review pokemon x y
Froakie Docks!
Vissa spelserier kan komma undan utan att göra väsentliga förändringar i formeln - i själva verket finns det några som skulle riskera att uppröra sina fans om de gjorde ändra för mycket. Spel som Legenden om Zelda , gatukämpe , eller Dynasty Warriors bära en viss kännedom till dem och förbli starka utmanare i sin genre att ingenting gör vad de gör bättre. Mario Kart , dessa spel är det inte.
Pokemon , utan tvekan, är en sådan serie. Även om det finns klagomål om att formeln aldrig ändras, Pokemon är en så älskad och kraftfull franchise att den aldrig har behövt känna något verkligt tryck för att förändras. Det fanns förbättringar och mindre förändringar längs den långa vägen från nätverk och Blå till Svart och Vit , men inget revolutionerande.
Revolutionär är exakt vad X och och ser ut som det kommer att bli. Med en helt ny motor med en helt ny grafisk stil, nya kontroller och en mängd osynliga funktioner, X och och har alla fångar från en verkligt ny era av Pokemon . Dessa fångar är dock en fälla. Bakom den glänsande färgbeläggningen, under de extra distraheringarna, är detta samma gamla Pokemon erfarenhet du har spelat så många gånger tidigare.
Och det är ... helt okej. För ingenting gör vad Pokemon gör bättre.
Pokémon X och och (3DS)
Utvecklare: GameFreak
Utgivare: Nintendo
Släppt: 12 oktober 2013
MSRP: $ 39.99
Du känner till Beedrill nu. Du är en ung pojke eller tjej, och du åker från din smutsiga lilla stad för att gripa äventyr och bli en Pokemon-mästare. Efter att ha valt en av tre startpokémon - Chespin, Fennekin eller Froakie - flyttar du från stad till stad, kämpar mot Gym Leaders för att göra anspråk på sina märken, möter ett team av kriminella ne'er-do-brunnar, fyller Pokedex för en vänlig professor, och naturligtvis gör vad du kan för att fånga dem alla.
X och och gör absolut ingenting för att förändra äventyrets struktur. Du använder HM-drag som Cut and Surf för att låsa upp nya resvägar, du kommer att väcka en sovande Snorlax med en Pokeflute, och du kommer att ha regelbundna strider med rivaler (men den här gången är de faktiskt dina vänner snarare än en lång arrogant nemes). Den enda stora förändringen av berättelsestrukturen kommer i form av en underberättelse om Mega Evolutions, en av spelets nyare funktioner, men det är egentligen bara hjälpmedel som används för att sälja konceptet.
Om du letade efter ett helt nytt äventyr för att skaka berättelsen, kommer du sannolikt att bli mycket besviken i det ögonblick du upptäcker din första trädbaserade vägspärr och inser att det är samma gamla sak. Naturligtvis skulle många hävda att du gör Pokemon fel om en övertygande ny berättelse är något du spelar för.
öppen källkod webbtjänst testverktyg
De bekvämt bekanta droppar av allt i X och och , som troligen kommer som en välkommen överraskning för de fans som är oroliga för att spelet kan förändras för mycket. Medan striderna ser mer dynamiska ut än någonsin, tack vare en underbar ny grafisk stil som helt animerar dina stridande djur, är den turbaserade, rock-paper-sax-stilkampen tillbaka med en hämnd. Pokémon lär sig fortfarande nya drag när de planerar upp, är fortfarande begränsat till fyra drag, finns fortfarande i en mängd olika typer med styrkor och svagheter och utvecklas fortfarande till nya, kraftfullare former. Det finns en ny äkta Pokémon, designad för att ge Dragons något att vara rädd för, men det handlar om det.
Inget av detta behövde dock ändras. Glädjen över Pokemon har alltid varit i att skaffa sig fler monster genom att slå dem och fånga dem i små bollar, i att utbilda dina favoriter för att bygga ett team med sex skattade djur, och i att känna sig starkare när dina mutanta kompisar dunker tävlingen. Medan mycket av färskheten i X och och kommer från sina estetiska översyner, det är verkligen allt som krävdes. Och de är otroligt underbara estetiska översyner!
Som redan nämnts ser striderna riktigt levande ut tack vare 3D-visualerna. Medan Pokémon fortfarande står i sina egna små fläckar och aldrig kommer i direktkontakt, kan man enkelt avbryta misstro och bli dragen in i kampen. Var och en av de 'Mons' många attackerna är unikt animerade och utnyttjar ofta 3DS: s visuella knep för att skapa några iögonfallande små setpieces. Att få se Bulbasaur piska mot oppositionen med sina lilla vinstockarmar, eller titta på när Water Dance-rörelsen kastar ner en omslutande regnstorm ger en glädjande glädje som får denna gamla cyniska granskare att känna sig som ett idiotiskt barn igen.
Mega Evolutions ger några begränsade nya upptäckter och lägger till en fjärde evolutionär nivå till ett antal Pokemon. Under historien tar spelare upp en Mega Ring som, när den används på en giltig Pokémon som håller sin egen speciella artikel, tillåter att monsteret tillfälligt utvecklas till en ny och kraftfull form. De visuella förändringarna är inte dramatiska (Mega Venasaur, till exempel, blir bara större och skottar fler växter från kroppen), men själva varelserna får ett bra statsteg och själva transformationerna är visuellt fantastiska.
Det är inte det nya utseendet, inte heller Mega Evolutions, som verkligen gör X och och värt din tid, dock. Spelets största nackdel är också dess största styrka - nej, det har inte förändrats mycket utöver vad vi såg första gången 1998, men den enkla glädjen att fånga monster, se världen och bli starkare känns lika hjärtlig som den alltid har gjort. Det hjälper de helt nya varelser som introduceras för X och och är också några av de bäst designade i serien (Froakies utveckling är helt vackert), och de Pokemon som ingår från tidigare spel är vanligtvis de coolaste. Jag kände alltid senare Pokemon spel kämpade med monstrernas design, och saker blev alltför motstridiga och dumma. X och och ger en verklig känsla av kreativitet i monsteravdelningen - och jag tror inte att den nyckelring som ser så dålig ut heller!
Detta för mig har alltid varit spelets riktiga höjdpunkt - möter allt mer underbara varelser och gör dem till din. X och och levererar absolut i det avseendet.
De visuella förbättringarna sträcker sig också till övervärlden, med resor utanför striden med skiftande kameraperspektiv, åtta riktningar och en rikare mängd detaljer för att göra en mer absorberande värld än vi har sett i serien hittills. Att flytta runt med den analoga nubben är lite besvärligt, speciellt när du får rullblad och börjar glida över hela kartan, men resandet känns snabbare och mindre besvärligt än i tidigare utbetalningar, medan grottor och andra speciella platser ofta leker med kameran för att ständigt dra spelare närmare handlingen. Du kan också anpassa din karaktär med jackor, byxor, hattar och accessoarer, samt välja ett begränsat antal frisyrer och ögonfärger för att bli mer personlig.
En förbättring av spelet kommer i form av en mer strömlinjeformad struktur som ökar takten och gör världen mer bekväm att navigera. Du får användbara saker som din startpokémon, EXP Share och cykeln mycket snabbare, för vad är då meningen med att försena det oundvikliga? Vissa kan påstå att spelet är enklare än tidigare, men det har alltid varit ett ständigt ökande gap mellan spelaren och A.I., och det verkar vara på samma sätt som det alltid har varit. Bara för att spelet har strömlinjeformats och gjorts mer tillgängligt, betyder det inte att det är något mindre 'hardcore'.
Saker är inte så elegant som de kunde vara. Att behöva gå igenom den vanliga upprepade dialogen när du läker i ett Pokemon Center, och att behöva navigera i ett helt hav av menyer för att hitta enkla objekt, är ett besvär som bara blir mer trist när äventyret fortsätter. Det är aldrig helt outhärdligt, men man blir trött på att gå igenom rörelserna efter längre lekperioder.
X och och använder spelets andra skärm för att också kasta in några minispelfunktioner. En Super Training-simulator kan nås som använder ett enkelt litet skjutspel för att få extra statlig ökning, och du kan trycka på stansväskor för att ytterligare förbättra din valda varels förmågor. Super Training är också ett sätt att komma runt det tidigare impregnerbara Effort Value-systemet, något jag personligen uppskattar, även om hardcore fans kanske inte. Det finns också ett litet virtuellt tillägg till sällskapsdjur, som låter dig stryka din favorit Pokémon, mata den behandlar och spela dumma touch-baserade minispel. Ingenting här är verkligen spännande, men det gör en rolig liten distraktion när du behöver en paus från den ständiga fången och slipningen.
Game Freak har arbetat hårt för att effektivisera onlinefunktionerna, och även om spelet inte riktigt är igång i detta avseende i skrivande stund vet vi hur det kommer att fungera. Spelarsökningssystemet tillåter en att handla och slåss mot spelare bekvämt, utan behov av svåra vänskoder, medan O-krafter används i strid mot mänskliga motståndare för att öka krafterna i Pokémon. Om du känner dig narsissistisk kan du också göra och visa upp videor av dina vackra levande ägodelar. Alla måste se de troféer du har tvingat att göra ditt bud. Evigt.
X och och Ljudspåret är förresten helt underbart. De små jinglarna som spelar medan slumpmässiga tränare utmanar dig till slagsmål väcker alltid ett leende, stridsteman är alla energiska och de tystare låtarna är legitimt vackra. Förmodligen mitt favoritljudspår sedan originalet släpptes!
Många kommer att berätta det för dig Pokémon X och och skakar helt upp den gammala gamla Pokemon grund, men de bländas helt enkelt av de starka lamporna och blinkande bilder. Detta är dock inte ett problem, för vissa av oss kärlek den 'föråldrade' gamla Pokemon stiftelsen, och vi är glada över att det ser så bra ut som det någonsin har sett ut. Jag vill gå runt i gräs och slänga mina bollar i en magisk hundens ansikte, och det är precis vad jag får från X och och . Att jag får det med vackert animerad strid och underbara, livliga färger bara helt tätar affären.
Ingen har visat att de kan göra Pokemon bättre än Pokemon kan. X och och gör allt för att förbli relevant för att bevisa varför det är toppen av sitt fält, och om det inte är tillräckligt bra för dig, finns det inget som Ekans säger för att ändra dig.