tgs phantasy star online 2 vita is great fit
bästa programmen för att återställa raderade filer
Jag har lagt cirka 70 timmar i PC-versionen av Phantasy Star Online 2 . Trots att det är fritt att spela är det en rolig och komplex multiplayer-titel som har fått en stadig ström av uppdateringar sedan utgivningen. Efter att ha spelat sedan den japanska betaen var jag glada över att äntligen få en chans att kolla in PS Vita-versionen av spelet, som kommer att släppas i början av nästa år i Japan. För er som inte är medvetna, PSO2 för Vita är det fulla PC-spelet, utom spelbart på Sonys lilla kraftverk på en maskin.
Lyckligtvis för mig var raderna otroligt korta den första dagen av Tokyo Game Show och jag kunde komma in i demoområdet efter att ha väntat i tio minuter. Jag satte mig ned med tre andra herrar som också hade erfarenhet av att spela PSO2 , och vi dök rätt in i demonstrationen.
Mycket till min överraskning, Phantasy Star Online 2 känns som att det gjordes för Vita.
Sista gången Phantasy Star Online 2 visades i någon kapacitet var under Vita Game Heaven online-evenemanget tillbaka i mars. Då var det i ett tidigt tillstånd och bildhastigheten var en absolut röra. Ett halvt år senare och alla bekymmer jag hade för stabiliteten i PSO2 har kastats ut genom fönstret. Sega har gjort ett mirakulöst jobb med att kopiera PC-versionen av spelet.
Demo fick oss att välja vårt lopp och klass direkt utanför fladdermus från en lista med förkonfigurerade karaktärer. Jag bestämde mig för att rulla med en Cast-ranger, skicklig i långsiktig projektilstrid. Demo-uppdraget fick oss att utforska spelets första område, en tät skog fylld med vargmonster, flygande varelser och jätteaper. Jag blev omedelbart slagen av hur rena bilderna var trots att spelet kördes på det som verkade vara ganska stabilt 30 bilder per sekund. Det var en viss avmattning när gigantiska monster fanns på skärmen, men det var aldrig påträngande eller distraherande. Medan den faktiska detaljnivån på miljöer och karaktärer var lite lägre än vad jag är van vid på datorn såg det fortfarande utmärkt ut på OLED-skärmen. Som Vita-titel är det ingen som förnekar det Phantasy Star Online 2 ser bra ut.
Kampen är lika enkel och rolig som alltid, med fyrkant- och triangelknapparna tilldelade din grundläggande respektive sekundära eld. Phantasy Star Online 2 Kampen förlitar sig starkt på timing och rytm, med en färgad cirkel som stängs i din karaktär efter varje strejk. Att slå på attackknappen vid rätt tidpunkt kommer att resultera i chansen att fortsätta din kombinationsruta och bygga upp mer energi för dina färdigheter.
Precis som i PC-versionen, är färdigheter och objekt uppradade i raden längst ner på skärmen. I stället för att använda en mus för att välja mellan de olika alternativen kan du helt enkelt knacka på ikonerna direkt med fingret. För det mesta fungerar systemet bra, men då och då måste jag trycka på en ikon flera gånger på grund av hur liten den var. D-pad är reglerad till olika snabbnyckelalternativ som jag fick höra att du skulle kunna anpassa som du vill.
När jag och mina kamrater fortsatte genom demo-uppdraget blev jag förvånad över hur smidigt flerspelaren sprang, utan något märkt i förseningsvägen. Detta var särskilt imponerande under bossmötet, en strid med en gigantisk rockbear och flera apa monster. Medan att sätta ner odjuret var en liten bit eftersom vi fyra klart hade besegrat varelsen dussintals gånger på PC: n, det spelade på Vita kändes som en ny upplevelse.
Efter att ha slagit Rockbear, slutade demo och vi besättades ur båset. Innan jag lämnade, bekräftade jag med en Sega-representant att du skulle kunna använda samma karaktär i alla tre versionerna av spelet.
Jag var lite bekymrad över det Phantasy Star Online 2 för Vita skulle vara ett kast-projekt, men som det nu är är jag övertygad om att de vet vad de gör med den här hamnen. Det faktum att det kommer att bli en gratis nedladdning när den släpps nästa år är ännu bättre, och man kan bara hoppas att Sega bekräftar en västerländsk version för denna version.