whos corrin a great smash bros
Nej men på allvar vem är Corrin?
Jag är säker på att många av er delade min reaktion på det första tillkännagivandet som Corrin, den kommande spelare-karaktären från Fire Emblem Öde , skulle vara i Super Smash Bros.
Vem? Annan Fire Emblem karaktär? Åh…
Men så snart en del av rörelset faktiskt visades, var det tydligt att detta inte var 'bara ännu en anime svärdman' tillägg till listan. Med tanke på allt är Corrin lätt min favorit Fire Emblem karaktär att spela som.
(Obs! Corrin kan spelas som både manlig eller kvinnlig, men jag kommer att använda pronomen 'han' i den här artikeln)
Det som skiljer Corrin från resten av svärdkämparna är hans förmåga att omvandla sin kropp till en drake. Vissa rörelser, som hans lutningar, använder hans svärd (som är en motorsåg, förresten), men de flesta av hans attacker gör att honom förvandlar en del av kroppen till en gigantisk drake-spik. Resultatet är att förvånansvärt få av hans drag faktiskt använder sitt svärd.
Med det sagt är avstånd (att hålla en perfekt mängd utrymme mellan dig och din motståndare) lika viktigt när du spelar Corrin. Hans arm kan förvandlas till en jättespik, och att slå med spetsen gör mest skada, liknande Marth. Både hans framåtstörning och hans sidospecial använder den spikey-armen, så det är alltid viktigt att visualisera var den kommer att nå för att dra nytta av skador.
Corrins sida special verkar få mest användning och uppmärksamhet. När han används från marken gör han ett litet hopp. När spelaren trycker på B igen kommer den spikey-armen ut och kommer att fästa Corrin i ett stillastående läge om den träffar marken. Från denna stationära position, genom att trycka på knappen igen, startar Corrin framåt med en kick, som har god skada och knockback. Om det används i luften finns det inget hopp, men allt annat fungerar på samma sätt.
verktyg för automatiseringstestning för webbapplikationer
Detta drag är super intressant. Att sticka en motståndare och låsa fast vid marken garanterar sparken att ansluta, eftersom det fryser fienden på plats. Att hålla sig fast vid marken är oväntat användbart och ger Corrin några alternativ. Om du gör ingenting kommer Corrin tillbaka till marken efter cirka tre sekunder. Att trycka åt vänster eller höger utför sparken i den riktningen. Detta kan användas som ett tillvägagångssätt eller som en flykt och kan fånga någon utanför vakt om de inte är försiktiga.
På tal om att fånga människor utanför, Corrins neutrala B får mig varje jävla tid. Det är ett tvådelat drag: en projektil och en melee chomp, som båda kan laddas. Saken är att du kan ladda en och inte den andra! Genom att hålla nere B kommer man att lansera en stor projektil som bedövar efter cirka två sekunder. Fortsätter att hålla B kommer att släppa en stor melee-rangad chomp efter ytterligare två.
Men genom att knacka på B och sedan om du håller den omedelbart efteråt släpper en liten projektil omedelbart, följt av en laddad chomp. Eller du kan börja med att hålla B och omedelbart släppa den för en stor projektil och liten chomp! Detta drag har mycket mer djup än jag ursprungligen märkte, och det har massor av applikationer.
Inom melee-intervall kommer en oladdad projektil att bedöva en motståndare tillräckligt länge för att den fulladdade chompen ska anslutas, vilket resulterar i en enorm 24% skada! Har båda fulladdade resultat i 33%, så det finns verkligen inte för stor avvägning, med tanke på skillnaden i praktiska. Det jag alltid tycks glömma är chompen. Jag ska undvika projektiltänkandet 'Ha! En chans att straffa! och sedan snabbt förstöras av en fulladdad chomp.
Corrins donspecial är en räknare som träffar på båda sidor, men ingenting annat är anmärkningsvärt om det. Hans upp speciella sprider vingar och flyger upp i en vinkel, men vinkeln kan justeras. Bara att trycka på knappen skickar honom i en 70-graders vinkel uppåt. Att hålla en riktning kommer dock att påverka den. Att hålla sig framåt ger honom mer vertikalitet, medan han håller upp gör motsatsen. Bara något att tänka på när du återhämtar sig.
När det gäller normaler är hans framåtskrid lätt det mest intressanta. Som nämnts tidigare har den en tippvagn, men den har också en mer unik egenskap. Corrin räcker ut sitt motorsvärd medan han laddar upp krosset, vilket kommer att skada alla som rör vid det. Detta håller dem på plats, vilket gör att Corrin kan skicka sin spikey arm ut för en garanterad hit. Visst sagt, detta gör mindre skador än en fulladdad tipp hit, men det är fortfarande värt att notera.
Verkligen verkar Corrin ha allt. Om Marth inte bara fick buffertar i den senaste lappen, tror jag att alla Marth-spelare skulle flytta till Corrin i hjärtslag. Hans främre luft är bra, han kan hålla människor borta och attackera inom räckhåll (med en tippvagn), han har en mycket solid projektil, och hans genomsnittliga återhämtning är inte lätt att gimpa. Corrin är en väl avrundad karaktär som sannolikt kommer att se mycket konkurrensspel under de kommande åren.