review tacoma
Digitala spöken
Det finns en viss stillhet till rymdstationen Tacoma. Även om den kretsar genom rymden och dess fack roterar i stadig automatisering, är stationen väldigt tyst. En gång surrade det av liv. Tacomas tidigare invånare är oundvikliga. Men dessa människor är borta nu och lämnar bara kvar rester av sin tid i omloppsbana och några obesvarade frågor om deras försvinnanden.
Tacoma börjar med ett enkelt uppdrag: gå ombord på den övergivna stationen och återställa all information om besättningens sista timmar. Det är uppenbarligen ett spel om att resa genom ensamma korridorer och obebodda rum; den verkliga Tacoma finns inom datagränssnitten och personliga loggarna för de sex besättningsmedlemmarna som en gång kallade den eleganta stationen hem.
Tacoma (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Fullbright
Utgivare: Fullbright
Släppt: 2 augusti 2017
MSRP: $ 19.99
bästa dataräddningsprogrammet för Windows
Låt oss få något ur vägen först. Tacoma tar bara några timmar att slutföra. Det är inte ett långt spel, även om du har för avsikt att inte lämna någon del av stationen omvänd. Men Tacoma runtime är allt annat än en brist. Det är ett kraftfullt verktyg. Från det ögonblick som huvudpersonen Amy Ferrier går in i stationens tysta hallar, Tacoma kommandon uppmärksamhet. På två timmar lyckas utvecklaren Fullbright berätta en historia som är både gripande och emotionell utan att slösa bort en enda extra minut.
Tacoma väver eleganta science-fiction-visuals med förstärkta verklighetsskärmar och glitchy artefakter. När Ferrier går ombord använder hon AR-teknik för att spåra - och väsentligen återuppleva - stunder från varje besättningsmedlem i rymden. Det som börjar som ett uppdrag att återställa data för Tacomas ägare blir snabbt något mer; Tacoma gör det möjligt för spelare att observera och bebo livet för sex personer som ligger otaliga mil från sina hem.
Stationens besättning är digitala spöken. De spöker Amy när hon kommer in i specifika rum. En bläddring på hennes heads-up-skärm kommer att visas när spår av AR-bilder är återvinningsbara, vilket gör att spelare kan se de saknade astronauterna flimra in i livet en gång till. Deras former är gjutna i enkla färger och enkla former, nästan genomskinliga mot stationens inre. När som helst under en AR-sekvens kan Amy pausa, spola tillbaka eller spola framåt, vilket båda bidrar till spelets eteriska atmosfär och ger spelarna en chans att följa varje scen från flera perspektiv. Tacoma Flashbacks är inte statiska bilder. Var och en är full av rörelse. Tecken kommer in från ett rum bara för att prata, gå och vandra ur synen. Det är omöjligt att fånga varje rad i dialog på en visning, vilket innebär att dedikerade spelare måste pausa uppspelningen och flytta sig igen för att hitta karaktärer som försvinner ur sikte. Som spöken, Tacoma de virtuella skärmarna bryr sig inte om de levande oförmågan att passera genom fasta föremål.
Du kan dela ihop vad som hände under Tacoma-besättningens sista dagar genom att titta på de viktigaste AR-sekvenserna utan mycket svårighet. Men medan de berättelser som är berättade om historien flyttar handlingen framåt, är lite extra slutning det som verkligen väcker karaktärerna till liv. Stationen är full av personliga föremål och interna memos för noggrann inspektion. De är knappast - om någonsin - krävs för framsteg, att glosa över dem betyder att missa vad som gör Tacoma så speciell: dess överväldigande förmåga att få sina karaktärer att känna sig mänskliga. Varje besättningsmedlem har brister och hang-ups. De kanske är borta när Amy dockar hennes fartyg och kommer in på stationen, men de lämnar halvskrapade anteckningar till älskare och e-postmeddelanden till långt borta familjemedlemmar i kölvattnet. Det är inte ovanligt att måla en bild av en av besättningarna genom hur de agerar under en AR-sekvens bara för att senare hitta en bit av deras personliga liv som helt ändrar din uppfattning om dem några minuter senare. Tacoma Skådespelarna är olika; en samling främlingar från hela världen med väldigt olika bakgrunder, och genom någon oklanderlig detaljerad miljödesign, känns var och en av dem väl realiserade.
Detsamma kan också sägas för de slumpmässiga föremål som kullar stationen. Tacoma innehåller några av de mest obsessivt detaljerade soporna som någonsin har sett i ett spel. Snackomslag, cigarettrör och otaliga andra föremål är utspridda i varje tänkbart krök. Amy kan plocka upp och rotera varenda. Det kanske inte verkar nödvändigt i det storslagna tingen, men de små detaljerna som är packade i rymdstationen är inslag av det sublima. Varje mugg - och den ringade fläcken den lämnar efter sig - berättar en mindre bit av Tacoma berättelsen.
Tacoma är inte för alla. Även kort, det är meditativt och metodiskt. Det är ett spel för den tysta utforskaren och den empatiska. Det finns inga större åtgärder eller strider, inga förvirrande pussel eller misslyckade tillstånd. Istället, Tacoma ger spelarna en mästerligt utformad miljö och uppmuntrar dem att ta reda på vad som gjorde att de människor som en gång kallade det hem kryssade. Livet, även bland stjärnorna, kan vara vardagligt och bekant men Tacoma Presentationen är inget mindre än spektakulär.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)