tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, den belgiska spelutvecklingsstudio som ansvarar för The Endless Forest och Kyrkogården , släppte just ett nytt spel. Det heter Vägen , det kostar tio dollar, och det fakturerar sig själv som 'ett kort skräckspel inspirerat av äldre versioner av Little Red Riding Hood, inställd i modern tid'.
Det är också, åtminstone vid första anblicken, inte särskilt bra.
Jag har tillbringat den större delen av en timme med att leka med Tale of Tales senaste spel-som-är-inte-faktiskt-ett-spel-utom-det-är-ett-spel-när-det-passar-våra-syften -för-diskussion, och även om det är väldigt annorlunda från deras nedslående sista arbete, luktar det fortfarande av den typ av självöverskådlig nedlåtelse som genomsyrar studionens andra spel (och därefter mina kritik av dem).
Det finns ingen demo och själva spelet är DRM-drevet av antingen Steam eller en obligatorisk seriell nyckel, men du kan kolla in den officiella sajten om du är så benägen och avgöra om spelet är värt din tid eller inte.
Eller så kan du träffa hoppet när jag försöker hävda att det inte är det.
Jag skulle inte betrakta något av detta som en officiell recension, eller en legitim kritik, eller till och med en särskilt välinformerad lön - jag har bara tillbringat ungefär en timme med spelet och har inte ens sett hundratals av vad det har att erbjuda.
Detta är i sig ett av mina största problem med Vägen .
Vägen är ett avsiktligt långsamt tempo: var och en av de flera kvinnliga huvudpersonerna rör sig i något nära en vanlig gånghastighet (med andra ord väldigt långsamt) och spelet avskräcker dig från att springa genom att flytta kameran till ett kvas-fågelperspektiv - visa perspektiv varje gång du sprintar så att du inte kan se framför dig, förutom att ta bort de visuella höjdpunkterna på viktiga objekt och platser. Fokus på långsam rörelse är, till synes, avsedd att uppmuntra introspektion och skapa humör; ' Vägen är en långsamt spel ', förklarar spelets officiella sida stolt. Och jag har inget problem med det - Äktenskapet är långsam. Textavsnitt är långsam. Skuggan av Kolossen var långsam. Men dessa spel var också intressant .
Medan jag kryper genom en skog på två mil i timmen fylldes jag inte med introspektion, eftersom enstaka textdikt spratt på skärmen varje gång jag hittade en artikel och gjorde allt tänkande för mig (inte till skillnad från Kyrkogården är lyrisktung musikvideo). Jag fylldes inte med en annan känsla av humör än tristess, eftersom jag hittade så lite legitimt intresse utanför misshandlad väg. När jag såg ett ljust, glänsande föremål gömt bland vissa buskar, tänkte jag inledningsvis att jag snubblat på något verkligen meningsfullt, som kan ge mig något att fundera över eller skulle förändra spelvärlden något. Istället lutade min karaktär ner, plockade upp den och belönades med en visuell pop-up: '1 av 144 samlade'.
Hundra och fyrtiofyra prydnadssaker att samla. Efter tjugo minuter till, hade jag hittat tre till.
Känn dig fri att anklaga mig för att ha en kort uppmärksamhetsperiod eller för att inte ge spelet tillräckligt med en chans, men när något spel ber mig att samla 144 av något , Jag måste undra varför. Vägen hade inget riktigt svar att erbjuda mig. Det är inte som att artiklarna i sig själva är meningsfulla, för de är bara slumpmässigt spridda runt och gör absolut ingenting när de samlas in annat än att sänka antalet objekt du ännu inte hittat. De är bara där , förmodligen för att uppmuntra utforskning, vilket i bästa fall verkar överflödigt spelet effektivt berättar du kan utforska skogen genom att avsiktligt tillhandahålla inget annat att göra.
hur man använder assert c ++
När spelet börjar får spelaren höra: 'Gå till mormors hus. Strö dig inte från vägen '. Om du följer dessa instruktioner till brevet, kommer du, efter ungefär tre minuters promenad, att komma till mormors hus, sitta på hennes säng och få en berättelse om att du har 'misslyckats' med en poängskärm. Det enda sättet att få en legitimt intressant upplevelse, föreslår spelet, är att inte lyda den enda spelregeln och undvika den misshandlade vägen in i den omgivande skogen.
Detta är inte lika intressant som det som spelet verkar tro att det är. Vägen stänger bara ut en angiven uppsättning regler för en annan - att få höra att du har 'misslyckats' genom att gå direkt till mormors hus är inte annorlunda än en textmeddelande som säger spelaren, 'flytta från banan eller förlorar du'. Det finns en del fönstret om att lyda myndighet och följa vägen som mindre reste med att man kan hämta sig från premissen ensam, men spelet i sig stöder inte riktigt en sådan idé med tanke på hur ointressant och karga skogen tenderar att vara.
Återigen känner jag att jag förstår designfilosofin på jobbet - det är mer intressant att utforska utan ett mål och inte ständigt hitta nya saker för att göra de få saker du do hitta mer givande och intjänade, och de flesta spel är riktigt snabba så varför inte göra en långsam takt - men en ointressant miljö är en ointressant miljö. Jag behövde inte konfronteras med robotninjor för att slåss eller pussla för att lösa eller något liknande, men spelet fokuserar mer på att tillhandahålla en stor och användarvänlig spelvärld (kartan visas bara en gång varje hundra meter som din karaktär går, och bara för några ögonblick) än genom att faktiskt visa mig något visuellt, intellektuellt eller mekaniskt intressant för alla mina problem. Jag är straffad som en spelare för att jag vill springa från plats till plats, snarare än att gå med en snigelhastighet, och sedan nedlåtit att jag en gång upptäcker något i form av de ovannämnda förklarande textdikterna.
Spelar genom många delar av Vägen känns inte helt till skillnad från att lyssna på en föreläsning från en självviktig universitetsprofessor: du får den grundläggande idén om vart han åker och hans leverans är tråkig, men om du försöker tvinga honom att komma till punkten snabbare blir han bara arg och gå ännu långsammare än tidigare. Återigen har jag inget emot idén om ett utforskningsbaserat spel (jag tillbringade några timmar bara för att utforska de förbjudna länderna i Skuggan av Kolossen utan någon annan anledning än ren upptäckt av upptäckten), men magra belöningar man får för att utforska Vägen matcha inte med den löjliga tid och ansträngning som krävs för att uppnå dem.
Jag ska försöka spendera lite mer med spelet under de kommande veckorna, för jag skulle gärna vilja njuta av ett Tale of Tales-spel. Som det står, känner jag emellertid att jag bara villigt låta utvecklarna slösa bort min tid.
den är ganska vacker, dock.