steel division normandy 44 is areal time tacticaltime machine world war ii
Förhandsvisning av det paradox-publicerade strategispelet
Ah, andra världskriget. Den goda ol 'Dubya Dubya Dos. Det har varit så länge sedan instabila högerreaktionärer som predikade etno-nationalism bröt kontrollen över en stor världsmakt, hotar stabiliteten i hela världen, att vi är fria att göra roliga spel ut ur den. 'Woah morfar, D-Day måste ha varit tuff, det tog mig som nio försök att slå det Hedersmedalj nivå. Du såg din barndomsvän drunka i bränningen medan han blödde ut? Ja, de tunga kanonerna var OP '.
Utvecklare Eugen Systems ( Aggression ) återvänder till bekanta stompningsområden med Stålavdelning: Normandie 44 , som jag fick en tidig titt på under GDC förra veckan. Teamet har hittat en lämplig partner för det kommande strategispelet i utgivaren Paradox, medan den franska utvecklaren är glada över att kunna erbjuda en 'personlig syn på ämnet'. En anmärkning till våra amerikanska lärda läsare: Normandie är ett område i Frankrike.
Steel Division strävar efter 'realtids taktisk' strategispel blandat med tillräcklig äkthet att erbjuda, 'en tidsmaskin tillbaka till Normandie 1944'. Dess 15 spelkarter dras till och med som en trogen rekreation av brittiska och Förenta staternas flygrekonstruktionsfotografering av regionen och sträcker sig över olika terräng och förhållanden. Jag såg en demo som grop den amerikanska 101: e luftburna divisionen mot en tysk Panzer-division och medan kartan för denna en-mot-en strid (mindre spelare räknar använder delar av varje karta, medan en 10-på-10 skulle använda hela saken ) var inte särskilt lämpad för stridsvagnar, lyckades Eugen's grundare fortfarande få våra pojkar på en tuff plats, för att spela ett spel medan vi pratar är svårt.
dubbelkö c ++
Nu har jag aldrig läst Krigskonst , som har förkrossat mig i mina affärsföretag när jag glömmer att rasa en riskkapitalistens gård (och därmed försvaga honom från hunger) före ett investeringsmöte, men jag kunde se Amerika få sin rumpa sparkad tack vare Steel Division är dynamisk frontlinje. Matchen började med tre rektanglar med lika stort område. De röda var dåliga killarna (nazisterna), de blåa de goda killarna (människorna som kämpade mot nazisterna) och grått var neutralt.
Vissa rekonstruktionsenheter som skickas vidare till häckar och jeeper skickade ner vägar (där de rör sig betydligt snabbare) till positioner i staden senare, och rött och blått blandat som ett skuggat, livsmedelsbaserat vetenskapligt experiment. Senare blått skulle tränga in i en hästsko form. Frontlinjen böjer sig och bryts i realtid för snabb utvärdering av hur bra du klarar dig under ett 90 minuters spel i genomsnitt.
Att se hela kartan (även om detta var, som nämnts, en avstängd del av en större karta) på långt håll är ett coolt utseende, men inte så coolt som att zooma in och se allt spela i detalj i realtid. Ett av målen för Steel Division är att 'minimera mikromaneringen' och så 'agera enheterna som riktiga soldater'. Den enheten du skickade till stan? De kommer automatiskt att hålas upp i en byggnad om det finns en rimligt i närheten, snarare än att stå mitt i ett fält och bli luftade av tyska maskingevär.
Det finns inga hälsobar heller. Om en enhet får sitt röv sparkas eftersom den är befälhavaren har inte heller läst Krigskonst , kan gruppen få panik och cower. Varje 'enhet kan slåss eller kan inte'. Om du skickar ut ett rekonstruktionsplan för att räcka ut för att komma in på fiendens territorium och det blir eldat på, blir det förstört eller evakuerat.
Åtgärder är ett viktigt övervägande i Steel Division matchningar, gå tillbaka till strävan efter äkthet. Detta manifesterar sig i en trefas (A, B, C) takt där du inte kan skicka ut alla dina enheter vid en viss tidpunkt. Större stridsvagnar och vapen är dyrare att distribuera, vilket vanligtvis är tillgängligt senare i ett engagemang, så några av dina enheter kommer att gråas ut. Detta låter dig också bygga ut vilka enheter du har tillgängliga för att passa din lekstil; vill du till exempel skynda dig för dominans tidigt och hoppas att du kan överleva när fienden tar sina biffigare stridsvagnar till frontlinjerna? Du måste också hålla ett öga på dina reserver och inte blåsa ditt mänskliga krig för tidigt och i slutändan rycka nederlag från segerns käkar.
Stålavdelning: Normandie 44 ser snyggare ut än ditt genomsnittliga historiska strategispel. Det har också en blandning av läsbara och förståeliga visuella signaler och enhetsbeteenden som kan göra det lite mindre skrämmande för den typ av person som inte bläddrar bara för att det finns 400 olika fordon och enheter i verkligheten designade med försiktiga historisk detalj och noggrannhet 'och liknande historisk xeroxing. Nämnda lekman skulle vara klokt att börja med det amerikanska solo-kampanjläget (flera uppdrag kopplade ihop), eftersom det är den enklaste av de tre (då tyska, sedan brittiska), innan han dabbade i 1-vs-1 upp till 10-vs- 10 multiplayer.