tekniska problem asido pokemon scarlet violet flyttar serien i en riktning jag hoppades pa

Det kom från mina föräldrars källare
Det finns en kista i mina föräldrars källare. Men till skillnad från alla andra kistor har den här inga mänskliga kvarlevor i sig. Den innehåller alla mina gamla Pokémon-grejer. Alla mina kort och figurer, Pokemon Power-mininumren som Nintendo Power skrev ut när det första spelet närmade sig release, klistermärken jag skrev ut från Pokemon Snap vid a Blockbuster kiosk , de två första filmerna på DVD; i stort sett allt jag samlade då, allt i den här plastbehållaren.
Jag insåg det inte förrän nyligen; Jag hade begravt den här delen av min barndom precis bredvid min Stjärnornas krig grejer. Förr i tiden var jag där dag ett när Pokemon Röd/Blå tappade. Så småningom blev jag kär i den, och det var inte bara tidens obönhörliga marsch som urholkade min själ; det är det faktum att Pokémon aldrig förändrats. När jag spelade Pokemon Red Redan 1998 tittade jag på dess olika abstraktioner som slumpmässiga strider, som ett sätt att passa spelets koncept inom gränserna för Game Boys begränsningar. Visst skulle den blomma ut i den underbart uppslukande värld som tecknade serierna lovade.
Det gjorde det inte, men vi är på väg dit.
Fångad bakom en kontaktlins
Jag är inte här för att ändra dig om huruvida eller inte Pokémon Scharlakansrött / Violett är bra. Så mycket som jag uppskattar förändringarna den har gjort, är det onekligen en grov övergång. Jag hörde om buggar och grafiska problem när vi gick mot lanseringen. 'Jag spelar experimentella indie- och pre-release-spel,' sa jag till mig själv. 'Visst, jag har sett värre.' Jag kanske har gjort det, men jag kämpade för att förstå det när världen omkring mig verkade vackla på branten av att gå sönder.
Det finns många möjliga orsaker till tillståndet för dessa spel, och jag är varken intresserad av att teoretisera om eller försvara dem. Alla inblandade kan och borde göra bättre. Men oavsett om tillståndet för dess utgivning är acceptabelt eller inte, är jag glad över att se serien äntligen röra sig i en mer öppen riktning.
Ett av de mest galna ögonblicken jag stötte på med serien var i Pokémon X/Y , när jag inte kunde fortsätta eftersom någon tappade en kontaktlins. En NPC hade tappat den i sanden och lät dig inte passera förrän den hittades. Naturligtvis skulle de ständigt söka det såvida du inte slutförde mål i staden. Det var en konstgjord barriär som hindrade mig från att utforska eller fortsätta förbi vad spelet förväntade mig av mig. Jag kunde inte förstå varför jag, femton år efter att jag upplevde det första spelet, fortfarande blev stoppad vid stadsgränsen tills jag hade slutfört den obligatoriska checklistan med aktiviteter. Varför fanns det fortfarande 8 gym? Varför kändes det som att jag var tvungen att uthärda spelets körtid för att komma till det roliga slutspelet?
Pokemon Scarlet/Violet släppte det till slut. Det finns fortfarande en ganska uppenbar underliggande struktur i det, men om jag vill ge mig av och bli trampad av den sista gymledaren är jag fri att göra det direkt. Det är allt jag vill: låt mig bara bli trampad. Till att börja med, åtminstone.
Bekanta horisonter
Pokémonformeln har alltid varit väldigt stel. Åtta gym, en dröm om att bli Pokémonmästare och ibland ett existentiellt hot. Pokémon guld/silver kastade in hela landskapet i originalspelet och presenterade ytterligare åtta gym, men det var något som serien inte verkade ha något intresse av att satsa på, tillsammans med andra unika egenskaper som gjorde det till en av de mest älskade generationerna. Jag påminns bara om att istället för större spel får vi bara tvååriga remakes. Det är en deprimerande insikt.
Det är definitivt vettigt ur ekonomisk synvinkel, eftersom både design och tillgångar kan överföras och säljas vidare. Det är dock ett avgjort konsumentovänligt tillvägagångssätt. Istället för att få större och bättre spel tvingas vi betala för nytt innehåll. Varje ny funktion, landskap och berättelse paketeras separat. Jag hatar att säga det, men ett spel-som-en-tjänst-ramverk kanske fungerar bättre för Pokémon . Jag är inte ett fan av konceptet, men är en enhetlig plattform verkligen värre än att betala för ett annat separat innehåll varje gång?
bästa ställena att titta på gratis anime
Om nästa år släpptes en representation av Kanto-regionen för Pokemon Scarlet/Violet, och det följdes upp av Johto året efter, jag skulle gärna betala vilket pris de än satte på den typen av expansion. Du vet, så länge de fixar några av de problem som redan finns. Jag vill bara av det här löpbandet.
En bättre uppkoppling
Jag är bara preliminärt tacksam. Med båda Pokemon Legends: Arceus och Pokemon Scarlet/Violet När jag äntligen testar vattnet när jag skakar om formeln, sitter jag kvar med en blandning av optimism och skepsis. Så mycket som jag är nöjd med det faktum att de äntligen släpper greppet om den linjära strukturen, snubblade de uppenbarligen hårt på att göra det. Det finns fortfarande arbete kvar att göra, och inte minst är behovet av att omvärdera releaseschemat.
Jag skulle också vilja se dem ändra några av innehaven från tidigare spel. Till exempel, jag tror inte riktigt Pokémon berättelser har någonsin varit mycket bra, och jag kan bara minnas dem i varierande grad. Jag tror också att om man släpper nivå 1-100-systemet skulle en del av den faktiska strategin och utmaningen kunna återvända till spelet samtidigt som det blir en ännu mer öppen upplevelse. Det skulle fortfarande behöva gå framåt när det gäller att träna ditt parti, men det är inte det enda svaret att vara en linjär väg från svag till stark.
Det skulle vara trevligt att få fler aktiviteter som fördjupar oss. Vi har äntligen en öppen värld, och det bästa de kan tänka sig för att koppla oss till den är göra smörgåsar ? Pokémon guld/silver låt dig inreda ditt sovrum, och hur ofta besökte du det egentligen?
Bugg-typ
Pokemon Scarlet/Violet är både fler och mindre än jag förväntat mig. Det är ett djärvare experiment än jag förväntade mig av en huvudtitel, men det är också ganska lite grövre och mer envis på sina ställen. Det är en liten nettovinst, men den måste fortsätta i den här riktningen och, ännu viktigare, få ihop skiten innan jag någonsin skulle tänka på att gräva upp dess kista.
Jag inser också att en del av anledningen till seriens långsamma förändring är att det finns ett stort community som gillar dess klassiska formel. En undergrupp av konkurrenter och samlare som är bekväma i de ursprungliga systemen och verkligen gräver sig långt in i köttet det ger. Jag förstår behovet av att tillfredsställa både de som gillar den klassiska formeln, såväl som de som är hungriga efter att se franchisen utvecklas. Jag är hoppfull att Game Freak and the Pokemon Company kan hitta en tillfredsställande lösning under alla dessa buggar.