space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
The Shootman Cometh
Jag måste erkänna: Jag har inte använt mitt PlayStation VR-headset på flera månader. Det är inte besvikelse eller tristess, men främst för att jag inte har haft tid att bara 'försvinna' under den tid du behöver för att få en tillfredsställande session ur hårdvaran.
Den goda nyheten är dock att upplevelser som människor som engagerar sig i VR mer regelbundet skulle se som ganska 'grundläggande' i dessa dagar fortfarande kan imponera på mig, så länge de får grundläggande grunder.
vad är den bästa gratis pc-rengöraren
Lycklig mig, det där Space Pirate Trainer kan beskrivas som exakt det.
Space Pirate Trainer (PSVR (granskad), HTC Vive, Oculus Rift)
Utvecklare: I-Illusions
Utgivare: I-Illusions
Release: 27 november 2018
MSRP: $ 14.99)
Förr i tiden, Space Pirate Trainer var nästan en mördare-app ur den första vågen av spel för Valves monströst dyra HTC Vive Headset. I-Illusions arbete med att sätta ihop en omedelbart tillfredsställande utställning om varför VR kunde spela som en traditionell spelupplevelse drev många VR-nybörjare till teknolust. Senare skulle många av PSVR: s tidiga adopterare titta på rymdpirater-i-träning med lite avund när de sopade efter ekvivalenter eller ersättare för att få skjuta på med.
plsql intervjufrågor och svar pdf
Det tog ganska länge, men nu är det här, och kärnan i det har översatts ganska bra.
Spelet är ungefär detsamma som det är på Vive och Oculus, strukturellt: Spelare släpps omedelbart in i en halvcirkelformad arena, och försvarar ett snyggt rymdskepp på landningsplattan från arméer av flytande robotar och deras dödliga blaster. Hjälpare till kampen är spelarens händer, som var och en kan hålla ett vapen, vare sig det är en modulblaster med sex olika pistollägen, allt från en snabbpistolmaskinpistol till en exakt laddnings-och-eld-järnvägspistol, eller en kombination av energipiska som har ett svärdläge och laserreflekterande sköld.
Vad sätter Space Pirate Trainer bortsett från valfritt antal fotograferingsgalleriupplevelser tillgängliga på de tre plattformarna är att vapnen verkligen känner sig bra att sikta och skjuta av. Obundet av motsättningar från mer realistiskt utformade skyttar känner du dig som Peter Quill spelar ut en version av den här scenen från Galaxens väktare , och den känslan har översatt ganska bra till PSVR-hårdvaran. Som sagt, det finns några märkbara skillnader, till och med någon som jag som aldrig har spelat ett spel på Vive eller Oculus, och som bara har PSVR-titlar och externa bilder som referenspunkt för hur VR 'känns som'.
För det första är grafiken märkbart mindre komplex, med enklare belysning, modeller och strukturer på en basmodell PS4 (och originalmodell PSVR) jämfört med till och med två år gamla bilder av spelet som det verkade på PC. Detta har en liten inverkan på spelet, eftersom den högre nivån på aliasing på modellerna gör vissa stilar med sikte siktare svårare att använda (jag slutade med att ge upp för 'relex sight cross' -alternativet).
Så mycket kan förväntas - PSVR har alltid varit den minst kraftfulla av de stora kommersiella headseten - men tack och lov är själva upplevelsen intakt annars. Jag upplevde inga inramade droppar eller större problem med att spåra Move-kontrollerna när jag rörde mina händer för att skjuta på fiender. Om det fanns något som behövde vänja sig till det, är det att Move-kontrollenheten inte riktigt 'känner' sig som vapen i mina virtuella händer, så jag var tvungen att spendera lite tid på att justera vinkeln på de virtuella faten för att anpassa den till som jag höll trollarna.
intervjufrågor om maven och jenkins
En annan potentiell oro som jag inte har kunnat testa, eftersom jag inte är så bra på spelet, är att det ursprungliga Vive-spelet använde rumsskala-teknik för att låta spelare flytta runt på sitt spelutrymme för att undvika skott. PSVR, med sin kamerabaserade spårning, kan vara mindre förlåtande för spelare som går fram och tillbaka för att undvika inkommande eld. Jag slutade med att gå ganska långt tillbaka från kameran för att låta maskinen bättre spåra mina Move-kontroller, så det vanliga receptet på 2-5 meters avstånd kanske inte räcker för en bekväm upplevelse. Varnas om du inte har mycket utrymme i ditt VR-område.
Utöver dessa niggles är spelet ganska mycket som det var när vi granskade det för två år sedan, ytterligare lägen som ändrar poängsättning och kan göra upplevelsen mer förlåtande kan ändra saker och ting lite, men det är fortfarande samma grunt, må bra fotografering kul som tidigare. Varje vapen har en annan användning, och vissa vapen, särskilt skölden och stafettpinnen, kan användas tillsammans på roliga sätt för att eliminera fienderna kreativt. Jag gillade särskilt att slå bort fiendens sprängningar med stafettpinnen i min högra hand och en pistol i min vänstra, på samma sätt som jag spelade Kirito från en viss berättelse i Sword Art Online.
Trots att det är en ganska grundupplevelse med moderna standarder, med bara tre lägen och liten variation, Space Pirate Trainer har förtjänat sitt rykte genom att lätt spika grunderna och förmedla känslan av att vara en sci-fi badass. Det kanske inte är så uppfinningsrikt eller nytt som liknande Superhot VR eller så hardcore som brandvägg , men alla PSVR-ägare som har två rörelser och inte tröttnar på att skjuta gallerier ännu borde ge det en virvel.
(Dessa intryck är baserade på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)