talking music games 118042
bästa e-postspårningsprogram för Gmail

Suda 51 är en splittrande karaktär, åtminstone när det kommer till hans tv-spel. Inga fler hjältar och Mördare 7 är spel som folk antingen älskar eller hatar. En situation som är lätt nog att ha, eftersom cel-shaded, stiliserade och bat-s**t galna spel inte kommer att ha den bredaste attraktionskraften.
En tyst, skarpt klädd man som vaggade en halsduk var inte den Suda 51 jag förväntade mig att hitta. Skulle han inte vara upptagen med lite punkgrejer någonstans? Han skulle inte vara den här mjuka gentleman som står framför mig ... skulle han? Och ja det är sant. Bakom spelen, de snygga visitkorten, det galna mantrat om Punx not dead, Suda 51 var inte den man jag förväntade mig att han skulle vara.
Så det var lämpligt att när jag satt i cafeterian på Ubisofts kontor i San Francisco kunde jag välja hjärnan på mannen som arbetar för att utmana vad som kan och inte kan definiera ett spel. Tyst och värdigt, det var som att ha en vanlig konversation med vilken annan utvecklare som helst, förutom att allt han sa var på japanska och jag behövde en översättare. Men det som följde var en intressant titt på vad som inspirerar mannen, och särskilt hur han ser på utveckling för både västerländsk och japansk publik. Följ hoppet för att se vad jag menar.
Låt oss nu vara verkliga, konversationen jag hade var en andrahandsdiskussion genom Taiki Homma, som inte bara arbetar som Associate Producer på Ubisoft, utan kan hantera sin japanska ganska bra. Mellan oss tre kunde vi välja Sudas tankar om spelets natur, västerländsk och japansk speldesign, samt vad som faktiskt inspirerar mannen.
Först ut var en fråga om symbolismens natur. Suda 51:s spel, i motsats till att säga, a Mario spel, är verkligen en för våra vänner på filosofiavdelningen på din närliggande community college. Du kan inte sitta igenom galenskapen Inga fler hjältar , eller speciellt Mördare 7 , utan att försöka reda ut deras invecklade vansinne.
Efter en kort paus från Suda, sedan en snabb uppsjö av ord, sa Homma: Han älskar det faktum att fans analyserar vad Sudo-san faktiskt försöker skildra i spelet. Han medger att det finns vissa delar som han försöker få fram med hjälp av symbolik, men det finns också saker som han inte tänkte på. Så han älskar den typen av samtal mellan fans och sig själv. Ja, han älskar den delen.
Mer än bara fansen som är inspirerade av hans arbete, ville jag fråga honom vad som inspirerar Suda att gå upp varje dag och göra tv-spel. Musik, filmer, till och med spelen han själv spelar. Som det visar sig, för Inga fler hjältar 2 , Han lyssnar på punk och postpunkmusik, med The Smiths och Joy Division. Och det var där han fick inspiration till musiken (av spelet). Och även om de inte var lika inflytelserika för skapandet av den här speltiteln, lyssnar han på The Ramones and the Clash, men grejen är att den mest inspiration han fick var från Joy Division och The Smiths.
Efter lite påtryckningar och ett tvetydigt svar om filmer (han säger att han i stort sett tittar på allt. Moderna filmer.), började vi prata om vad han har spelat. Hans svar var något överraskande: Just nu, Uncharted 2 . Varifrån Suda hoppade in på engelska för att säga Mycket bra.
Han köpte Modern Warfare 2 , men han har inte haft chansen att spela det. Han spelar i stort sett vilket spel som helst som är i nyheterna. Ännu mer intressant är att han tror att smaken i spel han spelar är ganska i linje med den europeiska och amerikanska marknaden. Det är förvånande, för medan utvecklaren för spel som är distinkt japanska, har han en smak som är markant västerländsk.
c ++ slumptal mellan
Det var vid denna tidpunkt som Suda påpekade att hans Grasshopper-representant bredvid honom och sa att hon var väldigt bra på att Call of Duty , och hela bordet bröt ut i skratt. Du kanske var tvungen att vara där när jag sa till honom det om han någonsin bestämmer sig för att spela Left 4 Dead 2 , jag skulle spela med honom. Varav han svarade att han inte har kommit över till den andra. Jag väntar fortfarande på Live Friend-förfrågan.
Vårt samtal att denna punkt vände sig till utveckling, hur Inga fler hjältar och Inga fler hjältar 2 står som titlar med starka japanska, såväl som västerländska teman och idéer. Jag frågade honom om detta, hur han utvecklar berättelser som kan påverka dessa olika kulturer. Genom Homme: Så faktiskt, han har självförtroendet att göra ett 100 procent blodigt spel, med hänvisning till västerländska spelpreferenser, eller åtminstone stereotypen av. (Han kan) göra det för USA, men faktum är att han är en japansk utvecklare, så det finns någon sorts essens som uppstår när han gör den här typen av spel.
Anledningen till att den har den japanska essensen är att han är en japansk utvecklare. Han tror att han kan göra båda, det är förmodligen därför det verkar vara sammansmält.
Han säger, för att vara ärlig, det är väldigt svårt att införliva både feedback från USA och Japan för att skapa ett logiskt spel. Det är bara en skillnad på marknaden, När jag frågade honom om han var nöjd med den japanska och västerländska responsen på hans spel. För Inga fler hjältar 2 , vi kunde arbeta med Ubisoft ganska snabbt under processen, så han kunde smälta ihop det lite bättre. Med den japanska stilen gör han det och även de amerikansk-europeiska marknadsutsikterna som Ubisoft har. Han tycker att det är en bra blandning.
Till slut var Suda snabb med att vända tillbaka saker till sina fans. Trots allt, Inga fler hjältar 2 designades för att tillfredsställa människor som drogs till originalet. Han erbjöd denna förklaring, med Han tror att han kunde göra det här spelet för fansen och av fansen, eftersom han kunde använda feedback från fansen och faktiskt införliva detta i spelet. Han tycker att han skapade ett spel som är en mycket bra representation av actionspel nummer 1 på Wii. Det är ett gäng små korrigeringar som han gjorde som gjorde spelet mycket roligare, så han vill att alla ska gå till butikerna den 26 januari, hämta spelet och ha kul att bara spela spelet.
Visst, mannen vet hur man avslutar med en shill, men han kan åtminstone avsluta saker med allvar. Grasshopper, och även Ubisoft, de tror att detta är ett av de bästa spelen du någonsin kommer att se. Men vi inser att många människor kommer att vara upptagna med Mario i slutet av året, så när du är klar med Mario , hoppa på vårt spel! Det kommer att bli två av de största spelen på , hoppa på vårt spel! Det kommer att vara två av de största spelen på Wii.