street fighter duel ar inte ett spel det ar ett kasino

Men utan all rök och människor som har tappat allt hopp
För någon som spelar lika många mobilspel som jag, var jag kanske lite för godtrogen om vad Street Fighter Duell skulle vara under veckorna före lanseringen. Jag menar, jag kunde förmodligen ha letat igenom webben efter deets på den från dess mjuka lansering (eller bara läsa historien Chris Moyse skrev om det för två år sedan ), men den här dåren bestämde sig för att han ville gå in i det blindt för att inte förstöra hoppet om att spelet, baserat på en skärmdump av spelet, skulle vara något liknande Project X Zone .
Jag skrev det bokstavligen för en månad sedan . Jag skulle inte ha behövt efterklokhet för att veta att det var dumt. Förutseende borde ha kunnat säga mig det. Men jag höll fast vid det hoppet tills jag laddade ner spelet och upptäckte att det bara är ytterligare en auto-battler täckt av en obscen mängd menyer. En genre som är en dime ett dussin på mobilen; det borde ha varit slutet på det där. Jag borde ha tagit bort det tillsammans med det där för-tråkiga-att-besvära-med Avatargenerationer spelet eller det vackra Ultimate Sackboy som inte väntade på att jag skulle bestämma mig om jag gillade spelet eller inte innan jag bad om mina pengar.
bästa programmet för att konvertera videofiler
Och ändå, Street Fighter Duell har inte lämnat min telefon, och sedan jag laddade ner den i februari har det inte gått en dag som jag inte har öppnat den flera gånger för att klara utmaningar så att jag kan tjäna flera former av valuta som jag inte förstår. På pappret borde jag inte tycka om det här spelet. Men i praktiken är det bara något så lockande med det.
Street Fighter Duell är som de första 20 minuterna av Babylon —visuellt spektakulärt men också riktigt grovt. Det är en gacha-autobattler där du sätter ihop ett team av World Warriors som du tjänar i spelet eller får i blinddrag. Ditt lag kommer att slåss på egen hand, men du kan gå med i striden genom att aktivera deras specialerbjudanden eller EX-dragen du låser upp utan att exakt förstå hur. Du kan få själva spelet att spela, vilket kan vara det bästa sättet att gå tillväga som jag tycker Street Fighter Duell mycket roligare att titta på än att spela.
Crunchyroll Games gjorde ett fantastiskt jobb med att animera de berömda och inte så kända ansiktena gatukämpe franchise. Även om vissa kanske hävdar att utseendet på det här spelet är lite för glansigt och rent, tycker jag att konstriktningen är ganska tilltalande. Det går över gränsen för att vara för brett tilltalande för att vara förtjusande, men jag tycker att den går ganska bra på det repet. Speciellt när det kommer till de olika specialerbjudandena och EX-attacker ditt lag kommer att kasta ut där. De är fantastiska, och när du höjer hastigheten på slagsmålen upp till 4x har det all den visuella charmen från 90-talets galnaste arkadspel.
Ändå, även med ögonglittern, borde jag redan ha tagit bort Street Fighter Duell från min telefon. För det är knappt ett spel. Det lilla 'spelet' som finns här är helt galet, och det mesta av min tid med det har ägnats åt att dyka ner i en absurd mängd menyer för att försöka förstå hur det här spelets ekonomi fungerar. Men överraskande nog är det där jag tror att dess största styrka ligger.

Dess menyer, även om de är avsiktligt förvirrande, har tvingat mig att hålla appen öppen på sätt som få andra gratisspel har. Jag spelar inte spel för menyerna. Det är inte min personlighetstyp. Om jag var den typen av spelare skulle jag recensera Fotbollsmanager titlar varje år. Men menyerna av Street Fighter Duell , och sättet de lockar mig att fortsätta tejpa och jaga de där små röda utropsteckena, har något av ett strypgrepp på mig. För nästan varenda en kommer att belöna dig på små sätt som i slutändan inte spelar någon roll, men det är det faktum att du 'vinner' som gör att du vill fortsätta spela.
Tänk på om du någonsin har gått till ett kasino, satt dig vid en spelautomat, lagt in en dollar, dragit i spaken och plötsligt börjar maskinen blinka med lamporna för att du precis vunnit en kvart. Du vet att det inte är så mycket pengar, och du kan inte riktigt räkna ut hur blandningen av dekaler och siffror på skärmen skulle peka på att du är en vinnare, men du är glad över att du nu har 25 cent mer än du brukade . Så du fortsätter spela. Och eftersom layouten på kasinogolvet är designad för att förvirra dig, är det omöjligt att lämna om du inte är helt fast besluten att göra det.

Det är det som spelar Street Fighter Duell känns som. Jag vet inte hur många delar av det här spelet som fungerar, och layouterna på menyerna fortsätter att förbrylla mig, men vad jag än gör måste vara korrekt eftersom jag fortsätter att göra diamanter, kontanter och en hel mängd andra valutor jag vann bryr sig aldrig om att lära sig syftet med. Jag fortsätter bara att vinna, så jag fortsätter spela. Och till dess kredit, Street Fighter Duell är expertdesignat för att hålla spelarna engagerade.
Det finns inga mätare här eller gränser för hur långt du kan gå på en dag. Om du vill fortsätta spela, vad det än är att spela i det här spelet, kan du det. Det finns ett berättelseläge med en dålig berättelse att arbeta dig igenom, ett arenaläge, multiplayer, pussel och mycket mer. Just nu finns det ett tidsbegränsat läge med en crossover med Monster jägare det får dig att slåss mot en Gore Magala med chansen att låsa upp en Gore Magala Ken-variant.
Det finns så mycket att göra i spelet, och så många sätt det vill att du ska spendera dina pengar. Alla vanliga, brutto F2P-transaktionsalternativ är här, plus annonser som driver spelare mot att köpa tidsbegränsade erbjudanden, evenemangsexklusiva karaktärer och ett prenumerationspass som kan ge dig ,99 i månaden. Det finns flera butiker i spelet, inklusive Fight Mall där du, från och med publiceringen av den här artikeln, kan köpa en Fashion Sakura-variant för ,99. Och det är '50 % rabatt på ordinarie pris.'

Till skillnad från de två första säsongerna av Marvel Snap , jag tvivlar starkt Street Fighter Duell kommer att se en krona av mina pengar. Men jag kan ha fel om det. När allt kommer omkring sa jag till mig själv att jag skulle sluta spela så fort jag låste upp Cammy. Det var en vecka sedan. Idag är hon uppe på nivå 120, och jag försöker spara tillräckligt med Breakstones för att få henne över nästa utjämningspuckel.
Varför fortsätter jag med det trots att jag vet att jag inte har roligt? För det är så bra (eller elak, beroende på din synvinkel) designen av detta spels system är. Jag tror att utvecklarna visste att de inte skulle vinna någon på enbart spel, så de var tvungna att ta fram det bästa möjliga belöningssystemet för droppmatning för att hålla spelarna engagerade. Och det är vad de gjorde. Av alla F2P-mobilspel jag har spelat under åren, tror jag inte att jag har sett ett så välkalkylerat som detta. Det är som om utvecklarna gick till varje GDC-föreläsning om spelarretention och kombinerade all den kunskapen till en app som är inte ultra av valmatade mobilspel.
Jag vet att jag borde ta bort den här appen, men det finns ett rött utropstecken på min skärm just nu som betyder att jag har vunnit något. Och så länge jag känner att jag vinner kommer jag att fortsätta spela.
För Guds kärlek, kan Peridot snälla släpp redan så jag kan vända bort min mobila uppmärksamhet från den här jävla saken!