switch port report abzu
En resa under havet
För fyra år sedan var jag hård som Wii U-ägare. Konsolen floppade, Nintendo kunde inte flytta enheter, och utvecklare som alla tycktes vara ombord i början var ingenstans att se. Många, många kvalitetsupplevelser passerade mig i den eran, men det har förändrats. Switchen har varit en komplett 180 för Nintendo och det verkar nu som att alla spel som någonting tar vägen till systemet. I flera år var Nintendo-fans tiggare, nu är vi väljarna.
hur man visar en .dat-fil
En av de titlar som flög vid mitt väg var ABZ , det undervattensäventyrspelet från Giant Squid. Som en massiv fan av Endless Ocean titlar på Wii, jag var i desperat behov av ytterligare ett undersökningsspel under vattnet. Visar sig ABZ fyller inte exakt det tomrummet, och även om slutprodukten är en fantastisk syn att se, är det också en som faller under sin konstnärliga ambition.
ABZ ursprungligen släpptes för två år sedan för PlayStation 4 och PC, två hårdvara som är tillräckligt kraftig för att utvecklaren Giant Squid faktiskt skapar sin starka vision om ett konstnärligt, vattenlevande äventyr. Medan den slutliga produktens djup föll väl på grunt, kunde du inte förneka att det var en slående resa. Från det stora antalet fiskar som simmar runt dig till hur svampar och havsflora reagerar på din närvaro, ABZ är ett helt hav kondenserat till ett akvarium.
Det påminner mig lite om etapperna i Captain Toad , om än mer avantgarde: små områden som är livfulla, som innehåller enkla mål som bara kräver lite arbete att slutföra. I ABZ , arbetet involverar lätt pussellösning med dykaren. Att simma runt i miljön är intuitivt; i själva verket är detta det första spelet jag minns där jag föredrog inverterade kontroller till standard. Varje havssektion innehåller några intressanta platser och dolda samlarföremål som lägger till porträttet som målas om denna värld och dess historia. Historien om ABZ berättas genom miljön, och om det låter lite som under vattnet Resa , det borde för ABZ den kreativa direktören Matt Nava arbetade på båda spelen.
Dessa typer av uttrycksfulla, ofta poetiska äventyr är fortfarande relativt nisch i branschen och är nästan obefintliga på Switch. Gick hem är på enheten och Brandvakt kommer snart, men det kan inte vara lätt att ta spel som helt beror på att ha extremt detaljerade bilder och få dem att fungera på Switch. Även de bästa exemplen på porterade grafiskt intensiva spel - säg Warframe - mäter fortfarande inte helt upp till sina ursprungliga versioner. De flesta Switch-ägare är vana vid kompromisser som görs när PS4- eller Xbox One-spel överförs till systemet, men det är alltid en fråga om exakt vad dessa kompromisser är. Är det bara mindre levande bilder eller något mer? För ABZ , Giant Squid och portingteam / studio-för-hyra Rum 8 kunde hålla livsbotten på havsbotten intakt, men det kommer på bekostnad av en pålitlig framerate.
Så många vackra ögonblick som finns över havet har att deras glans smärts lite av en framerate som inte kan tyckas hålla sig vid 30 bilder per sekund. Framför allt, varje gång du tänder en av de fyra huvudpelarna i havet, verkar framerate sjunka med en tredjedel eller så när biomen växer till liv. Dessa fall, särskilt den sista pelaren, är när det är som värst. Spelet gör faktiskt ett beundransvärt jobb med att hålla allt stabilt under andra magnifika setbitar, till exempel i det andra avsnittet där dykaren humrar längs en havström, dansar med fiskskolorna där för åkturen.
Och detta gäller både handhållet och dockat läge. ABZ är ganska konsekvent mellan de två sätten att spela på, och jag växlade mellan dem genom det ena och ett halvt playthroughs jag körde. Det är ett vackert spel, och ett inkonsekvent framerat kan inte ta bort det. En avsiktligt långsam och vacker odyssey som denna är lika attraktiv med 20 bilder per sekund som den är 30. När jag var på tåget hade jag människor som tittade över axeln när jag dök djupare mot havsbotten. Hemma dök färgerna på fristadsområdena absolut från min HD-skärm.
För observatören, ABZ förmodligen ser spektakulär ut. Som spelare är det helt klart att skönheten gör mycket för att maskera det faktum att det verkligen inte är så mycket för det här spelet. Berättelsen som den berättar känns som om den försöker för hårt att vara djup och tankeväckande, men spelmekaniken som leder spelare genom berättelsen kompletterar inte den ambitionen. Att simma under vattnet har inte samma fantasifulla iver som att flyga genom luften med din magiska halsduk eller resa över vinden som kronblad från en blomma. Det är för elementärt och funktioner som förmågan att 'meditera' när du tittar på specifika typer av fisk som simmar runt kommer över som förtalade.
Världen själv gör inte heller mycket för att väcka nyfikenhet. Undervattensruinerna finns fast inom sfären av igenkännliga bilder och vetenskapliga elementen bryter inte exakt ny mark. Det är alla extremt välgjorda, utsökt animerade och livligt färgade, men den sjunkna världen ABZ är mer rote än radikal.
Fortfarande, ABZ on Switch är inte något jag trodde jag någonsin skulle se. Även om det inte är det bästa exemplet på vad som är möjligt med systemet, är det verkligen en utställning för vad utvecklare kan uppnå om de har en passion för sitt projekt och villigheten att göra vad som krävs för att få det på Switch.
(Denna portrapport baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)