the dark pictures man medan has setting it still needs scares
Hand-on med gamescom build
Inte varje spelutvecklare slår den ur parken vid sitt första försök. Vissa tar två, tre, fyra, till och med tio försök att hitta sin plats i branschen. Supermassive Games är en av dessa utvecklare. Grundades för 10 år sedan, och utvecklaren slingrade sig i branschen under de första åren av dess existens. Vissa DLC här, ett portjobb där, en Wonderbook-titel - av någon anledning - allt på PlayStation-hårdvara. Det hade en ständig verksamhet, men den fick inte en hit förrän 2015, då företaget släppte Till gryningen .
Detta interaktiva skräckspel blev Supermassives kallelse. Visst, det har gått ur den banan några gånger sedan dess och skapat Tumble VR och i år Bravo Team , men Supermassive har sin nisch: filmtitlar där spelarval är allt. Teamet följde upp sin hit 2015 med Sony PlayLink-titeln Dold agenda och årets PlayStation VR-spel Inpatient . År 2019 kommer Supermassive att återvända till Till gryningen formel en gång till med Man of Medan , det första spelet i The Dark Pictures Anthology .
Visas på gamescom 2018, Man of Medan stjärnor i en grupp av fem vänner som letar efter ett ryktet fartyg från andra världskriget i södra Stilla havet. Saker går inte som planerat när de anländer och snart separeras gruppen, vilket tvingar spelare att slåss genom män och monster för att rädda alla och göra det levande. Tycka om Till gryningen , spelarval kommer att vara nyckelfaktorn för att bestämma hur berättelsen spelar ut. Tidigare den här veckan hade Bandai Namco en praktisk session där jag kunde kolla in dem från gamescom.
De Man of Medan demo gör egentligen ingenting för att ställa in spelet. Det finns flyktiga bilder av de fem vännerna, varav en definitivt spelas av Animorphs och Quantum Break stjärnan Shawn Ashmore, innan jag stickade mig i detta förfallna skepp. För demon spelar jag som Fliss, en ung kvinna som är den spottande bilden av Victoria LaBoucher från Inpatient . Jag guidas ner i korridoren av en man med en pistol som letar efter en väg utanför fartyget. Fliss rörelser är extremt livliga, vilket kan se konstigt ut i ögonblick där jag bara sticker runt med kontrollpinnen.
hur man spelar .torrent-filer
I själva verket, med undantag för råtta i början av demo, ser allt i demo ut som det börjar klättra upp från den djupaste gropen i den otäcka dalen. På en PlayStation 4 Pro är det helt enkelt fantastiskt. Fartygets tacksamhet strömmar från skärmen, och de små detaljerna i kläder, hår och ansiktsdrag är underbara exempel på hur långt grafiktekniken har utvecklats.
Inte för länge in på min resa börjar Fliss och mannen med pistolen höra ljud. Han spricker ut och, i ett ögonblick av dumhet, springer vapen-blasande i korridoren för att aldrig ses igen. Fliss plockar upp ficklampan som han lämnade efter sig och fortsätter att leta efter hennes vänner. Hon snubblar snart över Brad (Obs! I andra versioner som jag har sett av demon, till exempel på IGN, är Brad med henne hela tiden. Han var inte i någon av de playthroughs jag slutförde.) Och de två resorna tillsammans från rum till rum. När de går och pratar väljer jag hur Fliss svarar på Brads upptäckter. I början av demonstrationen frågar spelet mig om jag tar beslut baserat på mitt hjärta eller mitt huvud. Alla val som följer går inte långt ifrån den formeln. Jag kan antingen vara kallt mot Brad eller tröstande.
Man of Medan utnyttjar dramatiska kameravinklar med alla rum i sin mest hotfulla form. Det är extremt linjärt, även om det finns några ögonblick när jag kan promenera från den misshandlade vägen för att hitta hemligheter - och en rostig kniv som kommer att vara en stor hjälp för mig i klimat av denna session. Det utsökta kameraarbetet gör också ett underbart jobb med att förstärka spänningen. Även om jag spelar i ett överbelyst rum utan hörlurar på medan två PR-reps diskuterar det tryck som folk lägger på varandra för att skapa, lyckas jag hitta en instans som skickar en rysning i ryggraden. Bara den lilla rörelsen hos ett huvud som är dött dött är allt som krävs.
Demoens sista ögonblick ger mig den första bra titten på varelserna jag kommer att möta på det här fartyget samt de snabba-eller-vara-skruvade quicktime-evenemangen som utgör actionsekvenserna. Jag misslyckas med några, men jag har turen att ha den kniven jag hittade tidigare för att göra den levande. Brad är inte så lycklig. Han är övermannad av dessa varelser och ber om det slutliga beslutet om 'huvud eller hjärta' jag måste fatta: räddar jag Brad eller räddar jag mig själv?
Jag spelar igenom två gånger för att se hur varje handling spelar ut, och medan jag sparar Brad ger en klassisk skräckklisj, finns det något så oroande om det bara är att lämna någon efter att dö. Det är uppenbarligen det beslut jag inte borde fatta i den här situationen. När allt är målet här är att få alla mina vänner levande. Och ändå sitter det bäst hos mig att välja att lämna honom bakom sig. Det är fel, jag vet att det är fel, och ändå känns det så rätt.
Ingen av er borde antagligen fastna på ett spökat fartyg med mig.
Man of Medan planeras att släppas för PlayStation 4, Xbox One och PC under 2019. Supermassive Games planerar att släppa ett nytt spel i The Dark Pictures Anthology var sjätte månad och om det kan hålla takten och kvaliteten jag har sett här, kommer vi att ha ett helvete av skräckspel framför oss.