the memory card 40 in memoriam
Förlorad Odyssey
Det är den tiden igen. Efter tjugo veckor med att fira de mest fantastiska och minnesvärda videospel-ögonblicken genom tiderna, andra 'Säsong' -finalen av minneskortet har äntligen kommit. Men oroa dig inte: som förra gången kommer den här funktionen tillbaka innan du vet om det.
Jag har faktiskt känt i veckor vilket videospel ögonblick jag skulle använda för den här avbetalningen. Eftersom detta är säsongfinalen , Jag ville fokusera på ett ögonblick som var extra dramatisk och emotionell - ett som verkligen påverkade mig på oväntade sätt.
Efter att ha spelat igenom Förlorad Odyssey för Xbox 360 var valet enkelt. Baserat på mängden tårar som produceras kan jag säkert säga att detta ögonblick är lätt en av de sorgligaste och mest känslomässiga som någonsin upplevts i ett videospel.
Detta är ett mycket nytt spel, så jag ber dig: Om du inte har spelat Förlorad Odyssey och planerar att plocka upp det, snälla du fortsätt inte. Där är en enorma spoiler efter hoppet och jag vill inte vara killen som förstör detta otroligt rörliga ögonblick. Säg inte att jag inte varnade dig.
Upplägget
Det bästa jag kan säga om Förlorad Odyssey är att det känns exakt som en klassisk Super Nintendo RPG, men med snygg ny grafik. Som en kille som älskar rollspel från den fina eran inom spel, är detta det högsta komplimentet och en av de många orsakerna Förlorad Odyssey är ett sådant mästerverk.
Förlorad Odyssey berättar historien om Kaim Argonar, en odödlig och löjtnant från Uhran-armén. I samarbete med ett parti av allierade trivs Kaim för att stoppa de världsdominerande planerna för Gongora, Uhras onda magiska rådgivare och andra odödliga. Inte bara hoppas Gongora att förstöra världen med dess magiska energi, han är ensam ansvarig för att utplåna minnen från Kaim och hans odödliga kamrater.
Att återställa dessa minnen är hjärtat Förlorad Odyssey .
Som en odödlig har Kaim redan levt i 1000 år och sett många av hans familj och vänner förgå. Genom hela Förlorad Odyssey , spelaren presenteras med många olika flashbacks när Kaim börjar återfå några av sina förlorade minnen. Vissa av dessa presenteras som textfyllda drömmar, men andra berättas på traditionellt sätt: bilder och stunder blinkar på skärmen.
En av de vanligaste flashbackarna i början av spelet är en av Kaim som sitter på en dramatisk klippsida med sin odödliga fru Sarah och dödlig dotter Lirum.
Under flashbacken, som om ingen anledning alls, reser sig Lirum upp, går bort från sina föräldrar och går mot kanten av den höga klippan.
När Kaim märker att hans dotter gör detta, springer han för att stoppa henne. Tyvärr är han för sent. Rätt innan Kaim tar tag i Lirum hoppar hennes lilla, oskyldiga kropp av stupet och kraschar in i den steniga bränningen nedan.
Kaim och Sarah tittar båda i skräck när deras lilla tjej förloras för evigt i det turbulenta havet.
Denna livliga flashback dyker upp i Kaims huvud många gånger i början av spelet och hemsöker honom varje gång han stannar för att ta ett andetag.
När spelet fortsätter gör Kaims resande fest (som består av Kaim, den odödliga Seth och den dödliga Jansen) så småningom sin väg till den förstörda utkanten av en stad som heter Numara. Utkanten är fyllda med förstörda byggnader och en överväldigande känsla av öde.
Bredvid en lapp med vackra blommande blommor möter Kaim och vänner två små barn, Cooke och Mack. De snygga tvillingarna samlar blommor till sin mycket sjuka mamma - blommorna är de enda saker som håller mamman vid liv.
Efter att ha räddat barnen från en våldsam konfrontation av Numara-trupperna följer Kaim, Seth och Jansen de två tillbaka till sitt hem.
Det är här när nästa minneskort-ögonblick inträffar: i memoriam.
Ögonblicket
När gruppen kommer in i huset springer Cooke och Mack omedelbart till sin sovande mamma och berättar om de nya vännerna de fick. Bara som de knappt har tillräckligt med styrka för att ens kunna röra sig, ler deras mamma när Cooke och Mack leder Kaim och de andra till sidan av hennes säng.
När den svaga kvinnan börjar be om blommorna får hon en glimt av Kaim.
Plötsligt gisper tvillingarnas mor och sträcker armen utåt. 'Blommor,' viskar hon och vinkar mot Kaim. 'De låter mig träffa dig en gång till.'
Kaim tittar omkring, förvirrad över varför den här kvinnan räcker ut till honom.
När Kaims ögon äntligen möter hennes, blir hans ansikte blekt.
Vid denna punkt visar spelet samma bekanta flashback av Kaim och Sarahs dotter som på ett explicit sätt kastar sig från sidan av klippan vid havet.
Kaim inser anslutningen på ett ögonblick.
Kvinnan som sitter på sängen framför honom är hans dotter Lirum. Samma dotter som han trodde att han hade förlorat i havet för alla dessa år sedan.
Trots att hon är fullvuxen och äldre än sin egen far (odödliga åldras inte) omfamnar Kaim sin dotter som om hon fortfarande var ett barn.
Tårarna strömmar från Lirums ögon eftersom de två äntligen återförenas efter alla dessa år.
När hans hand berör hennes, blinkar Kaim återigen till den ödesdigra dagen som hans dotter hoppade från den höga klippan. Att se sin dotter igen fyller i alla saknade luckor i hans långsamt återhämtande minne.
I sin flashback ser Kaim åt sidan av klippan och märker en skuggig figur som vakar över dem. Vid ytterligare undersökning visar det sig att den skuggiga figuren är Gongora, mannen som för första gången utplånar Kaims minne. Det var Gongora som hypnotiserade Lirum och tvingade henne att kasta sig från klippan. Även om hösten inte dödade henne, var det Gongora som försökte mörda Kaims oskyldiga dotter!
Kaims kropp fylls av raseri.
Innan han har en chans att släppa sin ilska lutar sig Lirum framåt och tar sin fars hand. Hon berättar för Kaim hur mycket hon saknade honom och att hon inte har så mycket tid kvar. Dessa snubbliga ord lindrar Kaims vrede och får honom att inse det enda som är viktigt för tillfället: att hjälpa sin stackars, sjuka dotter.
Efter att ha frågat honom om sin saknade mamma Sarah ber Lirum Kaim att ta hand om sina barn - hans barnbarn.
Vid ljudet av dessa ord, ler Cooke och Mack framåt och grepp deras mammas hand och bad för henne att inte lämna dem. En tår kaskader ner Kaims kind medan han tystar nickar.
Håller i faderns hand som hon alltid har älskat och längtat efter att hitta, viskar Lirum en sista sak i Kaims öra:
'Jag är glad ... så väldigt glad ... Jag kunde se dig ännu en gång, far.'
Med detta sista farväl dör Lirum i Kaims armar.
När Seth och Jansen tittar hjälplöst från baksidan av rummet börjar Cooke och Mack att gråta okontrollerat, skrikande för att deras mamma ska vakna och återvända till dem.
Tårar börjar strömma ner Kaims ansikte.
För andra gången i sitt eviga liv sörjer Kaim förlusten av sin älskade dotter.
Du kan titta på en av de sorgligaste scenerna någonsin för att få ett videospel här (var inte generad - du kan gråta allt du gillar):
Inverkan
Jag har gråtit i några videospel tidigare - jag skämmer mig inte för att erkänna det - men aldrig i mitt liv har ett videospel gjort mig öppet gråt så mycket som jag gjorde under den här scenen i Förlorad Odyssey .
Tekniskt sett finns det inget slående unikt med detta ögonblick: berättelsevridningen - även om det är otroligt rörande - skiljer sig inte från andra japanska RPG: er; den röst som agerar - även om den är exceptionell - används i många andra spel; och musiken - även om den är vacker - liknar andra spel som använder full orkesterljudspår.
Anledningen till att alla dessa traditionella känslomässiga fångar fungerar så bra i Förlorad Odyssey beror på att de är kunnigt avrättade.
implementera hash-tabell c ++
Se videon igen och se hur varje karaktär rör sig. I stället för att bara statiskt stå runt när scenen spelar upp, reagerar karaktärerna som om de skulle ha ställts i verkligheten. Lägg märke till hur barnen vinklar och hoppar runt när Kaim pratar med Lirum. Som barn, deras nervösa och skrämmande reaktion skall vara annorlunda än de vuxna. Denna uppmärksamhet på detaljer är det som gör scenen så speciell!
I ett annat till synes mindre, men lysande, kreativt drag: I slutet av scenen, när Kaim, Cooke och Mack förlorar sina tankar med sorg, observera hur Seth reagerar. Hon går fram och tillbaka och tittar upp i taket. Trots att inga ord talas uttrycker hennes kroppsspråk en lika känsla av förödelse och förvirring. Hon känner för sina vänner, men vet inte hur hon ska hantera de starka känslorna.
Det är svårt att försvara och dissekera en scen som den här för den yttre tittaren - det verkar verkligen vara en överdramatisk, kraftig sekvens från en lång rad överarbetad japansk RPG. Det finns dock något med det som hjälper det att sticker ut från alla känslomässigt liknande scener som har kommit före den.
Naturligtvis har mycket av det att göra med den dramatiska avslöjningen i kombination med den tragiska dödscenen bara några ögonblick senare, men om detta ämne hanterades av mindre kreativt skickliga händer i ett annat spel skulle det troligen falla isär.
Designer och regissörer av Förlorad Odyssey använder verkligen deras enorma talang för att skapa en scen som rivaliserar alla filmer jag någonsin har sett på i ren emotionell kraft. Hur musiken är perfekt, subtilt integrerad i sekvensen; den kunniga redigerade användningen av flashbacks; den minimala men ändå effektiva dialogen. Alla dessa komplicerade kreativa aspekter kombineras till en perfekt scen som verkligen släpper i spelarens hjärta. Att åstadkomma något liknande i ett videospel är en verkligt anmärkningsvärd prestation.
Och kom inte ens igång med den enastående, utökade begravningssekvensen som inträffar bara några minuter senare. Men det är ett annat minneskort för en annan tid ...
Lirums död är, händerna ner, det mest känslomässiga ögonblick jag någonsin har bevittnat i ett videospel. Till och med att titta på det igen nu - ur sammanhang från hela spelupplevelsen - gör att mina ögon fortfarande får vatten. Ögonblick som detta är anledningen till att jag absolut älskar att spela videospel, ett medium som jag verkligen tror har kraften att framkalla känslor till skillnad från någon annan form av konst.
Liksom alla extraordinära konstverk, detta ögonblick i Förlorad Odyssey är något jag kommer att värda och komma ihåg för resten av mitt liv.
( På en personlig anmärkning ville jag bara säga tack för att du läste (och förhoppningsvis njuter av) minneskortet. Alla de fina kommentarerna betyder mer för mig än du någonsin kommer att veta. Fram till nästa säsong ... )
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21: Cronos slutakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var allt en dröm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen av Kerrigan ( Star Craft )
.25: En återförening med McCloud-familjen ( Star Fox 64 )
.26: Rydias återkomst ( Final Fantasy IV )
.27: Striden med Hydra ( Gud av krig )
.28: Slåss för Marians kärlek! ( Dubbel drake )
.29: Jägaren attackerar ( Half-Life 2: Avsnitt 2 )
.30: Fantomtåget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag för tentaklet )
.33: Persikodanser med TEC ( Paper Mario: Tusenårsdörren )
.34: Lära sig att hoppa ( Super Metroid )
.35: Ett språng av tro ( Ico )
.36: Mästarsvärdet ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tänkande utanför DS ( Hotell skymning: rum 215 )
.38: springa utanför slottet ( Super Mario 64 )
.39: Från sjön! ( Resident Evil 4 )