tales from the borderlands ar precis sa bra som jag minns

Följande funktion innehåller en spoiler för Telltales 2014-titel Sagor från gränslandet . Gå bara och spela det, för det är i princip slutsatsen av den här artikeln i alla fall.
Eller kanske ännu bättre...
För ett par veckor sedan hade jag missnöjet att recensera Gearbox's Nya berättelser från gränslandet. Jag försöker ge varje spel jag recenserar fördelen med tvivel, men det här spelet fortsatte bara att svika mig igen och igen och igen, och till slut blev det en ganska eländig upplevelse - och Jag gav den 3/10 . Hela tiden jag spelade kunde jag inte sluta tänka på hur fantastiskt jag tyckte det första spelet var, till den grad att det är ett av mina favoritspel genom tiderna. Innan jag ens avslutat första avsnittet av NewTales , jag visste att jag var tvungen att gå tillbaka och se om originalet höll sig på det sätt som jag trodde att det gjorde.
Det visar sig Alice Bell på Rock Paper Shotgun och jag tycker likadant, eftersom hon hade exakt samma idé . Nya berättelser från gränslandet var så dålig att det faktiskt fick mer än en av oss att återvända till originalet för att försäkra oss om att vi inte hade skapat något slags falskt, vördnadsfullt minne som en hanteringsmekanism. Men slutsatsen är densamma, och den verkar vara enhällig: Sagor från gränslandet är fortfarande en av de bästa historierna som någonsin berättats i ett spel.
konvertera char * till int c ++
En känsla av fart
Spelet griper dig direkt. Det inleds med detta mysterium om vem som kidnappade Rhys, en av spelarkaraktärerna, och efter några skämt börjar han berätta hur han kom dit han är från början. Berättelsen börjar rulla direkt, och den saktar aldrig riktigt ner efter det.
Dialogen är smart och knäpp, och perfekt tempo samtidigt som den ger oss exponering. Jämfört med NewTales ’ långsamma, klumpiga utläggningsdumpar, originalet Sådan' skarpt, fokuserat skrivande är desto mer märkbart. Det är också bara roligt som fan. Det finns fortfarande bitar från det här spelet som jag citerar än i dag, och får mig inte ens igång med fingervapenkampen i avsnitt 4.
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckel på Android-telefon
Sedan är det den musikaliska öppningen, och även om de alla är särskilt fantastiska (ropa ut till slo-mo-raketuppskjutningssekvensen från avsnitt 4 — är hela det näst sista avsnittet inget mindre än utmärkt, ärligt talat), men avsnitt 1 har tunga beat och funky synth banger 'Busy Earnin'' av Jungle kommer att vara ett av de spelögonblick jag kommer ihåg för resten av mitt liv. Det sätter bara tonen för hela serien, låten dryper av stil och swag, och den hamrar verkligen in känslan av att det ligger ett helt äventyr framför dig. Fulländning.
Den känslan av fart bibehålls under hela resten av serien, förutom kanske den sista halvan av det sista avsnittet, vilket jag kan ursäkta eftersom det ger plats för den mest videospeliga delen av Sådan — den sista bosskampen. Annars är resten av avsnitten fullproppade med planer, hinder och slumpmässiga händelser som får gruppen att slingra sig, och sedan har vi kul att se hur de lyckas skrapa förbi och så småningom komma ut på topp.
En särskilt smart berättelseteknik de använde några gånger var att låta karaktärerna lägga upp sin plan och sedan använda den för att berätta för dem när de faktiskt genomförde de delarna av planen, vilket bara är effektivt skrivande enligt min mening. De slösar inte en sekund av min tid, än mindre timmar åt gången som ett annat spel jag kan tänka mig.
Orsak och verkan
Direkt vet vi exakt vilka karaktärerna är och vad de är ute efter. När deras mål sakta ändras allt eftersom serien fortsätter, kan vi se vilka de förändrar, i realtid, när de reagerar på och hanterar de omständigheter som ställs framför dem. Självklart är du som spelare en del av att forma den bågen, och spelet känns tillfredsställande och reaktivt varje steg på vägen.
Jag förstod aldrig kritiken av 'de kommer ihåg det'-meddelandena i det övre hörnet av skärmen, särskilt när det gäller Sådan. Telltale-utvecklarna får fantastiska körsträcka ur mekanikern genom att ständigt ändra hur de använder den för skämts skull och, mer sparsamt, kraftfulla känslomässiga ögonblick.
verktyg för automatiseringstestning för webbapplikationer
Något annat som förvånade mig när jag började Sagor från gränslandet är hur ofta du interagerar med spelet. Det är babyprylar jämfört med fulla actionspel, men det kan lika gärna ha varit det Breath of the Wild bredvid Nya berättelser från gränslandet . Du har dialogval väldigt ofta, ibland så många som tre eller fyra val per minut, och du spenderar en bra tid varje avsnitt på att utforska miljön och göra lite peka-och-klicka-grejer. Återigen, det är ganska grundläggande, men det är långt borta mer interaktion än du får in NewTales .
Du känner inte Jack
Jag måste också ta en sekund att prata om hur vansinnigt bra Jacks dödsscen är. Handsome Jack är redan död Borderlands 2 , men han gör en postum återkomst som en AI som lever inuti Rhys huvud Sagor från gränslandet. Inte bara är alla utbyten mellan Rhys och Jack utmärkta under hela spelet, utan deras slutliga konfrontation är något direkt ur Shakespeares bibliografi, och jag säger det inte lättvindigt.
Medan Rhys började som inget annat än en fanboy, har han lärt sig och växt mycket sedan hans första möte med Jack. Plus, du vet, han vill inte dö så att Jack kan bara sin kropp som sin egen personliga köttdocka. Det är mindre sexuellt än det låter. I alla fall.
En ultimat konfrontation i de förstörda kvarlevorna av Helios, tillsammans med sakkunnig film, spännande, existentiellt skrivande och fantastiska framträdanden från Troy Baker och Dameon Clarke ger något av det bästa berättandet i spel du någonsin kommer att se. Jag menar, vi får Handsome Jack att överväga dödens sanna natur och Rhys sliter ut sin egen arm och öga för att döda sin fiende en gång för alla. Vad mer kan du önska dig? Det är ett högt drama, baby.
Jag kom inte ihåg fel... Sådan är GETEN
Sagor från gränslandet har alltid fastnat i mitt sinne som ett av mina favoritspel genom tiderna, men jag tror inte att jag insåg under åren sedan jag spelade det hur mycket det fastnade hos mig, och till och med påverkat min egen skrivkänsla. Det är ett snabbt, löjligt äventyr, men i grunden är det ett riktigt rörande karaktärsstycke som lyckas ge var och en av sina karaktärer en övertygande båge, även utanför de sex huvudrollsinnehavarna.
Jag skulle kunna fortsätta lovsjunga den för tusentals fler ord, men du fattar. Gå bara och spela det, och om du har spelat det förut, spela det igen. Telltale var på nästa nivå under första hälften av 2010-talet, men om du frågar mig, Sagor från gränslandet är deras bästa arbete.
Story Beat är en veckokolumn som diskuterar allt som har med storytelling i videospel att göra.