skytt, säkert. Men jag kan se dem ännu mer som de färgglada maskoterna i en MMO som visar vad karaktärskaparen kan göra. De ser alla så galna och anakronistiska ut, från robotar och cyber-riddare till dvärgar och samurajer, som den typen av skräp du skulle se i en MMO som försöker vara alla saker för alla människor.
Sedan har vi de olika krafterna och förmågorna som karaktärerna visar i spelet trailern. Många av dem verkar precis hemma i en FPS, är genren standarder eller lyfts rakt ut ur TF2 , men det finns några udda kulor här och där som får mig att tänka. Titta på Reapers (ugh, vad ett namn) 'dödblomning' -rörelse och berätta för mig att det inte bara är en AoE-attack direkt ur CoH eller Wow . Att piska ut i tredje person och snurra runt vapen som blasar ser dumt ut i ett FPS-sammanhang, men det är körningen av bruket för en MMO-attack.
Hanzos jätte-tvilling-drake skott sträcker sig över gränsen mellan ser cool och chintzy. Å ena sidan jätte-tvilling drakar är dåliga. Å andra sidan, titta på klippet rakt igenom väggar och grejer. De verkar motivera det genom att visa att det är tänkt att arbeta med hans ekolodsmakter för att få fiender som gömmer sig bakom skyddet, men ser det inte mer ut som en toppkraft i en MMO? Den 'coola men ganska trasiga' looken av slutspelets grejer i CoH ?
Listan fortsätter. Pharahs bröstmissiler ser ut som om de skulle vara mer hemma i en action-MMO än en trollbaserad FPS, Zenyatta lägger ner festdumpar, och Reinhart ser ut som en cyber-ork från WoW: 2099 . Kanske (förmodligen) läser jag för mycket i det här, men åtminstone verkar det för mig att Blizzard hade dessa karaktärer och krafter i åtanke för en MMO och hittade ett sätt att bearbeta dem till ett teambaserat FPS.
Vad har jag blivit om att Blizzard stängde dörren Titan är inte bara vad vi kan ha missat av det projektet, utan vad det säger om branschen och genren i en vidare bemärkelse. Om Blizzard med alla sina pengar och erfarenheter inte kan tänka på ett sätt att göra en superhjälte MMO kul och (förmodligen) lönsam efter sju års ansträngning, kan det vara den sista spiken i kistan för subgenren.
html5 css3 intervjufrågor och svar
Det är irriterande eftersom det aldrig har varit en bättre tid att komma ut där med en superhjälte MMO! Med Disney / Marvel-schemaläggning av superhjältefilmer fram till 2030 och min egen mormor som bär en raket-tvättbjörn-t-shirt, verkar det som NU är när du vill rusa dina mutanter och kepsbärande utlänningar till hyllorna. Om Blizzard körde siffrorna och tänkte att det inte kunde få det att fungera, kan jag inte föreställa mig att det kommer att bli ett bättre klimat för en superhjälte MMO fem eller tio år längs vägen när vi alla är tråkiga och utbrända på sanning, rättvisa och det amerikanska sättet.
Och vem återstår att göra en? MMO-bubblan brast för länge sedan; alla ateljéer som brann av det har lärt sig sina lektioner (eller är ute på att kasta mer pengar i ugnen för att försöka göra nästa stora MOBA). DC tog redan sitt spark vid burk; det kommer inte att försöka igen. Disney / Marvel kunde göra sina egna, men de har redan fått Oändlighet mjölka barn av lunchpengar så varför bry sig? Blizzard är förmodligen det sista stora namnet kvar som kunde ha gjort det rätt, och företaget beslutade att plocka upp sin kryptonit och åka hem.

Så häll ut en för oss alla CoH fläktar. Häll ut en för det vi förlorade, för vad som kunde ha varit och vad vi aldrig får se igen. Det närmaste vi någonsin kommer att komma till en annan superhjälte MMO är att göra vackra thrusterljud med munnen när vi försöker skidsko.
Eller kanske det bara är jag igen.