state decay 2 just got big patch
Fallet om den försvinnande HUD har lösts
Om tekniska problem har fått dig in State of Decay 2 , dagens patch är förhoppningsvis här för att hjälpa. Det är en stor, långtgående uppdatering som berör 'nästan varje bit av spelet'. Nedladdningen är en enorm 20 GB, men Undead Labs säger att framtida uppdateringar 'bör toppa på cirka 5 GB'.
Den allra första artikeln på listan, 'Grenader fastnar inte längre och exploderar framför klientens karaktärs ansikte eller bakom huvudet medan de kastar', är en indikation på de problem som denna lapp avser att smälla över. Förbättringar för stabilitet, prestanda och multiplayer var här prioritet.
länkad lista tutorial c ++
'Vi har stora planer för State of Decay 2 , och vi är ödmjuka och uppskattande för er för att du ger oss möjligheten att få de stora planerna att hända, sa studiochef Jeff Strain. 'Fortsätt spela, fortsätt att överleva (eller inte, som ibland händer) och håll dig uppdaterad för mer bra grejer'!
Jag tänkte alltid vänta på en uppdatering eller två innan jag började State of Decay 2 ; Jag spelade det ursprungliga spelet, så jag visste förvänta mig en tuff lansering. De senaste åtagandena för resor och granskningar har gjort det enkelt att följa den planen, men nu när jag är hemma tror jag att det är dags att komma igång.
Även med granatfelet fixat känner jag fortfarande att mina överlevande kommer att ha en fruktansvärd olycka.
Patch 1.2 Höjdpunkter
hur man skapar en falsk e-postdomän
gameplay
- Grenader fastnar inte längre och exploderar framför kundens karaktärs ansikte eller bakom huvudet medan de kastar
- Fasta instanser av klienter som skadar sina värdas icke-aktiva medlemmar i gemenskapen med sprängämnen
- Fickljusstrålar kastar inte längre skuggor från spelarens karaktärsmodell (vilket hade orsakat flimrande skuggor)
- Tecken 'rymmer inte längre' när du använder en ficklampa i multiplayer
- Fast problem med dörrar som visar motsatsen till det tillstånd de befinner sig i
- Löst situation där kameran skulle kunna lossna från spelarens karaktär när man kommer in i fordon
- Fixad fråga där, när klienter byter vapen medan de är i fordon, byter inte vapnen vid utgång från fordonet
- Fixade sällsynta fel som kan förhindra att Warlord arvbåge slutförs
- Fixade sällsynta buggar som kan blockera Sheriff legacy arc från att starta
- Fast problem där spelarens byte ibland blir osynlig tills hela ryggsäcken har lagts in i ett försörjningsskåp
Nätverk och multiplayer
java programmering intervju frågor och svar för nybörjare
- Många nätverksbandbredd och CPU-förbättringar
- Spelet går nu snabbare ut till huvudmenyn när en klient tappar sin internetuppkoppling, så spelare kommer inte längre att hänga efter att avvisa pop-up
- Förbättrade nätverksfordonsinteraktioner i multiplayer-spel för att ta itu med konstiga problem med gummibandning och fysik (inklusive bilar som flyger i luften).
- Värdfaciliteter verkar inte längre osynliga för klienter under multiplayer
Zombie och karaktär beteende
- Zombier blir inte längre immun mot attacken
- Minskning av steghöjden för att förhindra att överlevande dyker upp på rekvisita medan de rör sig
HUD
- Fixat problem med spelarens HUD försvinner efter NPC: er körs av zombies
- Gemenskapsrådgivningslistan visas inte längre under vinjett på kartan
Miljö och kollision
- Fixade många kollisionsplatser över alla tre kartor där spelare eller fordon fastnade
- Fixade många kollisionsplatser över alla tre kartorna där spelarna fastnade i en oändlig gratis fall animationsslinga
- Eliminering av den vita linjen som visas vid körning på natten
- Adresserade olika platser i världen där spelaren inte kunde klättra över rekvisita som de borde ha kunnat
- Ytterligare polering och minskning av LOD-poppning
- Ytterligare inställningar för belysning, minskning av glödande rekvisita
Andra korrigeringar
- Adresserade en mängd allmänna kraschbuggar
- Uppdaterade ett antal strängar som tidigare var hårkodade på engelska
- Optimering av ljudmix
Sökväg 1.2 Markerade ändringar (State of Decay 2)