square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
För så liten som den var
Final Fantasy XIV har vuxit stadigt sedan det startade som 'A Realm Reborn' i augusti 2013. Innan dess var det ett skal av ett spel, knappt värt sin kärnintrångsmoniker. Jag minns till och med att jag förhandsgranskade originalet XIV för många E3 sedan XI spelare, skakar på huvudet under demonstrationen och kom bort besviken.
En stor anledning till nämnda återhämtning beror på uthålligheten och likheten hos spelets tillverkare Naoki Yoshida (ofta kallad Yoshi-P), som var närvarande vid det andra Fanfest-evenemanget den senaste helgen i Las Vegas. Och utanför några snafus gick det ganska bra!
I år hölls Fanfest inne i Paris-hotellet, allt i en jättebalsal. Dess bara tillräckligt med utrymme för att hålla alla de deltagande, och det kändes inte särskilt trångt, även under Primals rockkonsert på lördag kväll. Och eftersom Paris ligger direkt på remsan finns det mycket att göra utanför Fanfest själv.
När det gäller aktiviteter, omedelbart efter keynote, öppnade i princip allt. Det inkluderade det exklusiva 24-personerslaget Proto-Ultima, samt en 4v4 PVP-installation (ett arenaläge som kallas 'The Feast'), och min favorit sak om evenemanget - en testroulett som hade ett riktigt roulettehjul som någon snurrat för att avgöra utmaningen. Vår grupp (bestående av en del personal från USGamer och RPG Site) kämpade med vår synkroniserade utrustning för Sephirot normal, och förväntar oss inte att tankbustern skulle slå så hårt, men vi drog igenom och fick det gjort.
Det fanns också några lågnyckel karnevaltypaktiviteter utanför de nämnda tre massiva PC / PS4-utrustningsstationerna (båda stöttade mus / tangentbord och styrspel) och paneler varannan timme som var engagerande och upplysande för fans (den bästa var förmodligen etymologin för en boss fight talk). Dessutom var kärnpersonalen närvarande utanför att hålla sina samtal, hänga på golvet och skaka hand med fans och underteckna autografer. Jag lyckades hålla Yoshi-P själv en kort sekund innan en massiv linje bildades!
Men det fanns en stor snafu som i stort sett alla som deltar är överens om måste fixa nästa gång - handelslinjen. Det var inte bara kön som snakade runt hela evenemanget i början (mestadels människor som ville ha den eftertraktade lorboken, som på ett osäkert sätt tillkännagavs tillgängliga flera dagar senare efter att den slutsåld), utan den hanterades också dåligt. Square Enix valde att anställa en extern leverantör för bemanning i år istället för att förlita sig på fans, och det fungerade inte så bra, speciellt för merchandise-delen.
Inte bara blev linjen avstängd vid en viss tidpunkt efter att människor hade väntat i flera timmar, utan många människor fick inte ens höra - vilket fick dem att vänta i det som egentligen var en död linje i en timme eller mer. Biljetter delades ut för prioriterade platser för nästa dag, men det var heller inte så välorganiserat. I slutändan väntade de flesta och hade inget att visa för det.
Efter att ha varit på konferenser i ungefär två decennier nu, gav jag upp handelssituationen omedelbart efter keynote och hade en fantastisk tid. Förhoppningsvis hittar Square Enix ett sätt att ta itu med detta vid framtida Fanfests (som händer över hela världen fram till februari), eftersom det lägger en dämpning på en annars underbar händelse. Min favoritdel var dock förmågan att bara prata med vem som helst. Eftersom det bara fokuserade på ett spel , alla spelade, och du kan bara fråga människor ur det blå vilken server de är på och vilken klass de främst använder. Även om Square Enix tillhandahöll resor till evenemanget för Destructoid, skulle jag definitivt delta igen på min egen krona.
(Square Enix gav resor för det här evenemanget.)