review the magic circle
standard undernätmask för klass d
Mediet är meddelandet
Den magiska cirkeln är ett spel som finns inuti ett spel, där du böjer och bryter reglerna för att göra det till ett annat spel helt. Allt detta tjänar till att göra ett metakontekstuellt uttalande om spelindustrin och spänningen mellan skaparen och publiken.
Fortfarande med mig efter det? Då är du antagligen Den magiska cirkeln målgrupp.
Den magiska cirkeln (PC)
Utvecklare: Fråga
Utgivare: Fråga
MSRP: $ 19.99
Släppt: 9 juli 2015
Den magiska cirkeln (det ovannämnda metaspelet inuti denna verkliga titel) är Ishmael 'Starfather' Gilders hjärnsköld. Den efterlängtade uppföljaren till hans älskade fantasyspel 20 år under skapandet, hånad som ångvaror av detracters och sett som den heliga gralen av hans fans. En monokromatisk fantasivärld (det var till Undergång -liknande sci-fi-spel under de första tio åren av utvecklingen) och förmodligen det värsta spelet som någonsin gjorts. Tills du kommer med så är det.
Satt in i spelet som ett namnlöst speltestare ser du drama spela framför dig. En värld gjord av lapptäckningsfixar och tillfälliga tillgångar medan utvecklarna, representerade som gigantiska flytande ögon, vävstolar över huvudet, förändrar saker genom infall. Om projektet inte redan var dömt av ständiga omformningar, överdimensionerade egor och funktionsskryp, tar saker en surrealistisk vänd när något når ut till dig. Något som bor i spelet. Något som verkar vagt olyckligt, med sin egen agenda, en yxa för att slipa mot 'gudarna' som han kallar utvecklarna.
Vad är det? En frodig A.I. som på något sätt växer djupt inne i kodens röra? En maskinanda? Du tar inte reda på dess exakta natur förrän ganska djupt in i spelet, och även då finns det utrymme för tolkning. Vad som är viktigt är vad det visar dig, hur man får armbågen djupt in i kodens tarmar och skriv om den efter din smak. Hur man använder en enkel men kraftfull redaktör för att ta bort benen från en varelse och fästa dem på en annan. Hur du förvandlar en fiende till en vän till en fiende av dina andra fiender. Hur du gör om världen till din design.
Sedan släpper han dig, en poltergeist i programmeringen, hackar in funktioner, återuppstår klippt innehåll. Ibland spelar du en del av en teknisk nekromancer, hittar innehåll i limboen av vaporware och drar det tillbaka in i spelet. Oftare är du Dr. Frankenstein, rippar bitar av bitar av varelser och sys ihop dem igen för att skapa dina egna vackra små monsterbebisar. Resultatet har en behaglig effekt, parabolantenner och trasiga bitar av stjärnfartyg som sticker ut från de klisjiga slottväggarna i Ishmeals vackra opus, en armé av vapen svampmän som följer på din häl.
bästa ställen att titta på anime gratis
När lektionerna är över och det ganska oortodokse antagandet har öppnats, öppnar spelets mellersta del till en sandlåda som får dig att lösa pussel och indirekt döda monster genom att bryta alla regler. Redaktörens flexibilitet, vad du kan göra med några bytteförmågor här, en liten beteendeförändring där, är häpnadsväckande. Många av pussel (som de är) kan lösas på så många sätt att jag nästan alltid var osäker på om jag gjorde det på 'rätt' sätt, eller om jag bara böjde och bröt saker tills alla bitarna föll där jag hoppades de skulle skulle. Jag älskar den känslan, det är vackert när spel som är tillräckligt säkra i sig själva för att inte bara låta det hända, utan applåderar spelaren för att göra det.
Det är en lätt ton för hela affären. De olika utvecklarna är chattiga, med några fantastiska föreställningar från James Urbaniak (bättre känd som Dr. Venture från Venture Bros. ), Ashley Burch och andra. Det finns ljuddagböcker att upptäcka, utvecklarkommentarer från en avaktiverad version av spelet för att samla in och ändra loggar med detaljer om blodbadet i utvecklingsprocessen utspridda, som alla avslöjar inte bara en komedi av fel Den magiska cirkeln har blivit men också de olika neuroserna och bristerna hos gruppmedlemmarna.
Den komiska tonen i författningen och föreställningarna matas tillbaka in i spelet. Tyska beslut finns i överflöd, som utvecklarna (de verkliga) alltid gick med den roliga idén snarare än den enkla eller tydliga. Till exempel finns det ingen övre gräns för hur många varelser du kan ha följa med dig på en gång, så saker och sannolikt kommer att lätt slösa ut i kaos när du går runt med en eldspjälande zoo bakom dig. På samma sätt finns det inga gränser för hur du kan byta förmågor så det är lätt att göra riktigt löjliga varelser, som en flygande demonvalp med en järnvägsmunn.
Men bortsett från den uppenbara cirkus-showen av zaniness, finns det massor av små skämt och smarta blink. Små detaljer som att plocka upp kopior av din egen avatar för att öka din hälsa (representerad av platshållarkonst som ser ut som en cylinder med armar). Att kunna namnge varje varelse du hackar så att du kan göra ditt eget roligt. Vid ett tillfälle ändrade jag namnet på spelet till ' Duke Nukem presenterar den magiska cirkeln 'och jag fnissade åt mitt hantverk av och på resten av natten.
Det är bara kul att tänka i. Målen med spelet är medvetet vaga - du måste bryta kontrollen över titeln från sina nuvarande skapare, hur du ska åstadkomma det som en demonterad fantom i spelet inte tydligt utformade - men de behöver inte vara det. Utforska den halvbyggda världen av Den magiska cirkeln , denna ynkliga sak, markerad med de synliga ärren av utvecklingsanmärkningar, vestigiala rester av raderat innehåll som fortfarande klamrar fast vid det, konceptkonst som snabbt plåsteras över sömmarna, är upplevelsens kött. En du inte skulle vilja rusa igenom även om du visste exakt vad du skulle göra. Och en, att även med en hälsosam mängd goofing runt och experiment, är över för snart. Sandlådan är liten och när spelet kommer in i sina sista kapitel kommer det inte att komma tillbaka till det.
Medan Den magiska cirkeln har en övertygande tredje akt och några snygga överraskningar att kasta på spelaren (ibland med avsikt att skada), det är svårt att inte känna att spelet är lite tunt i stort. Medan den centrala tankevården är kul, tillbringar du inte så mycket tid att leka med det som du hoppas. Drifttiden är redan kort, och en bra del av den tas upp med monologer som ibland vänder sig till föreläsningar såväl som flera epiloger. För ett spel som handlar om storslagna idéer som förråddes av skakig utförande, är det frestande att förklara bristen på materiellt innehåll som mer lurvig metakommentar, men medan idén får mig till att sminka, tycker jag inte att det är tillräckligt bra för att ge spelet en fribiljett.
Men Den magiska cirkeln handlar inte bara om spelet, det har ett meddelande. Mycket att säga om hur det är att göra spel i den moderna videospelindustrin. Spänningarna som det lägger på människor, de felaktiga antagandena som skaparna har om sitt arbete och de otämda förväntningarna från en bedömande publik.
Trots att han var en kommentar till branschen, Den magiska cirkeln är inte nog nog för att ta fram ett specifikt mål. Ishmeal är en sammansättning av flera bristfälliga, egotistiska utvecklare som är stora på hype, disiga på detaljer och alltid redo att skylla någon annan för sina brister. Det finns nyanser av Molyneux i blandningen, flimrar av bur, ett strö av Garriot och en hård mysk av Romero för att runda ut den.
Coda, ett ivrig fan av Ishmeals tidigare verk som snurrar sig in i teamet, representerar den nya eran för deltagarens fan; Strömmaren, wiki-redaktören, den superhemliga pre-beta-fläktstestaren, och allt gott och sjukt som har kommit med det skiftet. Hennes passion och vördnad för de virtuella världarna som hon ägnade sitt liv till är engagerande och till och med lite bekant - vi är alla entusiaster här. Men hennes besatthet och den raka gallan av hennes snedställda prioriteringar blir snabbt oroande. Under all fan-girl-glädjen är en skarp, otäck känsla av otjänsträtt och äganderätt, den typ av alltför investerade fan som kommer att skicka skamlöst ego-strök kärleksbrev till en utvecklare en dag och tunt dolda dödshot den nästa.
Mindre väl definierad är Evelyn Maze, en före detta eSports-kändis som ovilligt är bunden till Ishmeals sjunkande båt genom kontraktskedjor (ett klumpigt sätt att förklara hennes kampkraft medan man undviker frågan om 'varför släpper hon inte bara?'). Hon representerar 'spel är för att spela' typ av spelare som inte har tålamod för klipp-scener och en törst efter tävling. En filosofi som direkt kolliderar med 'Starfaders' vision om ett berättelsetungt RPG-garn utan strid. Eftersom Maze är den inofficiella befälhavaren av studionens disorganiserade hierarki (som verkar fungera som en hippiekommune som drivs av Joseph Stalin) resulterar hennes och Ishmeals ständiga bickring i en massa spolade ansträngningar och förvirring från den del av lag, i linje med några av de skräckhistorier vi har hört om den verkliga världen.
Och någonstans där inne är du, som samtidigt stirrar på bilolyckan medan du häller mer bensin på den. Är du bara en annan spelare i den här världen? En annan typ av skapare? Saboterar du hela saken, eller bara ger den den skarpa sparken den behöver?
gratis nedladdning av programvara för IP-adressspårare
Problemet med att prata om ett spel som syftar till att överraska är att det är svårt att bli specifik utan att förstöra upplevelsen. Men jag garanterar att inom en snar framtid kommer mycket bläck att spillas ut Den magiska cirkeln . Den sista tredjedelen av spelet går till några konstiga platser som kräver att bli dissekerade.
Meddelandet är lite förvirrat, med så många anklagande fingrar som stöter i så många riktningar att jag är säker på att olika människor kommer att komma till radikalt olika slutsatser om vad det betyder. Men det är ett meddelande som är värt att höra och en värld som är värd att utforska om du bryr dig om videospel och de människor som gör dem.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)