oppettiderna for starfield lamnar mig inte med ett bra forsta intryck
Inte det värsta heller.

När Fallout 3 Jag och mina rumskamrater drog oss tillbaka till våra separata rum för att spela introt. När vi kom fram hade vi alla olika historier. En smög av tillsyningsmannen. Den andra pratade med dem. Som ofta är fallet med mig, sköt jag först och bad om ursäkt efteråt.
Bethesdas öppna världsspel verkar pendla mellan spektakulära introduktioner eller mindre inspirerade. Morrowind hade du fyllt i pappersarbete innan du sparkade ut dig i världen så att du kunde se en olycklig magiker rasa från himlen. Dolkfall släpper ner dig i en mycket nybörjarovänlig fängelsehåla. Fallout 4 lämnar dig att bevittna världens undergång. Sedan finns det Starfield .
Starfield ber dig titta på några stenar. Sedan kastar det dig in i en av de gråaste vyerna vi har sett sedan de sena tiden, bara för att förbereda dig för fler tutorials.
Det kunde vara bättre.

Planet Beige
För att vara tydlig, jag är inte nere på Starfield . Jag gillar vanligtvis Bethesda open-world-spel, och även om jag inte är superjazzad över 'NASA-punk'-estetiken och planethoppningen, kommer jag förmodligen att falla in i det så småningom.
Jag tycker inte heller ett spel behov att fånga dig under de första X timmarna. Det bör göra det innan du har chansen att tappa intresset, men det varierar mellan spelen. Den enda gången du behöver ta tag i någon inom några minuter är när du presenterar en idé för någon som har sin plånbok i handen.
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckel för mobil hotspot
De Starfield öppningen fick mig inte omedelbart att bromsa, men jag himlade med ögonen några gånger. Så jag fördömer definitivt inte spelet, men jag missar aldrig chansen till kritisk analys.
Som en varning förstör denna artikel en del av Starfield öppning i detalj. Det är allt som händer under handledningen, men om du inte vill veta något, spela det först. Du kan ringa tillbaka senare.

Hej, är du vaken?
Du startar spelet som en ansiktslös gruvarbetare. Det finns en indikation på att du ska någonstans som är viktig, men på vägen dit tvingas du stanna och lära dig om att skörda mineraler med laser. Sedan flyttar du till nästa rum och hittar den så viktiga reliken. Du kommer att röra vid den och få syner av Laser Zeppelin. Det är precis som Masseffekt , bara du har ingen aning om vad insatserna är. Det gör du inte heller under resten av introduktionen.
Jag uppskattar åtminstone den omedelbarhet som förmedlas in Starfields öppning. Du förstår verkligen att det absolut inte kan vänta med att sparka ut dig i den öppna världen. Du designar ett ansikte och en bakgrundshistoria. Då är det dags att gå ovanifrån för att titta på fler sci-fi-lådor och karga ödemarker. Det är på något sätt mindre intressant än Fallout 3:s Capitol Wasteland avslöjar men ändå bättre än Daggerfall's ändlös sträcka av dimmig planhet.
Till slut rullar någon kille upp och landar sitt skepp för att visa dig hur fantastiskt rymdskeppsägande är. Piraterna sipprar in efter honom, så du får skjuta något för att bryta upp saker. Då säger killen bara, 'Få mitt skepp. Njut av ditt äventyr!'
Jag förskönar det bara till hälften. Dialogen går från noll till att komma-fan-härifrån på nolltid platt. Folk säger att beröring av artefakten har gett dig något slags speciellt syfte, men ingen kommer att berätta för dig vad det är. De är precis som 'Du är en del av något större nu', men vägrar att utveckla. Dör du? Kanske. Har du superkrafter? verkar inte som det. Gå bara in i skeppet och håll käften.

Du är en del av detta nu
Du hinner knappt justera sätet och komma in i omloppsbana innan din nya fräcka droidpartner skriker: 'Oh shit, jag hoppas att du kan rymdstrider för här kommer pirater!' Och sedan slåss du mot dem. Återigen är omedelbarheten imponerande. jag uppskattar det Starfield litar på att jag vinner en situation på liv eller död med väldigt lite undervisning. För jag kan, och det gjorde jag. Jag tycker bara att folk borde göra en större affär av det.
huvudsakliga skillnaderna mellan java och c ++
Slåss alla i rymden? Är rymdkampen framtidens motsvarighet till parallellparkering, där man förväntas veta hur man gör och förlöjligas om man inte gör det?
Så du mördar pirater, och istället för att springa iväg säger din otäcka robot till dig att det är dags att rymdmörda ännu fler pirater. Han säger: 'De kan äventyra vårt uppdrag?' Visst, kille. Jag är ganska säker på att pirater helt enkelt är opportunistiska rånare, och de kommer att glömma oss när vi väl har gått till ett annat stjärnsystem. Du kan bara berätta för mig att du vill mörda ett gäng killar. Jag kommer att förstå; helt normala grejer.
Men innan du kommer in i den första fängelsehålan, Starfield säger att det är dags att skanna saker. Jag antar att detta är för att komma över den där rymdutforskarens känsla, men jag har precis nått min gräns för att skanna ekorrar. Jag är ganska säker på att detta är mer eller mindre valfritt, men det verkar vara en konstig distraktion att ha på vägen till att skjuta killar. Det är också konstigt för mig att det är helt okej utanför en övergiven forskningsbas. Som, ingen stannade ett ögonblick för att ta en bild av stenarna?

Juice är inte värt att pressa
Du plundrar dig igenom en fängelsehåla. Det är ganska rutin, något jag förväntar mig av ett spel som Starfield s öppettider. Vid ett tillfälle, efter att ha valt två lås, pekar min robotkamrat på ett kassaskåp och frågar: 'Visste du att du kan välja lås?' Ja, det har jag. Tack.
Vi går upp på taket där chefspiraten väntar. Återigen skjuter jag först innan jag ens tänker på att jag kanske kan prata med dem. Jag är ärligt talat inte säker på om det är ett alternativ. Jag är ledsen. Jag såg en explosiv tunna bredvid deras smalben och sköt den. Det är en reflex.
Äntligen är det tillbaka i skeppet och ett rymdhopp över till den första staden. Du tar in din omgivning och beger dig sedan till rymdforskarnas röklounge, där människor som rör rymdstenar umgås. Återigen kan ingen berätta för mig varför jag är speciell eller hur jag plötsligt är en del av 'större saker'. Hur vet de att det finns ännu större saker att vara med om? Ingen verkar veta vad som händer. 'Det är ett mysterium', säger de.
hur man öppnar en .eps-fil i Windows 10
En sak som höjde mina ögonbryn är att någon i rummet försökte motivera anledningen till att jag bara kunde flyga iväg åt vilket håll jag ville. De sa att de vidtog försiktighetsåtgärder för att se till att fartyget bara gick till de platser de ville ha det till.
Jag är ledsen, så rymdmord var en del av din resplan? De kunde helt enkelt inte ha försökt förklara varför jag tillfälligt var låst på den kritiska vägen, och jag skulle bara ha accepterat det som någon som förstår tv-spelens språk. Istället väcker det bara frågor, och det enda svaret är att rymdutforskarna planerade en rutt som skulle hämta rymdsten, mord och lunch.

Följ min enkla regel
Det finns många andra nitpicks man kan göra med Starfield , men det vore orimligt. Jag förstår vilken typ av spel detta är och de excentriciteter som följer med designen. Ja, hur karaktärer pratar till dig i normal dialog är ryckigt och konstigt, men jag förstår behovet av procedurmässiga och konserverade animationer.
Jag tror bara att, som en introduktion till historien och världen Starfield öppningen är ganska svag. Istället för att sakta fördjupa dig i mekaniken och koncepten, gör den en hel massa handviftande för att sparka ut dig genom dörren så snabbt som möjligt. I processen glömmer den bort att ge dig någon form av motivation, etablerar ingenting för att jorda dig i dess universum och blir bara fånig i processen.
I det stora hela är det ingen stor sak. Jag har ett hundratal timmar kvar Starfield att klicka med mig. Om Jag recenserade spelet skulle jag troligen ha glömt denna första vägbula i den större analysen av saker. Men medan jag är här kan jag lika gärna förlöjliga valet av servis.