20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Utforska de bästa virtuella verklighetsföretagen med sina kärntjänster och betyg för att välja det bästa VR-företaget enligt dina krav:
Denna VR-handledning diskuterar de bästa och populära virtual reality-företagen efter betyg, popularitet och mängden projekt eller värdet på genomförda projekt.
Virtuella verklighetsföretag tar fart i branschen trots att de är ett relativt nytt område för dem.
Vad du kommer att lära dig:
- Företag med virtuell verklighet
- Lista över topp 20 företag med virtuell verklighet
- Jämförelse av de bästa VR-företagen
- # 1) Oculus VR (Kalifornien, USA)
- # 2) HTC (North Conway, USA)
- # 3) Samsung (Suwon, Korea)
- # 4) Microsoft (Washington, USA)
- # 5) Unity (San Francisco, USA)
- # 6) VironIT (San Francisco, USA)
- # 7) Alfabetet / Google (Kalifornien, USA)
- # 8) Nästa / nu (Chicago, USA)
- # 9) CemtrexLabs (New York, USA)
- # 10) Quytech (Gurugram, Indien)
- # 11) Groove Jones (Dallas, USA)
- # 12) Magic Leap (Florida, USA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
- # 14) AMD (Santa Clara, USA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, USA)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
- # 19) Matterport (Kalifornien, USA)
- # 20) Inom (Los Angeles, USA)
- Slutsats
Företag med virtuell verklighet
I de flesta fall gynnar branschen de som investeras högt i andra tekniker som spel, internet och dator. Vi har alltså Microsoft, Google, AMD, NVIDIA och Samsung.
Detta betyder inte att vi inte har nystartade företag som har stulit showen, inklusive sådana som Oculus VR, Next / Now och Magic Leap, varav några började med offentliga publikfinansieringsrundor.
De flesta stora teknikföretag är också mycket investerade i de bästa virtuella verklighetsföretagen eller de bästa virtuella verklighetsföretagen som stjäl showen som nystartade företag.
Faktakontroll:
- 48% av konsumenterna föredrar att köpa från en återförsäljare som använder VR- och AR-upplevelser för marknadsföring och branding.
- 32% av återförsäljarna planerar att distribuera applikationer för virtuell och förstärkt verklighet under de närmaste tre åren, enligt ovanstående forskning.
- Nordamerika kommer att leda i antagandet av VR av företag, med Europa ledande inom bilindustrins implementering av VR enligt ovanstående forskning. Konkurrensen intensifieras bland spelare och största VR-företag, eftersom de flesta utökar sin FoU inom VR.
Användbarhet, komfort och tillfredsställelse kommer att definiera antagandet av VR / AR:
hur man bygger java-projekt i förmörkelse
(bild källa )
Pro-tips:
- För ett varumärke som vill integrera eller börja använda virtual reality-teknik vill du att VR-teknikföretag redan är etablerade i VR-tekniken du letar efter. Exempel: Arbeta med en VR-headsettillverkare för att märka dina headset eller med en studio för att producera VR-upplevelser för dina kunder.
- I listan har vi VR-företag som arbetar med konsultverksamhet samt de som tillverkar hårdvara för VR. Till exempel, du kanske är ett sjukhus eller en medicinsk institution som vill använda VR för avlägsen och fördjupande utbildning av läkare. Du kan behöva ett företag som kommer att hantera både tillverkning av hårdvara som VR-headset och samtidigt producera och anpassa dina kunders VR-upplevelser.
- Om du vill komma med en VR-app eller utforma en VR-upplevelse är de bästa virtual reality-företagen de studior som arbetar inom det faktiska området där du behöver hjälp som att producera VR-märkta erfarenheter inom vård eller utbildning. Ändå borde de flesta kunna hjälpa oavsett bransch.
- För en grupp eller ett företag eller en person som letar efter ett företag att investera i investerar de mest lovande och bästa virtual reality-företagen i den dagliga användningen av VR som i spel, hälso- och sjukvård, utbildning, marknadsföring, branding och socialt liv.
Lista över topp 20 företag med virtuell verklighet
Här är en lista över populära virtual reality-företag:
- Oculus VR (Kalifornien, USA)
- HTC (North Conway, USA)
- Samsung (Suwon, Korea)
- Microsoft (Washington, USA)
- Enhet (San Francisco, USA)
- VironIT (San Francisco, USA)
- Alfabet / Google (Kalifornien, USA)
- Next / Now (Chicago, USA)
- CemtrexLabs (New York, USA)
- Quytech (Gurugram, Indien)
- Groove Jones (Dallas, USA)
- Magic Leap (Florida, USA)
- Nvidia (Santa Clara, USA)
- AMD (Santa Clara, USA)
- WeVR (Santa Barabara, USA)
- WorldViz (Santa Barbara, USA)
- NextVR (Newport Beach, USA)
- Bigscreen (Berkeley, USA)
- Matterport (Kalifornien, USA)
- Inom (Los Angeles, USA)
Jämförelse av de bästa VR-företagen
Företag | Våra betyg Av 5 | Grundad i | Kärnbranschen | Kärn tjänster | Plats | Anställda | Intäkter (miljoner dollar) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alfabetet / Google | 4.6 | 1998 | Tillverkning Teknologi | -VR headsetstillverkning -VR-innehållsproduktion och tillhandahållande av VR-innehållsplattform som YouTube VR -VR plattformsutveckling | San Francisco, USA | 100.000-118.899 | 2610 |
öga | 5 | 2014 | Tillverkning | -Tillverkar VR-headset -VR-produktion | Kalifornien, USA | öga300-326 | öga100 |
HTC | 5 | 1997 | Tillverkning Teknologi. | -VR headsetstillverkning och plattformsutveckling | North Conway, USA | HTC 8,300-8,685 | HTC 1259,3 |
Samsung | 5 | 1938 | Tillverkning Teknologi | -VR headsetstillverkning och plattformsutveckling. -Utveckling av VR-innehållsplattform -VR app utveckling | Suwon, Korea | 280 000-309 000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Tillverkning Teknologi | -VR headsetstillverkning och plattformsutveckling -VR PC- och mobilplattformsutveckling | Washington, USA | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
Enhet | 4.7 | 2004 | Utveckling | -VR tillgångar produktionsplattform - Tillhandahållande av VR-speltillgångar och komponenter | San Francisco, USA | Enhet 3000-3379 | Enhet 541,8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Utveckling | -VR mjukvaruproduktion -Mixed reality-utveckling | San Francisco USA | VironIT 100-140 | VironIT Inte tillgänglig |
Nästa / nu | 4.6 | 2011 | Innehållsproduktion Studio och branding | -VR-studio - utveckling av VR-upplevelser. -VR-märkning. | Chicago, USA | Nästa / nu 65-74 | Nästa / nu 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Utveckling | -Web och VR design och utveckling, VR prototyping | New York, USA | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Utveckling | -VR-utveckling - 3D-innehåll, modellering, bildbehandling och apparproduktion | Gurugram, Indien | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Produktion Studio | -VR-studio. | Dallas, Chicago, USA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Magic Leap | 4.2 | 2010 | Studioproduktion och branding | -VR headset och innehållsutveckling | Florida, USA | Magic Leap 1.300-1.450 | Magic Leap 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Tillverkning Teknologi | -VR grafik tillverkning | Santa Clara, USA | NVIDIA 12,600-13,277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Tillverkning Teknologi | -VR grafik tillverkning | Santa Clara, USA | AMD 9.500-10.000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Produktion Studio | -Utveckla VR-upplevelser | Sankt Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Utveckling | -VR utveckling och kodning | Santa Barbara, USA | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Produktion Studio | -VR produktion och studio -VR-streamingtjänst | Newport Beach, USA | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Stor skärm | 4 | 2014 | Utveckling Produktion | -Utveckling och tillhandahållande av VR-plattformar. -VR-filmdistribution -VR-strömning | Berkeley, USA | Stor skärm 20-28 | Stor skärm 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Produktion och branding | -VR innehållsskapande plattform -VR marknadsföring | Kalifornien, USA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Inom | 4 | 2014 | Produktion och branding | -VR filmtillverkning och produktion | Los Angeles, USA | Inom51-200 | InomInte tillgänglig |
Granskning av företagen:
# 1) Oculus VR (Kalifornien,ANVÄNDNINGAR)
Oculus är förmodligen mest känd som den första utvecklaren av det moderna virtual reality-headsetet. I laget ingår John Carmack, en berömd spelvisionär av id Software och Doom, som lämnade företaget på grund av juridiska tvister med Zenmax.
Facebook köpte företaget för 2 miljarder dollar 2016, men det körs fortfarande som ett separat VR-företag på Facebook.
Grundad i: 2014
Anställda: 300-326
Platser: kalifornien
Inkomst: 100 miljoner
Kärn tjänster: 4 förstklassiga headset: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go och Oculus Rift S.
Kunder: Facebook
Betyg: 5/5
Hemsida: öga
# 2) HTC (North Conway, USA)
(bild källa )
HTC finns inte bara i smartphones och andra enheter. De har släppt det första VR-headsetet av institutionellt betyg HTC Vive Pro och två andra versioner av Pro Eye, efter det ursprungliga första professionella HTC Vive-headsetet, som släpptes 2017.
Grundad i: 1997
Anställda: 8,300-8,685
Platser: North Conway, USA; Taiwan, Korea; Middlesex; Little River, USA; Loris, USA; och över 10 andra platser i USA.
Inkomst: 1,3 miljarder dollar
Kärn tjänster:
- HTC Vive har möjlighet att bundna VR i rumsskala med möjlighet att spendera mer på trådlös upplevelse.
- HTC Vive Pro , HTC Vive Pro Eye-headsetenheter har integrerade trådlösa funktioner. De använder en rad enheter inklusive sensorer, kameror, trådlösa basstationer och handkontroller och gör spårningsfunktioner.
- HTC Viveport Infinity VR innehållsplattform.
- VR, AR och AR upplevelser, kontroller och andra tillbehör.
Kunder: Främst till sina produktkunder.
Betyg: 5/5
Hemsida: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Korea)
Deras första smarttelefonbaserade Samsung Gear VR var förmodligen det första billigaste alternativet som var tillgängligt för mellanstora VR-upplevelser att gå i massa. Uppdaterat är det ett mer föredraget alternativ för dem som vill undvika alltför dyra alternativ.
Samsung har också uppmuntrat VR-användning med en dedikerad VR-webbläsare för Samsung-enheter, förutom det omfattande VR-innehållsbiblioteket / -butiken. C-labbet är också involverat i VR-projekt.
Grundad i: 1938
Anställda: 280 000-309 000
Platser: Suwon, Korea; Amerika - Mountain View, Burlington, Kalifornien, New York, Plano, San Francisco; Kanada, Afrika, Europa och världen över.
Inkomst: 194 miljarder dollar
Kärn tjänster:
- Samsung Gear VR är ett populärt headset för VR-upplevelser för alla VR-entusiaster.
- VR-kompatibelt mobilt operativsystem och enheter som Galaxy S10 och S10 Plus.
- Samsung Gear VR-butiken för VR-innehåll och upplevelser.
- Samsung VR-webbläsare för att surfa på Internet i VR, surfa på VR-innehåll och upplevelser på mobiltelefoner.
- Gear VR-kontroller och tillbehör som joysticks, Wirelex Galaxy, Game Controllers och andra.
- Övervakningsfri wifi-anslutning skärmdelningsglasögon för VR och AR på smartphones och datorer.
- VuildUs heminredning och inredningslösningsapp.
- Relumino-app för Samsung Gear VR upplevelser för synskadade.
- VR-appar som TraVRer så att människor kan turnera fantastiska destinationer i VR.
- VR-spel och upplevelser
Kunder: Direkt kunder till deras produkter, särskilt.
Betyg: 5/5
Hemsida: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, USA)
Microsoft är välkänt inom databehandling, IoT och nätverk, men nu är det också känt för AR-projekt som Windows HoloLens och Windows Holographic utvecklingsplattform. Det är också ett av de största VR-företagen i världen idag.
Grundad i: 1975
Anställda: 100.000-144.000
Platser: Washington, USA och många andra platser i USA - Kalifornien, Alabama, Florida, New York; Asien, Europa, Afrika och världen över.
Inkomst: 143,02 miljarder dollar
Kärn tjänster:
- Mixed Reality-klara datorer HP Pavilion Power Desktop och tillbehör baserade på Windows Holographic-plattform och HoloLens-headset. Datorerna har kraftfull NVIDIA-grafik som kan stödja programvara och hårdvara för VR-, AR- och MR-upplevelser, flera portar som HDMI- och skärmportar för att möjliggöra delning av VR-upplevelser och anslutning av flera VR-enheter samtidigt.
- Bärbar VR-utrustning för VR-spel i rumsskala.
- VR-, AR- och MR-appar i Microsoft Store som fungerar med Steam och andra headset och plattformar.
- Projekt Scarlett VR ryktas vara ute i år och kan innehålla stöd för VR.
- HoloLens Windows Mixed Reality-headset.
Kunder: Direkta kunder främst till sina produkter och tjänster.
Betyg: 4,8 / 5
Hemsida: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, USA)
Enhet är känd som en spelmotor som gör det möjligt för människor att utveckla spel och speltillgångar. Men det är förmodligen företaget med de största och mest partnerskap med VR-företag än till och med de största VR-företagen. Det mesta av VR- och 3D-innehållet som används har passerat Unity-plattformen.
Deras spelmotor är nu kompatibel med VR, vilket gör det möjligt för användare att utveckla 3D- och VR-innehåll för ett stort antal headset.
Unity-utvecklingsmotorn ligger till grund för hälften av alla mobilspel och virtuellt eller augmented reality-innehåll, inklusive Pokemon Go.
Grundad i: 2004
Anställda: 3000-3379
Platser: 22 kontor i 12 länder - inklusive San Francisco, Austin, Bellevue, Kina, Finland, Berlin i Tyskland, Kaunas i Litauen, Chuo i Japan, Singapore, Sverige, Korea, Brighton i Storbritannien.
Inkomst: 541,8 miljoner dollar
Kärn tjänster:
- De Unity-spelutvecklingsplattform stöder VR-innehåll och enheter.
- Några enastående VR-utmärkelser inkluderar Coco VR .
- De Unity virtual reality imaging används som ett prototypverktyg av VR-företag. VR-filmskapare kan använda den för olika produktionsverktyg.
Kunder: Google, Samsung, etc.
Betyg: 4.7 / 5
Hemsida: Enhet
# 6) VironIT (San Francisco, USA)
VironIT handlar om mobil-, webbaserade och affärsprogram samt support, underhåll och integration av mjukvarusystemen. Det handlar också om IoT, robotik och blockchain-utveckling. Den använder en mängd olika plattformar för sina utvecklingsarbeten, inklusive Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python och andra.
Vissa VR-tjänster är 3D-modellering, VR-apputveckling och MR-utveckling.
Företaget grundades 2004 och har sitt säte i San Francisco USA med ett regionalt UK-kontor i London och ett utvecklingskontor i Vitryssland.
Grundad i: 2004
Anställda: 100-140
Platser: San Francisco, USA, Vitryssland, Storbritannien och, London och nära 40 andra platser.
Inkomst: Inte tillgänglig.
Kärn tjänster:
- VR-EKG simulatorn används vid utbildning och utvärdering av medicinsk personal enligt EKG-laboratorieinställningar och procedurer.
- Anatomi Nästa webbaserad AR- och VR-programvara används inom medicinsk utbildning och utbildning av vårdpersonal.
- Vilda västern VR första personens skjutspel använder 3D-modeller och AI.
Kunder: HAC-token-projekt, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank, etc.
Betyg: 4.7 / 5
Hemsida: VironIT
# 7) Alfabetet / Google (Kalifornien, USA)
Alfabetet, Googles moderbolag dabblar i nästan alla områden - sökmotorer, AI, VR, AR, nätverk, datorer, IoT, drönare, rymdprojekt, smartphones etc. Det är ett av de största VR-företagen idag.
Det kaliforniska företaget startades 1998 och har deltagit i många VR-projekt hittills.
Grundad i: 1998
Anställda: 100.000-118.899
Platser: San Francisco, USA; andra platser i Nord- och Sydamerika - Atlanta, Kanada; Mexiko; Austin, Cambridge, Chicago, etc; Europa - Århus i Danmark, Amsterdam, Aten, Barlin osv. Asien - Thailand, Kina, Indien, Hong Kong, etc; Afrika - Dubai, Haifa, Istanbul, Johannesburg och Tel Aviv.
Inkomst: 2,6 miljarder dollar årligen.
Kärn tjänster:
- De Google Kartong är ett välkänt, mycket billigt smarttelefonbaserat VR-headset tillverkat av kartong som säljs till cirka $ 10.
- Google DayDream också är ett billigt smarttelefonbaserat VR-headset i plast som handlar på cirka $ 25 och för vilket Alfabetet har stoppat utvecklingsstödet.
- Google Expeditions VR är en slags virtuell verklighetsinnehållsplattform som passar bäst för skolbarn som virtuellt vill besöka världens främsta museer och lokala utgrävningar som lär sig geografi, historia och kultur över hela världen.
- Google YouTube VR är en annan innehållsplattform för VR-videor och upplevelser.
- VR-applikationer med Google-märkning inkluderar Google VR-kartong och Google Play för VR.
Kunder: Huvudsakligen direkta användare och kunder.
Betyg: 4.6 / 5
Hemsida: Alfabet , Google
# 8) Nästa / nu (Chicago, USA)
Next / Now är en designstudio som arbetar med att designa virtual reality och augmented reality-upplevelser, appar, animationer, mässor, mässor och festivaler. Den består av varumärkesarkitekter, datavetare, videospelutvecklare, utställningsspecialister, 3D-specialister, animatörer, designers och producenter.
Det är specialiserat på digitala rörelser och gestupplevelser, projektionskartläggning för att förvandla utrymmen till virtuella 3D-ytor, 3D-animationer och multi-touch-ytor som holografisk. Dessutom handlar det om VR- och AR-upplevelser.
Företaget grundades 2011 och är baserat i Lake Street, Chicago.
Grundad i: 2011
Anställda: 65-74
Platser: chicago
Inkomst: 9,3 miljoner dollar
Kärn tjänster:
- Topp VR-och AR-märkesupplevelser inkluderar Chevron Bumper to Bumper AR-appen, Cummins AR-fordonsresa, LG AR-produktvisualisering, John Deere-projektkartningserfarenhet, McDonalds virtuella pit crew-utmaning baserad på AR.
Betyg: 4.6 / 5
Hemsida: Nästa / Nu byrå
# 9) CemtrexLabs (New York, USA)
CemtrexLabs specialiserar sig på design och utveckling av webb och virtual reality samt prototyper. Det startades 2017 och är baserat i New York och Pune.
Grundad i: 2017
Anställda: 250-273
Platser: New York, USA och Pune, Storbritannien.
Inkomst: 32 miljoner dollar
Kärn tjänster:
- Quazar är ett Oculus Go-spel baserat på virtual reality-teknik.
- ArbetsbänkVR är en industriell AR-lösning baserad på HoloLens och riktad till industriella applikationer.
- VR-prototyper baserat på en låg-poly konststil för att bygga virtual reality-miljöer.
- Enhetsbaserade virtual reality-applikationer som Richemont's Arcadium.
Kunder: Företaget har arbetat med ansedda företag som AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour och AARP för att utveckla applikationer för förstärkt verklighet och virtual reality.
Betyg: 4,5 / 5
Hemsida: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Indien)
vilka är de bästa musiknedladdarna
Quyttech är en utveckling av virtuell verklighet och artificiell intelligens baserad i Indien, och som utvecklas på HTC Vive, Oculus, HoloLens och andra plattformar.
Grundad i: 2004
Anställda: 100-140
Platser: Gurugram, Indien; San Francisco USA; Vitryssland i London; Valnöt, USA.
Inkomst: Ej avslöjad.
Kärn tjänster:
- 3D digital avbildning.
- 3D-modellering och visualisering.
- Plattformsappar.
- Utveckling av 3D-innehåll.
- 3D virtuella spelappar.
- Omväg solglasögon, interaktiva appar för träning och lärande.
Kunder: Loco portviner, Johnson & Johnson Company, Agricultural Micro Enterprises, iPKG-förpackningar etc.
Betyg: 4,5 / 5
Hemsida: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, USA)
Denna prisbelönta studio handlar inte bara om AR och MR utan också för utveckling av VR-innehåll för varumärken och allmänheten. Det har arbetat med många AR-projekt och handlar om 360 grader och VR-videoproduktion. Dess teknik inkluderar XR Avatar Station, som är en bärbar volymetrisk 3D-skanner. AR-objekt verktygslåda och video- och kameraapp-utvecklingsteknik.
Det utvecklar innehåll på världens ledande VR- och AR-plattformar, inklusive HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream och Cardboard. Andra är HoloLens, Magic Leap, ARKit och ARCore.
Kärn tjänster:
- AR-projektportföljen inkluderar Sociala AR-ansiktsfilter för Western Union för att fira Denver; Amerikansk skräckhistoria för FX-nätverk; och Pachyrhinosaurus Perotorum AR-objektfilter för Perot Museum of Nature and Science.
Andra verk inkluderar Nature Valley-upplevelser för General Mills, för 'Support the Bees' Earth Day-kampanjen; ett AR Wayfinding-verktyg för American Airlines; och den nya You AR-appen för Amazon.com.
Kunder: Några av dess högst rankade kunder inkluderar Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestle och Samsung.
Betyg: 4,5 / 5
Hemsida: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Florida, USA)
Magic Leap är nu känt för den huvudmonterade skärmen som kallas Magic Leap för AR-upplevelser. Med investeringar från sådana som Google, AT&T och Alibaba Group leds företaget av tidigare Microsofts VD Peggy Johnson som nuvarande VD.
Det har tidigare förvärvat sådana som Dacuda 3D-datorvisionsföretag, NorthBit cybersecurityfirma och Mimesys volymetriska videoutvecklingsföretag baserat i Belgien.
Grundad i: 2010
Anställda: 1300-1450
Platser: Florida, USA; många butiker - Oakland, Kalifornien, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington, etc.
Inkomst: 147 miljoner dollar
Kärn tjänster:
- Magic Leap 1 AR headset släppt.
- Magic Leap 2 planerad för release nästa år.
Kunder: Direktkunder för deras produkter.
Betyg: 4.2 / 5
Hemsida: Magic Leap
# 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
NVIDIA tillverkar GPU-grafikkort, varav några stöder VR-, AR- och MR-spel på datorer och andra enheter.
Grundad i: 1993
Anställda: 12,600-13,277
Platser: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View och andra 42 platser i 12 länder i Asien, Amerika och Europa - inklusive Malaysia, Kina, Brasilien, Kanada, Frankrike, Tyskland, Finland och Grekland.
Inkomst: 7,6 miljarder dollar
Kärn tjänster:
- Alla GeForce RTX 30-serie grafikkort.
- Alla grafikkort i GeForce RTX 20-serien.
- GeForce RTX 16-serie grafikkort.
- GeForce GTX 1060 baserat på senaste Pascal GPU-arkitektur.
- GeForce GTX 1070 och 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Molnteknik och streamingapp.
Klient: Microsoft, IBM, Google, Intel, etc.
Betyg: 4.2 / 5
Hemsida: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, USA)
AMD tillverkar, liksom Nvidia, GPU-grafikkort, varav några stöder VR-, AR- och MR-spel på datorer och andra enheter.
Grundad i: 1969
Anställda: 9.500-10.000
Platser: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, USA; Argentina, Australien, Belgien, Kanada, Brasilien, andra länder plus många internationella försäljningskontor runt om i världen.
Inkomst: 7,6 miljarder dollar
Kärn tjänster:
- AMD Radeon RX 480 grafikkort, 580 och 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 och Vega 64.
Kunder: Citrix, HP, IBM, Microsoft, etc.
Betyg: 4.1 / 5
Hemsida: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
WeVR är ett VR-innehållsskapande företag vars teknik gör det möjligt för utvecklare och innehållsskapare att utveckla VR-upplevelser med hjälp av webben och vilka upplevelser som kan nås i en webbläsare utan några andra appar. Ett av deras stora projekt är YouTube för VR-projekt med deras projekt Transport.
Användare kan publicera innehåll på YouTube-plattformen så att andra kan njuta av dem.
Det har hittills utsetts till de tio mest innovativa företagen av Fast Company.
Företagets plattform använder uppslukande datorer och massiva skalbara simuleringar i realtid för att ge uppslukande VR-upplevelser. Det stöds av riskkapital.
Grundad i: 2010
Anställda: 45-58
Platser: Kalifornien, USA.
Inkomst: 11,9 miljoner dollar
Kärn tjänster:
- TheBlu: Deep Rescue-upplevelse regisserad av Jake Rowell - tillgänglig på Oculus, Steam-enheter, HTC Vive och andra enheter.
- Death Planet Rescue spännande åktur.
- Holodome platsbaserad upplevelse.
- Det hemliga projektet.
- Gnomes & Goblins fantasy world av Jon Favreau, som finns på Steam, Oculus och Viveport.
Kunder: The Venice, Calif-baserade WeVR är ett mjukvaruföretag för mediaunderhållning som har samarbetat med reggie Watts, Run the Jewels och Deepak Chopra, och nyligen med regissören Jon Favreau för att producera starta om Lion King . Andra samarbeten inkluderar det blå , en av de mest ikoniska VR-upplevelserna, och Gnomes & Goblins , en samskapning av Jon Favreau.
Betyg: 4.1 / 5
Hemsida: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
WorldViz är ett företag för hårdvarutillverkning, programvara och innehållsutveckling. De fick en mängd färdiga och pågående. Baserat i Santa Barbara, Kalifornien, har företaget nu 18 års erfarenhet enligt sin webbplats.
De gör också program för säkerhetsutbildning.
Grundad i: 2012
Anställda: 10-18
Platser: Santa Barbara, USA.
Inkomst: 4 miljoner dollar
Kärn tjänster:
- Vizible programvara för skapande och samarbete utan kodning av VR för virtuella möten och samarbeten.
- VizBox
- VR-rörelsespårning, ProjektionVR-projektionssystem, ögonspårningsanalyslaboratorium.
- VR-skriptprogramvara Vizard.
- Anpassade VR-tjänster och applikationer.
Kunder inkluderar Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris och Siemens.
Betyg: 4/5
Hemsida: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, USA)
NextVR har samarbetat med olika ligor inom sport för att strömma sportevenemang live och sändningar.
NextVR har mer än 26 patent beviljade eller väntande. Dessa avser att fånga, komprimera, överföra och visa virtuellt verklighetsinnehåll. Vissa investerare i NextVR är Comcast via Comcast Ventures och Time Warner.
Företaget har nu köptes av Apple till påstådda 100 miljoner dollar. Inga detaljer om vad Apple kunde göra med NextVR men det kan till exempel hjälpa Apple att översätta originalinnehåll på Apple TV + till VR-format. Det ryktas att Apple planerar att släppa ett VR-headset de närmaste åren.
Det har nu förvärvats av Apple.
Grundad i: 2009
Anställda: 45-50
Platser: Newport Beach, USA;
Inkomst: 3 miljoner dollar
Kärn tjänster:
- NextVR VR-streamingapp.
- Streaming av fotbollsmatcher i NBA, WWE, NHRA och International Champions Cup. Exempel är League Pass basketmatcher och Copa90 matcher.
- Mer än 40 patent väntar på att fånga, komprimera, överföra och visa VR-innehåll.
Kunder: Några av ligorna som det har streamat spel för inkluderar till exempel NBA-spel med Samsung Gear VR. Det har också strömmat live-bekymmer i VR för Live Nations.
Betyg: 4/5
Hemsida: Äpple
# 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
Berkeley-baserad Bigscreen tillåter användare att titta på filmer och sport, spel, samarbeta för arbete och umgås i en av de 20 virtuella miljöerna. Den har olika virtuella miljöer som lägereldar, kontorsinställningar och biografer. Med det kan användare strömma sin skärm direkt till sitt valda VR-rum, som var och en rymmer max 8 personer.
Grundad i: 2014
Anställda: 20-28
Platser: Berkeley, USA
Inkomst: 1,2 miljoner dollar
Kärn tjänster:
- Social VR-plattform och film-VR-streamingplattform.
- VR-filmdistribution i samarbete med Paramount Pictures.
- 50 gratis kanaler på sin sociala VR-plattform.
Kunder: Bigscreen TV har 50 kanaler inklusive CBS Sports, NBC, CNN och mock-kommentarskanaler som MS3TK och RiffTrax.
Betyg: 4/5
Hemsida: StorskärmVR
# 19) Matterport (Kalifornien, USA)
Sunnyvale, Kalifornien-baserade specialiserar sig på fastigheter, resor och gästfrihet.
Grundad i: 2010
Anställda: 250-282
Platser: Calif, USA; Paris, Frankrike; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapore.
Inkomst: 42 miljoner dollar
Kärn tjänster:
- Med Matterport 3D-modelleringskoncept för rum kan du göra virtuella genomgångar av fastigheten innan du köper. Matterport-systemet kan läsa komplexa layouter. Det kartlägger utrymme och ger en användare möjlighet att turnera i VR. En kund kan se verklighetstrogna och uppslukande bilder mer än en dataström.
Kunder: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home och direktkunder för Matterport-produkter i appen.
Betyg: 4/5
Hemsida: Matterport
# 20) Inom (Los Angeles, USA)
Det Los Angeles-baserade filmföretaget har hittills producerat en mängd VR-upplevelser inklusive korta animationer, fasor, musikfilmer och dokumentärer i samarbete med CNN.
Grundad i: 2014
Anställda: 51-200.
Platser: Los Angeles, USA.
Inkomst: Ej offentliggjord / tillgänglig.
Kärn tjänster:
- Inom appen för visning och streaming av VR-upplevelser och videor.
- Ett bra exempel är en dokumentär gjord i samarbete med CNN om hur klimatförändringarna har påverkat Islands försvinnande glaciärer. Ett annat är 2015-berättelser med The New York Times om tre barnflyktingar som söker asyl.
Kunder: CNN, The New York Times, etc.
Betyg: 4/5
Hemsida: Inom
Slutsats
I denna handledning har vi sett den övergripande översynen av de bästa virtual reality-företagen. Vår lista innehåller tekniska giganter, liksom nystartade företag där tekniska giganter investeras. Vi har inkluderat de bästa virtuella verklighetsföretagen som investerar i annan teknik och tjänster och de som uteslutande behandlar virtual reality och augmented reality.
Med olika företag som specialiserat sig på VR-utveckling i olika branscher skulle det bästa VR-företaget att arbeta med som partner vara ett proffs inom ditt område eller specialiseringsområde. När VR-marknaden expanderar är de bästa VR-företagen att investera i de som handlar om daglig VR-användning inom utbildning, hälsa, marknadsföring, spel och andra områden.
Även om ett stort antal av de bästa virtual reality-företagen på vår lista är nystartade företag har vi ett antal topp virtual reality-företag som gjorde sitt namn genom att förvärva andra virtual reality-företag och nystartade företag.
=> Kontakta oss för att föreslå din lista här.Rekommenderad läsning
- 10 BÄSTA VR-appar (Virtual Reality-appar) för Android och iPhone (2021 SELECTIVE)
- 10 bästa VR-spel (Virtual Reality Games) för Oculus, PC, PS4
- 7 bästa VR-videor: Bästa 360 virtuella verklighetsvideor att titta på (2021 LIST)
- Topp 10 bästa VR-headset (Virtual Reality) för PC, PS4, Xbox
- AR vs VR: Skillnaden mellan förstärkt och virtuell verklighet
- Framtiden för virtuell verklighet - Marknadstrender och utmaningar
- Vad är virtuell verklighet och hur fungerar det
- VR-kontroller och tillbehör för en uppslukande upplevelse