team ninja is changing some aspects nioh 2 due recent demo period
Rätt vidare
Om du inte har följt Team Ninja nyligen har de slog ut den ur parken med sin kommunikation med sin spelarbase.
Saker var beröring och går ett tag där med Ninja Gaiden 3 och Han stjal , men de lyckades vända saker och ting med några samutvecklade Omega Force Nintendo-slashers Nioh : singelutgåvan som gav dem sitt rykte tillbaka. Delvis berodde det på att de höll en lång demoperiod där de var öppna för feedback och förändrade många delar av spelet till det bättre.
bästa diskrensning för Windows 10
Det verkar som om de gör samma sak för Nioh 2 , som Team Ninjas kreativa chef Tom Lee checkade in med ett nyligen PlayStation-blogginlägg med detaljer om förändringar för uppföljaren. Det finns mycket att packa upp här, men självstudien kommer att utvidgas, AI kommer att förbättras och det kommer att bli mer frihet för att bygga ut din karaktär (särskilt med Ki Recovery och Ki Pulse).
UI får också sin egen uppsättning förbättringar (spara / ladda aktiva färdigheter, ett bättre fliksystem), såväl som ljudriktning och den allsmäktiga karaktärskaparen (mer detalj och 'exakta ansiktsjusteringar'). Mekaniska justeringar som träffdetektering, fiendens reaktionstid och mörka riksförändringar (mindre straff) diskuteras också. Team Ninja delade att 83% av spelarna hade en 'positiv' reaktion på demo, med 11% som trodde att det var 'genomsnitt' och 6% hade ett 'negativt' betyg.
hur man lägger till ett element i en array-Java
Du hittar de fullständiga detaljerade sammanfattningarna i galleriet nedan. För det mesta ser allt otroligt positivt utifrån min erfarenhet av det. Att öka maktfantasin i synnerhet Yokai-förmågor har gjort mig jazzad, eftersom det borde finnas en betydande belöning för att använda mekanik som är unika för Nioh 2 .
Hur Nioh 2: s öppna beta-feedback förbättrar spelet (PlayStation Blog)