terrible females against damsel distress 118397

Hon är inte så dum som hon utvecklades
Spel med skräckelement har sin beskärda del av kvinnor i fara. Även om (enligt min mening) förekommer mer sällan än en kvinnlig huvudperson, tenderar skräckspelens nödställda tjejer att vara söta (Ellie från Dead Space 3 , Alice Wake från Alan Wake ), redan död (Mary från Silent Hill 2 ), eller värdelös (Lillasystrar från BioShock , Ashley Graham från Resident Evil 4 ) (inte brott).
För vissa skräckspel är att kidnappa, döda eller lemlästa sina kvinnor ett enkelt, verkligen fruktansvärt sätt att göra spelare illa ute och motivera sina manliga huvudpersoner.
Verkar vettigt, men jag har alltid tyckt att det var orealistiskt att manliga tv-spelkaraktärer helt enkelt blir livliga av allt sexuellt våld, döda föräldrar och blod (visst, Ethan Mars från Mycket regn dödar sig själv och James från Silent Hill 2 tappar bokstavligen förståndet, men, eh, du vet...) medan flickor i nöd förstörs av det.
(Källa: Steam-gemenskap )
Kom igen, videospelsutvecklare, vet ni inte att kvinnor historiskt sett är mer utrustade för kaosdemoner och fysiska manifestationer av skuld än män?.net intervjufråga och svar
Det här är vad jag tänker: bli av med skräckspelens flickor i nöd eftersom kvinnors historia inte tillåter det. Detta är sant på alla möjliga sätt. Kvinnor har firats som forntida mystiker , förföljd som anti-protestant häxor , och sålde märkesvaror tarotdäck genom irriterande livsstil webbplatser . De har talat till Gud och grät , talat med mördare och överlevde , hittade på historier om fotledsskärare bara för en sjuk spänning . När jag var 16 fick jag min vän att köra till det riktiga Amityville Horror-huset bara för att se det. På college tog en annan vän mig på en promenad genom kyrkogården så att hon kunde samla regnvatten till sitt altare. På min födelsedag i år fick jag rosékvarts och ett ljus för att fokusera min energi under nästa fullmåne.
Kvinnor vadar och trivs i det ockulta och hemska, vi bloggar om Ted Bundy och gläds åt att berätta historier för varandra om denna dåliga pojkvän, denna smärtsamma barndomsupplevelse (allt på gott och ont). Kanske är det för att vi lärt oss att bemästra det eller kanske för att vi är ställföreträdande varelser och masochistiska; kvinnor älskar rädsla och saker vi inte vet. Män, å andra sidan, brukar titta på skräckfilmer mindre ofta än kvinnor, associerar med religion eller andlighet mindre ofta än kvinnor gör... kanske män är mer bekväma med att dela ut det okända än att förbereda sig på att det okända ska hända dem.
(Källa: Lita på skräck )
Men i tv-spel med skräck är allt som händer män det okända - spökfruar, hallucinationer, blod. Till skillnad från nödställda kvinnliga karaktärer går de förbi allt som är hemskt medan de fokuserar på några herrelösa döttrar som spelet behöver dem för att rädda.Men låt oss vara realistiska, skräckspel gör det helt enkelt inte behöver fröknar i nöd, speciellt när skräckspelsgenren annars (enligt mig!) domineras av kapabla kvinnliga huvudrollsinnehavare. Män i nöd? Nu checkar det ut. Vissa kvinnor har väntat hela sitt liv på att sparka en zombie i huvudet.