review terminator salvation
Jag har alltid haft en viss förälskelse för Terminator filmer, även om jag kämpar nästan dagligen med hur tidsresor tydligen fungerade i serien. Kanske använder de någon sorts icke-linjär tidsmodell som jag helt enkelt inte kan förstå, men jag förstår inte hur det är att John Connor kan skicka sin egen far tillbaka genom tiden för att impregnera Sarah Connor (och därmed få John till existens ).
Ändå har jag uthärdat eftersom filmerna till stor del har varit roliga spel. Spel baserade på dessa filmer har å andra sidan inte traditionellt lyckats övervinna sina egna brister på ett sådant sätt. Men det är ett nytt spel och en i stort sett ny vision om Terminator, där kriget mot maskinerna inte längre är en hotande, skuggig framtid utan en skarp verklighet. Saker kan vara annorlunda den här gången.
Är detta spel frälsning av serien eller är det på hög tid att franchisen upplevde sin egen Domdag? Läs vidare.
Terminator: Frälsning (Xbox 360, PS3 (granskad), PC)
Utvecklare: GRIN
Utgivare: Equity Games
Släppt: 20 maj 2009
MSRP: 59.99 $
Terminator: Frälsning är en ganska enkel skytt. Spelare kontrollerar John Connor i en berättelse som äger rum två år innan händelserna i den nyligen släppta filmen med samma namn. Den så kallade 'motståndets hjälte' har ännu inte antagit sin avsedda roll, och saker ser djupt ut för mänsklighetens fortsatta existens. Denna speciella berättelse börjar med att Connors motståndsenhet kallas för att evakuera Los Angeles krigszon, slutligen dirigerad från staden av SkyNet-styrkorna.
virtual reality-skyddsglasögon för xbox 360
När en nödsignal tas emot från en annan enhet som är instängd i hjärtat av staden, beslutar motståndskommandot att överge dem, och Connor sitter kvar med ett val: Följ order och leva för att kämpa en annan dag, eller agera i motstånd och slå ut mot hans att rädda sina kamrater.
I risken för att låta arrogant fruktar jag att jag har gjort detta ljud mer intressant än vad det faktiskt är. Historien är bortom tråkig, den typ av sak som skulle ta upp två stycken i en biografi om Connors liv. Detta beror på ingen liten del på de karaktärer som finns i den. Connor förenas under denna kampanj av ett antal individer, alla lika intetsägande och underutvecklade som nästa, och uttrycks av skådespelare som verkar ropa i sina föreställningar. När dessa karaktärer försöker göra något dramatiskt, faller rörelsen helt platt, eftersom det är helt omöjligt att fördömma någon av dem.
Ur teknisk synvinkel är spelet dåligt på många nivåer. För människorna i spelet är karaktärsmodeller och animationer ful och styva. Maskiner går lite bättre i detta avseende, men inte mycket. Utomhusmiljöer - även om de är klart ljusare än många av genrens samtida - är intetsägande. Det är väldigt lätt att vända sig på en plats eftersom varje plats ser ganska lika ut.
Det är värre att det finns en mängd buggar, av vilka många är spelbrytande. Fiender som är tänkta att sprida ut från murarna kommer ibland att fastna i sina spawnpunkter, oförmögen att röra sig och inte kan skjutas. Eftersom alla fiender måste rensas från ett område tills spelet kan fortsätta är det enda alternativet att ladda från din sista kontrollpunkt. En sekvens ungefär halvvägs genom spelet led upprepade gånger av kraschar medan man försökte ladda efter döden.
Resultatet av det senare felet är att du kan spendera så mycket tid som du vill spela med spelets laddningsskärm, en mycket detaljerad animerad 3D-bild av den ikoniska skallen T-600. Med hjälp av de analoga pinnarna kan denna bild roteras långsamt för att njuta av alla dess olika aspekter. Detta är lätt en av spelets bästa funktioner.
En annan bra funktion är dess längd, sex till sju timmar. Under andra omständigheter skulle detta betraktas som en brist i ett spel. I slutändan slår det upp att vara tillräckligt länge för att ta spelaren till randen att vilja bryta skivan i hälften av irritation innan den slutar.
Gameplay har två former - tredje personuppdrag till fots och i skenor med fotograferingssekvenser. Den förstnämnda utgör huvuddelen av spelet, med maskiner som dyker upp var som helst att det finns tydliga grupper av föremål som ska användas som täckning.
Täckmekanik fungerar ganska bra, med spelare som kan flytta smidigt från en plats av täckning till en annan genom att peka mot riktningen för deras önskade plats och slå en knapp. Att flytta till en ny bit skydd görs mycket enkelt. Åtgärdande omslag, å andra sidan, är ofta svarsfritt och din karaktär kommer ofta bara att sitta precis där de är tills du har fått kommandot att stå upp ett halvt dussin gånger.
Alla nivåer och fiender som oftast stöter på är utformade kring användning av skydd. Områden där du kopplar in maskinerna har alla en mycket tydlig väg eller två som gör att du kan flankera dina motståndare. Detta är särskilt nödvändigt för den robotfiende som skapats specifikt för spelet, en spindelliknande monstrositet som kallas 'T-70' (eller, enligt spelets undertexter, 'T-7 T'). Denna fiende har ett mycket tydligt och ganska stort mål på ryggen som kan utnyttjas, vilket du måste, eftersom dess front är starkt pansrade.
Att spela spelet baseras i princip på att springa in i ett område, låta dina NPC: er hantera fiender tills du har flyttat till ett säkert läge bakom fienderna och sedan skjutit ner dem. Det är i teorin. I praktiken kommer du att röra dig åt sidan, sannolikt bli synlig och skjutas på och sedan måste sitta i din önskade position och vänta på att robotarna ska vända. Eftersom maskinerna bara svarar på stimulans (dvs att de skjutas på), är det enda sättet de tar bort sin kalla, metalliska blick från dig om de börjar skada från en annan plats.
Här ligger det största problemet med Terminator: Frälsning . NPC-karaktärerna som följer Connor på hans uppdrag är värdelösa i en brandkamp där strategiska överväganden måste hållas i åtanke. När man har valet mellan att skjuta på en liten, flygande surr som gör liten skada och döda den massiva roboten som har fastnat sin lagkamrat, följer NPC: erna alltid de små killarna. Alltid. Om du råkar vara killen som fångas under kraftig eld, kan du verkligen vänta mycket länge på att de skulle bli distraherade.
Vilket resultat är ett spel som växelvis tråkigt och frustrerande. Dina val kokar i huvudsak ner för att hålla tummen upp i röven medan du väntar på att den ständiga brummen av ammunition från en fiende ska upphöra eller stå upp, få skjutit en massa gånger och hoppas att du kan döda en Terminator innan den kan döda dig. Detta förutsätter att du bara står upp mot en Terminator, vilket också är osannolikt.
Det enda riktiga sättet att undvika denna situation är att spela med en vän i spelets lokala split-screen co-op-läge. Detta gör spelet lite roligt att spela - om bara så att du kan ha någon att skratta åt saker med - men förstör alla svårigheter, som tydligen bara förlitar sig på den dåliga AI. Partners förmåga att återuppliva varandra och faktiskt ha en hjärna att arbeta med tar alla tänderna ur upplevelsen. Medan den hårda inställningen är lite utmanande, på grund av ökad skada och fiender som har större motstånd mot vapen, är något mindre än det en promenad i parken när du samarbetar med en spelare kompetent med skyttar.
On-rails-segmenten av Frälsning är ingenting att skriva hem om, förutom det allra sista. Fram till denna tidpunkt har alla dessa nivåer bestått av att använda en monterad maskinpistol eller raketskyttare från baksidan av ett fordon för att skjuta motorcykeldroner och andra robotnaster. Den sista sekvensen utgör emellertid det enda riktiga 'OH SHII'-ögonblicket som spelet har att erbjuda. Detta kanske till stor del berodde på timmar med att vara irriterad över spelet, men jag tyckte det var ganska tillfredsställande och skulle gå mer i detalj men alla som frivilligt lider genom detta spel förtjänar förmodligen att få belöningen att njuta av överraskningen.
Köp inte Terminator: Frälsning. I själva verket, om du är något annat än en hardcore fan av Terminator franchise, hyr inte ens det. Det är inte värt din tid under de 30 sekunder av kul som den producerar. Om du absolut måste veta vad som händer med John Connor under den här perioden, är det enda råd jag kan erbjuda att ta med en vän till resan. De kan hata dig för det i slutändan, men du behöver åtminstone inte lida ensam.
Göra: 3 - Dålig (3-talet gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan.)