remnant 2 patch anteckningar for uppdatering 4 augusti
Remnant 2 har fått sin första stora uppdatering med en patch för 4 augusti.

Under den senaste veckan, Resten 2 har sett ett par mindre uppdateringar främst med buggfixar för PC och Xbox versioner. Men den 4 augusti släppte Gunfire Games den första stora uppdateringen för Resten 2 . Uppdateringen syftar till att fixa många större problem med spelet, inklusive några QOL-uppdateringar och balansändringar. En uppsjö av buggfixar implementerades också som en del av denna uppdatering. Dessutom är optimeringar för att förbättra prestandan och minska potentiella krascher nu live. För närvarande är den här uppdateringen endast live på PC, men konsolversionen av uppdateringen kommer snart att följa. Här är de fullständiga patch-anteckningarna för uppdateringen den 4 augusti till Resten 2 .
Resten 2 korrigeringsnoteringar för uppdateringen den 4 augusti
Prestanda och krascher
- Inledande optimeringar för att förbättra den övergripande prestandan.
- Uppdateringar för att förbättra tillkoppling och potentiella krascher.
- Fixade flera rapporterade kraschbuggar.
- Skuggor med hög detaljrikedom har flyttats till ett separat alternativ och kan aktiveras i alternativen på PC.
Livskvalité
QOL ÖVERSIKT: Även om vi fortfarande har en hel del saker vi arbetar med angående egenskaper och långsiktig slipning (för de som vill delta), ville vi göra några ändringar i den här patchen för att säkerställa att spelarna hade mer frihet att experimentera. Spelare borde ha mycket lättare att Respec och de borde också sluta med mer Scrap totalt sett. Vi är inte klara här på något sätt, och det här är inte de större ändringarna vi har nämnt på Discord och Reddit, men på kort sikt borde de hjälpa till att lätta på bördan eller konfigurera om ditt bygge och experimentera med olika alternativ.
- Ökade egenskapsgränsen med +5.
- Tome of Knowledge ger nu Scrap och EXP när spelaren har nått Trait Cap.
- Orb of Undoing har nu obegränsad användning. Spelare kan sälja vilket extramaterial som helst för skrot.
- Tog bort egenskapskravet för att utrusta en andra arketyp. Spelare kan nu placera sin andra Archetype så snart de skaffar/konverterar ett annat Engram hos Wally.
- Tog bort skrotkostnaden för att konvertera ett mystiskt föremål till ett Engram (1000 till 0).
- Sänkte Lumenite-kostnaden för att konvertera ett mystiskt föremål till ett Engram (10 till 5).
- Något ökad skrotvinst från brytbara föremål.
- Ökad skrotvinst från vanliga och sällsynta kistor.
- Ökad skrotvinst när du dödar aberrationer.
- Minskade kostnaden för Bloodroot.
Balans
( Arketyper )
Explorer arketyp
- Ökade varaktigheten av Explorer's Scavenger Buff per pickup från 15s till 20s.
- Ökade varaktigheten för Explorers Gold Digger Buffs från 15 till 20.
- Ökade läkningsmängden av Gold Digger Healing Fountain från 1,5 till 2,0 HP per sekund.
DEV NOTERA: Vi ville se till att Explorer kunde behålla Scavenger längre mellan matcherna och ge dem mer frihet medan Gold Digger Fountains var aktiva. Vi ökade varaktigheterna med 5 s vardera och förstärkte Healing Fountain för att vara mer lockande.
Archon arketyp
- Ökad Archon Havoc Form Lighting Hands skada från 28 till 56.
- Ökad Archon Havoc Form Blink skada från 100 till 150.
- Reducerad Archon Havoc Form Cooldown från 120-talet till 90-talet.
DEV NOTERA: Dessa ändringar är ett svar på buggfix som gjorde det möjligt för Havoc Form Lighting Hands att orsaka löjlig skada. Vi gjorde några övergripande justeringar för att kompensera.
Utmanarens arketyp
- Justerade skadan för Challenger's Close Quarters-förmån. Vid maximal räckvidd kommer Challenger alltid att behålla en skadebonus på 10 % till All Damage.
Köpmans arketyp
- Ökade Handler's Pack Hunter Range från 25m till 40m.
- Ökade Base Max Health för Handler's Very Good Boy Companion.
Summoner arketyp
- Ökade Base Max Health för Summoners Hollow och Flyer-varianter.
(Vapen)
- Ändrade Aphelion-skalning till Boss/Special Damage Scaling istället för Standard.
- Ökade brandskadan för Shatterstar (Savior Mod).
- Sänkte brandhastigheten vid mörker i standard- och Dreadwalker-eldlägen.
DEV NOTERA: Nightfall gjorde mycket mer skada än andra vapen i båda lägena (nästan 20 % mer med Dreadwalker aktiv jämfört med andra vapen med deras Mod aktiv). När man överväger skador och Mod-förmågan (svårare att träffa, livssifon och eldhastighet), pressade det Nightfall för långt över varannan Long Gun. Den sitter nu närmare i linje med andra högskadevapen.
vilket av följande gäller för ett integrationstest?
- Minskade AOE Burst Damage av Enigmas överbelastningsapplikation från 40 till 30.
- Minskade den efterföljande tjudraskadan av Enigma Primary Fire från 75 % till 65 %.
- Minskade Enigmas magasinkapacitet från 30 till 25.
- Ökade Enigmas totala reservkapacitet från 120 till 125.
DEV NOTERA: Enigma presterade för långt över vårt mål för AOE clear, så några justeringar gjordes. Det finns fortfarande ett problem med att ignorera Armor som kommer att åtgärdas i framtiden. Men när det händer kommer vi att omvärdera siffrorna.
(Fiender)
- Minskad skada på Nightweavers gripattacker (Wall and Lunge).
- Justerade hitboxen för Magister Dullains tungattack för att bättre matcha det visuella.
( Multiplayer )
- Minskade inkommande skador i Multiplayer från 25 % per ytterligare spelare till 15 % per spelare.
Remnant 2-felkorrigeringsanteckningar för uppdateringen den 4 augusti
( Framsteg och belöningar )
- Fixat flera rapporterade kraschbuggar och instabilitetsproblem.
- Progressionsblockerare: Fixade ett problem som hindrade spelare från att slutföra handledningen om en krasch inträffade när de interagerade med Ford.
- Progressionsblockerare: Fixat problem med oändlig laddningsskärm för vissa spelare när de väljer 'Hoppa över självstudier' på skärmen för att skapa karaktärer.
- Progressionsblockerare: Fixade ett problem med Plasma Cutter som hindrade Final Boss från att gå över till sin andra fas.
- Progressionsblockerare: Fixade Tal’Ratha-boss-fight-lockout om spelet avslutades under mellansekvensdialog.
- Progressionsblockerare: Fixade Astropath-bosskampens misslyckade start om spelet avslutades under mellansekvenser.
- Åtgärdat problemet med att egenskapspoäng blev negativa. Negativa egenskapspoäng har vänts till positiva. Detta kommer också att lösa problem med att den andra arketypen är utelåst.
- Löst problem spelaren inte får prestationer i spel för flera spelare.
DEV NOTERA: Detta kommer inte retroaktivt att belöna de som borde ha låsts upp tidigare. I framtida patchar kommer vi att undersöka att retroaktivt belöna så många vi kan, men vissa kommer sannolikt inte att kunna tilldelas på detta sätt och kommer att behöva förvärvas igen.
- Spelare som slutfört Oracles täcke kommer nu att få Half Quilt-utmärkelsen samt Full Quit-belöning om de inte tidigare har fått det.
- Fixade ett problem med att vapen inte låstes upp efter Hardcore-genomspelning.
DEV NOTERA: Tyvärr kommer hardcore-priser inte att delas ut retroaktivt för tidigare slutföranden av Hardcore-läget.
- Fixade ett problem med att vapen inte låstes upp efter att ha slutfört genomspelningar vid olika svårigheter.
DEV NOTERA: Tyvärr kommer svårighetsbaserade belöningar inte att delas ut retroaktivt för tidigare slutföranden av spelet.
- Spelare som lyssnat på alla Mudtooths berättelser men inte fått alla belöningar kan besöka Mudtooth för att få sina belöningar. Spelare som inte fick järncylindern (Gunslingers Engram) från att lyssna på alla hans berättelser kommer nu att hitta den i hans butik.
- Fixade ett problem som hindrade Explorer och Archon Armor från att visas på leverantören. Spelare måste först konvertera lämpligt mystisk föremål till ett Engram hos Wally
- Fixade ett problem som hindrade Mudtooths Elixir från att dyka upp i hans inventering. Efter att ha slutfört spelet måste spelarna först låsa upp Explorer (Golden Compass) hos Wallace.
- Fixade problem där Clementine skulle stå på slumpmässiga platser i avdelning 13 efter filmsekvensen i Blackened Citadel.
- Fixa för prestation när du möter flöjtisten om samarbetsspelaren tittade på den tidpunkt då flöjtisten träffades.
- Fixade ett problem som hindrade Revivalist Trait från att tilldelas. Det ska nu belönas efter att ha återupplivat en annan spelare 15x.
( Arketyper )
- Fixade ett problem med Archons Havoc Form Lighting Hands. Casting Speed ökar nu belysningshanden ordentligt utan att bli oändlig.
- Fixade ett problem som orsakade att Hunter's Focus inte beviljade rätt Weakspot Damage Bonus
- Fixade ett problem som orsakade att Hunter's Shroud beviljade multiplikativ skadebonus
- Fixade ett problem som orsakade Invader Perk S.H.A.R.K. att inte tillämpa sina skadebonusar
- Fixade ett problem med att Gunslingers Bulletstorm Sound inte avslutades.
- Fixade en bugg som gjorde det möjligt för Male Engineer att ignorera fallande övergång vid överklockning.
( Utrustning / Artiklar )
- Fixad VFX-inriktning för Nebula och Hellfire primärbrand.
- Fixade ett problem som hindrade Plasma Cutter från att ge vissa fiender rätt typ av skada.
- Fixade ett problem som gjorde att Shieldbreaker Mutator inte gav rätt mängd sköld.
- Nightfall Mod visuella effekter avslutas korrekt nu.
- Fixade ett problem som gjorde att Dreamcatcher kunde utlösa Dreamwave innan det var ordentligt intjänat.
- Fixade ett problem som gjorde att Crystal Heart kunde stapla med sig själv.
- Fixade ett problem som orsakade att Ring of Flawless Beauty inte beviljade rätt Weakspot Damage Bonus
- Fixat problem med Anastasijas Inspiration som orsakade oändlig skada på Summoners Minion.
- Fixade ett problem som hindrade vissa Boss & Special Melee Weapons från att få korrekt skalning.
- Fixade ett problem som hindrade Godsplitter från att trigga 'Skulle detta hända?' Prestation
(Fiender)
- Fixat problem med att Primogenitor-hälsofältet spårade felaktigt och fick spelare att fastna.
- Fixat problem med Root Knights pölprojektil som skadade vid träff.
- Fixat problem med Nightweaver-projektiler som hamnade på spelaren felaktigt.
- E.D. Alpha (Aberration) i Tower of the Unseen återuppstår nu efter att spelaren dött och går in i aberrationsrummet igen.
- Fixat problem med Block Ruin (Labyrinth Enemy) ljudeffekter
- Fixat problem där spelare kunde besegra Gwendil: The Unburnt utan att ta någon skada genom att stå på trappan under träbron
- Fixat problem där att döda de många ansikten (Corruptor World Boss Golem) när den hoppar mellan plattformar skulle få den att falla av världen i The Great Bole.
( Övriga korrigeringar )
- Fixat flera platser på den sista nivån där spelaren kunde ta sig utanför nivåns gränser.
- Fixat problem med att spelaren inte fick fallskador genom att hålla kastbara förbrukningsvaror eller närstridsvapen i kastposition.
- Fixat kollisionsproblem som fick spelare att fastna längs vissa kanter i Morrow Sanatorium.
- Fixat problem vid användning av vissa närstridsvapen, karaktärens ansikte förvrängt
- Fixat problem där spelaren kunde låsas ute från Postulants Parlor när applikationen stängdes efter att ha spelat brädspelet.
- Fixat problem där spelaren inte kunde öppna dörren till Sentinel's Keep när han lämnade spelet medan han matade in Seeker's Key som senast förvärvades först i N'Erud
- Fixade ett problem där spelare fastnade när de försökte valva genom en vägg i Cotton's Kiln.
- Fixade ett problem som gjorde det möjligt för spelare att hoppa över belägringsstriden i Tiller's Rest.
- Fixade ett problem med att spelaren hamnade i gapet mellan båt och vägg i Tiller's Rest
- Fasta flytande dörrar i Cathedral of Omens.
- Fixade ett problem i The Great Hall som möjliggjorde upprepade EXP-belöningar under Feastmasters event.
- Fixade flera scenarier som gjorde det möjligt för spelare att gå genom väggar med hjälp av interaktiva.
- Fixade ett problem som fick spelare att fastna i Throw Animation i vissa situationer.
- Justerade dödsvolymhöjden i Custodian Eye-arenan.
Detta är allt Resten 2 patch-anteckningar för 4 augusti. Vi kommer att göra ett nytt inlägg när patchen är live på konsoler också.