splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Spioner mot Mercs och co-op är tillbaka i full effekt
Bekännelsestid damer och herrar: Jag är inte en stor Splinter Cell fläkt. Jag kom inte så mycket in på de första två, hade en oförklarlig besatthet av Kaosteori , till stor del vidarebefordras Dubbelagent , och bara dabbade in Övertygelse .
bästa registerrensaren för Windows 7 64 bitar
En skam, jag vet, och en torr spell jag frestas alltmer att bryta med Splinter Cell: Blacklist . Det formar sig att vara den största Splinter Cell spel ännu. Vi har sett kampanjen långt, och för att inte bli överdriven kommer multiplayer tillbaka Conviction s hyllade kooperativa läge, samt återvändandet av fanfavorit Spies vs. Mercs.
Passa upp agenter, vi har mycket att komma igenom.
Splinter Cell: Blacklist (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Utvecklare: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Utgivare: Ubisoft
Utgivande: 20 augusti 2013
En av de första sakerna du kommer att märka om Splinter Cell: Blacklist's presentation är hur den integrerar sin multiplayer ganska sömlöst i sin enspelares presentation. Tala med Ubisoft Toronto co-op lead designer Richard Carrillo, 'In Övertygelse , och många andra spel, ser du huvudmenyn med solo här och co-op där. Du skapar denna konstgjorda split och när du spelar dessa lägen känns det som ett annat spel. Vi vill bryta ner allt detta och göra det till en del av samma upplevelse.
Lösningen på detta problem kommer i Paladin-navområdet. Från detta gigantiska krigsplan kan du initiera solouppdrag, dyka in i co-op, starta ett spel Spies vs. Mercs eller bara ha en vänlig konversation med din besättning. 'Vi vill ha berättande band över alla våra olika sätt, binda allt tillbaka till fjärde Echelon'.
Co-op-uppdrag delas upp i uppsättningar, var och en som ges till dig av olika karaktärer, och är avsedda att återspegla karaktärerna du fick dem från. I praktiken innebär detta olika uppsättningar för spelarna. Uppdrag som lämnats från Grim, till exempel, kan harken tillbaka till tidigare Splinter Cell spel eftersom hon är en lång tid karaktär. Det finns en större betoning på att spöka dig igenom dessa uppdrag, med nivåer som startas om när de upptäcks.
Ett antal av dessa hårdpunktsvarianteruppdrag är i huvudsak ett stort jag sa till dig från Ubisoft till fans som tvivlade på att stealth kunde fungera i miljöer på dagtid. Kommer du ihåg när de släppte E3 2012-scenen, men som ett spökeutspel istället för attack? Tja, laget är fortfarande ute för att bevisa den pekan på de sista återstående uttag. 'Vi vill bevisa en gång för alla att alla våra dagskartor är verkliga stealth och kan spökas', sa Carrillo till mig.
Uppdraget jag spelade, Missile Plant, var ett som överlämnades från Briggs, en ny karaktär till serien, som spelare två kommer att ta kontroll över under uppdrag, med spelare en som Sam. Eftersom Briggs är en upp- och kommare i fjärde Echelon ställde detta uppdrag mer subtila, mildare krav. Smyga in i en indisk missilsilo, helt oupptäckt och med icke-dödliga vapen.
Många av er kommer att komma ihåg den stora designetos Svartlista kretsar kring tre vanliga spelstilar: Panther, attack och spöke. Tja, det verkade inte göra hoppet över till co-op mycket bra, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Som nämnts är uppdrag skräddarsydda med sina egna bestämmelser som naturligtvis uppmuntrar vissa sätt att spela. Jag kan inte exakt spela detta uppdrag som attack om jag inte kan använda en pistol, men detta uppdrag frigjorde mot slutet när min partner och jag fick använda dödliga medel för att ta ut Voron legosoldater. Men till och med detta drev mot mer en attack / panther-roll på grund av det stora antalet mercs och den uthållighet som de rusar dig ner.
bästa DVD-ripper för Windows 7
Alla berättade, svartlista s co-op ser ut som en välkommen utveckling av vad som fanns i Övertygelse . Du kommer fortfarande att markera och köra, göra bra användning av dina prylar och stanna i ständig kommunikation med din partner för ett smidigare genomslag. Ändå har jag ett grepp att jämna emot det. Det är en liten, och mer av en husdjurspik, men varför behövde detta uppdrag avslutas med en uppsättning ögonblick? När man går ut från ett uppdrag med en stor balans mellan traditionell stealth och mer aggressivt spel, så slutar hela sakerna med en sekvens som får dig att springa ut från en hangar när Voron-agenter och det indiska militäret skjuter ut det, och givetvis explosioner pågår överallt när kameran skakar och du rusar mot evak. Kalla det ett tecken på dagens alltmer homogeniserade strategi för design, men jag kallar det bara skurrande och ärligt oberättigat.
En av de mer geniala tar emot motstridiga multiplayer, Spies vs. Mercs, gör en återgång Svartlista efter en märkbar frånvaro i Övertygelse . Kom ihåg när jag sa att jag hade en oförklarlig besatthet av Kaosteori ? Tja Spies vs. Mercs visade det verkligen. Läget är i stort sett detsamma i Svartlista som det var i tidigare iterationer. Spioner har tillgång till fancy flash bangs, EMPs, rekonstruera glasögon som kan tagga fiender, bland andra godsaker, och har exklusiv tillgång till de mer vertikala elementen på en karta. Ventiler, avsatser och hustak är alla rättvist spel som gömställen.
Mercs å andra sidan spelar från ett första personperspektiv och visar stora vapen, gruvor och vansinniga mängder kroppsrustning. De kan inte klättra eller springa särskilt snabbt, men går i döden för någon spion som försöker ta ett huvud på. Om du är en spion, kommer du att vänta på att det gynnsamma ögonblicket kommer in för en nära omedelbar död.
Målet är enkelt varje gång. Spioner måste hacka tre dataterminaler och hålla sina hackare vid liv när uppladdningen pågår. Om din hackare dödas har du ett smalt fönster för att återuppta hacket utan en hård återställning. Mercs behöver bara döda spionerna och skydda terminalerna. Ny svartlista s iteration är ett progressivt nivelleringssystem, så att du kan göra anpassade klasser för att specificera din spion och merc. Vi fick dock inte röra oss med anpassningen, så jag kan inte på första hand säga hur djupt det går.
Det mest anmärkningsvärda tillskottet måste vara det faktum att spel nu kan spelas med upp till åtta spelare i fyra kontra fyra matcher. Detta gör spelet, för att säga minst sagt, avsevärt hektiskt. Det finns förändringar som spelar in beroende på antalet spelare, nämligen en ökad betoning på ljus och skuggor. Om du spelar ett klassiskt två mot två spel är kartorna svagt upplysta, med viktiga områden och mål markerade med starkt ljus och Merc-ficklampor som har ett stort utbud. Om du har ett helt åtta spelarspel igång är kartor i allmänhet mycket mer upplysta genom hela.
Denna enkla förändring gör ett beundransvärt arbete för att bevara kärnjätarens mördarspel, men klassiska två mot två är fortfarande mitt föredragna alternativ. Matcher blir helt enkelt hektiskt att spela med åtta personer, och en betydande spänning går förlorad. Att spela klassiker är samma ryck och greppa, söka och förstöra godhet du kommer ihåg. Mörkare miljöer innebär en långsammare, mer metodisk takt, i motsats till de skjutgallerier som åtta spelarmatcher började utvecklas i. Förhoppningsvis kommer ett läge mellan tre och tre att ge ett slags acceptabelt medium.
Jag måste ändå säga att jag blev mycket positivt överraskad med svartlista s multiplayer-erbjudanden. Spies vs Mercs är fortfarande en spräng att spela, och om du var en fan av Conviction s co-op hittar du mycket att älska här.
topp 10 rekryteringsföretag i världen