street fighter 6s moderna kontroller ar en valsignelse sager jag en smutsig ledig

Dumma det för mig
En av de mest betydande och igenkännliga förändringarna i mina spelvanor under de senaste 30 åren har varit min långsamma reträtt från fightingspelsgenren. Tänk på att jag aldrig riktigt var med i FGC, efter att ha deltagit i en hel turnering i mitt liv när jag var väldigt ung. Men som många av dem som blev myndiga under de ursprungliga konsolkrigen, Street Fighter II och dess olika iterationer integrerade sig i mitt liv, min fritid och mina många lekplatssamtal med vänner. Vi delade strategier, pratade om våra favoritkaraktärer (Cammy här) och övertygade varandra om att lögnerna från hemliga karaktärer vi hörde från de äldre barnen var helt sanna men vi var helt enkelt inte tillräckligt skickliga för att komma åt dem.
Jag tillbringade många av mina skolår med att försöka bli bra på gatukämpe , Tekken och TMNT Turneringsfighters . Jag gjorde det aldrig riktigt, maxade det jag skulle kalla 'tillräckligt'. Och jag var bra med tillräcklig, verkligen. Det var en anständig medelväg för någon som kunde kontrollerna och vissa kombinationer men som inte hade tid att sätta tänderna i helt.
För att faktiskt behålla min adekvata nivå, måste jag spela med viss regelbundenhet. Men när jag bytte kardborreskor och Mead Peechee-mappar mot sovsalar och en eventuell karriär, upptäckte jag att jag inte längre hade tid att faktiskt lära mig hur man spelar ett spel. Jag hade inte det i mig att tillbringa helger med att remastra ett kontrollschema med sex knappar samtidigt som jag lärde mig intrikata nya kombinationer och ofta förvirrande specialerbjudanden. Jag behövde spel för att komma redo att spela för mig, där allt jag behövde veta kunde hämtas på några minuter snarare än några dagar. Jag antar att det är därför jag spelade mycket Dödlig strid under de åren.
vr headset kompatibelt med xbox one
Det var ganska lätt för mig att glömma fighters i djupet eftersom genren verkade halta med på sin sista etapp. Det var en hemsk tid, på den tiden, men när Street Fighter 4 slog till kom alla de där skolgårdsminnena mitt i förgrunden. Att se trailers för den fick mig att känna mig som en orädd åttaåring igen, men när jag vågade ge det en chans på 360:an insåg jag att jag aldrig skulle kunna fånga den ungdomliga energi jag en gång hade för genren . Jag var en arbetande man vid den tidpunkten med ett ofta oförutsägbart schema. Lika mycket som jag älskade utseendet på karaktärer som Sakura och C. Viper, visste jag att jag inte skulle ha tid att arbeta mig tillbaka till en adekvat nivå igen.
6-knappar! I denna ekonomi?!
Det första traditionella fightingspelet som drog mig tillbaka in i striden var 2010-talet T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars på Wii. Till skillnad från de 2D-fighters jag minns från mitt förflutna, tappade den sex-knappsuppsättningen till förmån för ett omöjligt att glömma tre-knappars schema. Jag kan andra spel, som Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , vidtog åtgärder för att förenkla fightingspelsformeln, men det var något med det TVC s schema som klickade med mig på ett sätt som ingen annan fighter hade. För första gången på länge hittade jag ett sätt att bygga upp mig själv till tillräcklig igen. Tatsunoko vs. Capcom ändrade hela min syn på fightingspel och öppnade mina ögon för de andra titlarna på marknaden som försökte göra genren mer lättillgänglig.
Spel som Dragon Ball FighterZ eller Melty Blood: Typ Lumina eller Them’s Fightin’ Herds alla undvek traditionella fightingspelskontroller till förmån för något som skulle kunna kallas 'Lätt att lära, svårt att bemästra', vilket är precis vad jag letar efter nu för tiden. Spel med dessa förenklade kontroller är de jag kommer att dra mig till, även om dessa titlar aldrig blir vanliga eller jag inte riktigt bryr mig om IP-adressen de är kopplade till. Jag antar att det är därför jag är så jävla glad över att den förmodligen största fightern i världen moderniserar sina kontroller för en smutsig casual som jag.
Under helgen hade jag turen att testa den stängda betan för Street Fighter 6 . Vår egen Chris Moyse har redan skramlat en lista över stora och små saker det gjorde betan så bra, och jag skulle papegoja varenda post på hans lista. Jag älskade att göra den snurrande fågelkick från andra våningen, byta upp min nya utmanare-skärm (vilket inte tillräckligt många gjorde) och uppskattade verkligen att kunna hoppa av en match med dålig anslutning. Jag tror att navområdet i sig har mycket potential med allt från evenemangskonserter till säsongsbetonade fotobås om det är vad Capcom har i beredskap.
Allt det där var bra och bra, bra och bra, men helgens höjdpunkt var att testa det nya alternativet Modern Controls. Med de klassiska kontrollerna har du standard Street Fighter-uppsättningen som jag föreställer mig att de flesta långtidsspelare inte kommer att avvika från. Med Modern Controls har nästan allt förenklats till fyra knappar: lätt attack, medium attack, heavy attack och special attack. När jag faktiskt insåg att betan gjorde Modern Controls till standard, tog det inte lång tid för mig att ge mig med varje tillgänglig fighter. Jag fick min första vinst med Guile och fick sedan snabbt fler dubbar med Juri, Jamie och Chun-li. Jamie slutade faktiskt som min favoritfighter i helgen eftersom flödet av hans moveset fungerade så bra med Modern Controls, även om jag gjorde mitt bästa med Kimberly eftersom hennes design svämmar över av personlighet.
På grund av hur kontrollerna förenklade upplevelsen var jag mer sugen på att testa alla fighters än vad jag skulle ha varit annars. Att kunna hoppa från Ken till Jamie var inte ett så stort steg som det kunde ha varit tidigare med den traditionella uppsättningen, och absolut inte något jag skulle ha varit så angelägen om att göra i ett så kort fönster. Om inte för de moderna kontrollerna hade jag förmodligen bara tillbringat hela helgen med att spela som den första karaktären jag plockade upp. Faktum är att med de lättillgängliga kontrollerna tvivlar jag på att jag skulle ha vunnit någon kamp alls, än mindre det dussin eller så jag gjorde.
Modern eller klassisk, jag är fortfarande skräp på spelet
Missförstå mig inte, jag fick mig en ordentlig spark under helgen. Människor som lekte med klassiska kontroller, som noteras av en liten ikon bredvid deras fighterporträtt, torkade rutinmässigt golvet med mig. En lyckades till och med få in en perfekt omgång, vilket inte var en höjdpunkt i betan. Men även när jag förlorade, i en majoritet av matcherna, kunde jag hålla mig med var och en av de tillgängliga fighters. Jag behövde inte hålla fast vid vem jag var bäst på – Juri, om du undrar. Istället kände jag mig uppmuntrad att prova; att shoppa runt lite tills jag fick reda på vem som komplimenterade mina förmågor bäst.
c ++ datum och tid
Och det är det jag älskar med Modern Controls. När det här spelet lanseras nästa år kommer jag att kunna gå igenom hela skådespelet utan att känna mig vilsen när jag väljer en ny fighter. Så länge jag har grunderna för en, har jag förståelse för dem alla. Just det är skillnaden mellan att jag köper det här spelet på linjen och köper det på dag ett.
Det bör noteras att även om mycket av din fighters repertoar har kondenserats till ansiktsknapparna på din handkontroll när du använder Street Fighter 6 Moderna kontroller, det finns variation i hur du faktiskt utför deras drag. För vissa fighters är det lika enkelt att attackera med en special som att trycka på triangelknappen och en riktning på kontrollplattan. Andra är lite mer involverade. Guile, till exempel, kommer att kräva att du håller tillbaka en kort stund om du vill kasta en Sonic Boom, precis som du gör med de klassiska kontrollerna. Chun-li's Kikoken är på samma sätt. Karaktärer kan också ha rörelser som inte använder den speciella knappen, som Kimberlys paint-bomb shurikens eller Chun-li's Spinning Bird Kick. De kräver en traditionell ingång även med den nya konfigurationen.
Som jag sa ovan, jag behöver mina spel för att komma till mig redo att spela. Jag har inte tillräckligt med tid för att investera i ett traditionellt fightingspel eftersom jag är idioten som fortsätter att frivilligt recensera 50-timmars JRPG på den här webbplatsen. Missförstå mig inte, jag köper fortfarande de traditionella fighters, speciellt med alla samlingarna Capcom fortsätter att skjuta ut . Jag spelar dem bara inte. Om jag spelar en fighter nu för tiden måste det vara pick-up-and-play. Street Fighter 6 är inget jag kommer att spela så jag kan göra det till turneringar eller kila in mig i FGC. Det kommer att bli ett spel jag spelar för skojs skull, för att slutföra enspelarläget, för att göra en avatar som är het AF, och kanske ta den online en eller två kvällar i veckan.
Som en snuskig casual är det allt jag behöver från det här spelet. Och om du är någon som tar deras fightingspel på största allvar, oroa dig inte: du kommer fortfarande att sparka mig om vi någonsin är ihopkopplade online. Åtminstone tills jag lär mig hur man använder den där glödande kroppsgrejen eller det där färgglada draget som folk fortsatte att använda mot mig. För den där skiten var irriterande och jag kan inte vänta med att spamma den mot er alla.