street fighter 6 rankade lagesandringar ser lite mindre ilska framkallande

(Jag kommer fortfarande att vara uppe hela natten och försöka vinna tillbaka poäng)
När jag skrev min prisbelönta (raderade från Reddit) artikel om Göra och inte göra för Street Fighter 6, Jag lade stor vikt vid det desperata behovet av att se över reglerna för rankat läge – ett läge som otaliga spelare sa till mig var för frustrerande, stressigt och helt enkelt inte roligt att spela. Tja, med Street Fighter 6 beta smyger vi runt hörnet, vi börjar se några välbehövliga förändringar.
hur man installerar .bin-filen
Från anteckningar skrivna på menyskärmen Rankat läge kan vi fastställa det Street Fighter 6 kommer återigen att se spelare vinna och förlora poäng i onlinestrider, när de går vidare genom åtta igenkännliga nivåer: Rookie, Iron (ny), Brons, Silver, Gold, Platinum, Diamond och Master. Flera extra domar har dock införts, i syfte att förhindra att rankat spelande blir en sådan obelönad och frustrerande upplevelse - även på en 'dålig natt'.
Till exempel kommer Rookie to Gold-spelare att tjäna en poängboost för att få en vinstserie, vilket kommer att hjälpa nykomlingar att få en tidig belöning när de lär sig spelet samtidigt som de tillåter mycket skickliga spelare att snabbt återgå till sina tidigare SFV nivåer. Dessutom kommer Rookie-spelare inte att förlora några poäng på en förlust, så din enda riktning kommer någonsin att vara upp, inte ner, tills du når Iron.
hur man öppnar shockwave flash-objekt
Tack vare Twitter-användare Adam_rsf för skärmen tar tag
När en spelare väl når Iron-Gold-rankningen kommer de att 'låsa in' på sin nuvarande nivå och kommer aldrig att sjunka under den specifika rangen, oavsett hur många förluster och medgivna. En guldspelare kommer aldrig att bli Silver igen, en Silverspelare kommer aldrig att bli brons igen, och så vidare. Det här 'låset' upphör när du når Platinum-nivån - från och med då kan Platinum- till Master-spelare degraderas för sin förlust.
Dessutom, från Iron till Diamond, får spelare ett en-matchs 'skydd' mot degradering. Så snart du uppnår en ny rang, kommer en förlust inte omedelbart att slå dig tillbaka nerför stegen. Detta liknar sättet Tekken 7 hanterar rankade, där det tillåter en liten handfull förluster efter att ha kommit till en ny rangnivå. Slutligen, när du först börjar spela online, kommer du att ha 10 'placering'-matcher för att automatiskt tilldela dig en rangordning som passar din ursprungliga förmåga. Detta borde, i teorin, ta toppspelarna ur de nedersta leden omedelbart, och därmed förhindra att nya spelare omedelbart krossas på dag ett.
agil scrum metodologi intervju frågor svar
Med tanke på dessa förändringar skulle jag inte bli förvånad om Capcom planerar att återställa rangordningen på säsongsbasis. Det har också bekräftats tidigare att spelare kommer att rangordna individuella karaktärer och inte spelarkonton. Så du kan ta Guile till Master, hämta Kimberly på Rookie och bära henne till Gold, och så. Alla dessa förändringar ger en känsla av balans Street Fighter 6 rankade ställningar, och även om jag inte tvivlar på att de kommer att justeras allt eftersom metan fortskrider, är det en bra start.
Och allt är tack till min artikel … Förmodligen. Kalla mig bara onlinescenens räddare. Varsågod.
Street Fighter 6 lanseras 2023 på PlayStation, PC och Xbox-plattformar.