the 3ds might have better version dragon quest xi
Tiggare kan inte vara väljare
Efter att jag tillbringade ungefär en vecka frustrerad tid på att få Dragon Quest X för att köra på min PC såg jag på min samling av Dragon Quest spel och var lite bestört. Jag äger minst en version av varje Dragon Quest spel i huvudserien och ett par udda spinoffs. Och trots att jag har det Dragon Quest XI förbeställd för PlayStation 4, känns min samling ofullständig utan 3DS-versionen på släp, oavsett om den faktiskt är lokaliserad eller inte (vilket alla källor säger att aldrig kommer att hända.)
Jag menar, PS4-versionen är tänkt att vara 'överlägsen' eftersom den uppenbarligen har bättre grafik. Så bättre spel, eller hur? Även om PS4-versionen ser helt ut som käken och är förmodligen den mest levande skildringen av Toriyamas stil sedan Dragon Quest VIII , ( X men verkligen, men låt oss vara ärliga, väldigt få människor har upplevt att en så vem bryr sig om 3DS-implementeringen av DQXI är ingen slouch.
Så jag gjorde vad något manbarn i trettioårsåldern med ett riktigt liv skulle; Jag köpte en japansk ny Nintendo 3DS av en vän, komplett med vacker Kirby-tema frontplatta, och importerade en kopia av spelet.
Jag spelade igenom två kapitel i Dragon Quest XI att se vad det handlade om i samband med att titta på bilder och läsa artiklar om spelet för att få mina lager. Jag vill inte hoppa in i spoilers eftersom sanningen är att båda versionerna av spelet ska vara identiska i historien, ända ner till deras dialogträd. Så jag kommer att försöka vara så vag som möjligt och prata mer om spelsystemen istället. Men om du vill undvika alla spoilers oavsett hur mindre, kanske du vill ge den här en pass tills du har haft tid att spendera med Dragon Quest XI i september.
Det är viktigt att notera hur lika XI faktiskt är att X , och hur mycket av en förändring detta sannolikt kommer att vara för personer vars senaste erfarenhet förflyttades till Dragon Quest VIII på PlayStation 2. Med VIII att vara ett av de mer produktiva spelen i serien tack vare en medföljande demo för Final Fantasy XII , det har liksom blivit riktmärket som de flesta bedömer serien med udda bollen Dragon Quest IX att betraktas som ett konstigt jävelbarn enligt samma standard. Men XI är för alla syften mer liknar båda IX och X än det är VIII när det gäller dess mer linjära världskarta och områden.
testverktyg för öppen källkod för webbapplikationer
Jag kommer att säga så mycket; Jag saknar inte riktigt trav runt stora tomma landskap. I VIII , världskartan är ofta väl utformad för att undvika detta en del av tiden, men jag föredrar den mer restriktiva stilen med titlar som t.ex. Dragon Quest VII , där det vanligtvis är ganska tydligt visuellt vart du ska åka. Jag älskar inte att gå vilse i stora tomma fält utan att göra något. Världskartan över DQXI på 3DS är livligt liv, synligt på skärmen fiender som är ganska animerade, och är viktigast av allt, mycket kortfattad och enkel. Detta kommer att bli mindre till en grad i XI för PS4 där kartorna ska vara lite mer påkostade, men det mesta av det jag har hört tyder på att det fortfarande kommer att vara en mer begränsad värld än VIII någonsin var.
Vad är säkert mer traditionellt i XI är stridssystemet. Det är turbaserat och ungefär lika bekant som det blir för fans av serien. Berättelsen löper också parallellt med VIII, berättar om en djupare, mer filmisk historia. Dragon Quest handlar i allmänhet om de små människorna; städerna och platserna du besöker, de människor du hjälper dig på vägen.
Detta har i huvudsak varit formeln i varje titel förbi de första spelen, men Dragon Quest XI har mer en 'uppmaning' -tone här i åtanke. Den första timmen eller två var verkligen mer spännande och övertygande än någon annan DQ spel jag har spelat, trots den uppenbara språkbarriären. För människor som gillar allt om DQ förutom att det är fokus på slipning tror jag att det här kan vara det som äntligen drar in dem.
DQXI gör något annat intressant under sin första timme eller två; det fungerar som en demo för sitt eget unika system med visuella stilar. Istället för att bara erbjuda 3D-rörelser och strider kan spelet också spelas helt i 2D, komplett med topp-down övervärlden med karaktärer och fiender representerade som 16-bitars spriter både i fältet och i striden. Det är vackert att se detta i aktion, och under de första timmarna av spelet kan man se båda lägena gå samtidigt på den övre och nedre skärmen, med strider som kan bytas till 2D och tillbaka med ett klick på ett menyalternativ.
Utelämnandet här för importörer som kan göra 2D till en dealbreaker är att 2D-läget utelämnar närvaron av furigana, enklare japanska karaktärer som överträffar kanji för att underlätta läsningen för skolåldersbarn. Efter de två första timmarna måste du byta mellan de två lägena i en kyrka, och den största besvikelsen med 2D-läget är avsaknaden av fiendens animationer, även om de lätt kan förlåtas med tanke på att de i huvudsak har packat två spel i ett här.
Visuellt är spelet vackert. Det är en blandning av den visuella stilen VIII och IX i huvudsak, med karaktärer som är lite mer kondenserade och 'chibi' i sin representation. Men darn ser det någonsin trevligt ut, även om det inte är något som det direkta skådespelet för sin PS4-motsvarighet.
Den största förlusten vi kommer att drabbas av att inte kunna spela 3DS-versionen av XI är en serie ytterligare områden baserade på alla tio originalen Dragon Quest spel, i sin ursprungliga visuella stil. Några av dessa, till exempel den från DQX , är inte särskilt imponerande. Men som en DQ fan, det hade varit ganska hyllningen att bevittna. DQXI för PS4 kommer att ha något annat minispel på sin plats, men det ser ut som det kommer att vara långt ifrån det unika med dessa 3DS-exklusiva lägen.
Sammantaget, som mycket av jag pratar om den här veckan, är jag lite bumrad över att vi helt enkelt inte kommer att få den här versionen här. Det är okänt för närvarande vad Nintendo Switch-versionen av DQXI kommer att vara som, och om det kommer att implementera de saknade funktionerna eller erbjuda en kombination av båda versionerna av spelet i någon ultimat utgåva. Och om vi vill fortsätta att se Dragon Quest spel släppt i väst, det kanske inte är en bra idé att hålla på en version med förväntan att nästa kan vara mer komplett.
Tycka om Dragon Quest X importörer borde dock vara försiktiga. 3DS är regionlåst, så du kan behöva ny hårdvara för att spela den här. Vi får utan tvekan den 'bättre' versionen. De som ville ha den här versionen kommer förmodligen redan att äga den, och även om jag inte kan säga att jag ångrar det säkert, är jag inte angelägen om att spela längre på ett språk som jag inte förstår. Med några coola tillägg är det möjligt att 3DS-versionen kanske är den bästa versionen av Dragon Quest XI . Allt jag vet på min korta tid med det är att allt vi får kommer att bli en behandling; oavsett plattform, den här har potentialen att vara bäst Dragon Quest spel i serien ännu.