review arizona sunshine
Ner med sjukdomen
Min PlayStation VR har inte utnyttjat så sent som efter att ha hört folk prata Arizona Sunshine på HTC Vive och Oculus Rift, var jag angelägen om att sätta mitt namn för att granska veckans PSVR-port.
Jag förväntade mig kanske lite för mycket.
Arizona Sunshine (PC, PS4 (granskad med PS4 Pro))
Utvecklare: Vertigo Games, Jaywalker Interactive
Utgivare: Vertigo Games
Släppte: 6 december 2016 (PC), 27 juni 2017 (PS4)
MSRP: $ 39.99
Det mesta av din glädje kommer att koka ner till vilken specifik hårdvara du äger, och om du letar efter mer av en lätthjärtad zombie-skjuttramp (vilket är vad det här är) över ett iboende skrämmande eller spänt äventyr. Hur det känns att skjuta - lyfta armen, stänga ett öga och fodra upp det perfekta huvudskottet för en tillfredsställande pop - är det som gör det här spelet så bra som det är. Utan den eller dess atypiska blåsande ökenmiljö, skulle det vara ett helt glömt zombie-spel av böckerna.
Arizona Sunshine stöder några olika inställningar - standard DualShock 4 med rörelsespårning, dubbla PlayStation Moves, den nya PlayStation VR Aim Controller - och låter dig anpassa din rörelse på alla sätt du hoppas. Jag gick bäst med teleportering och snäppvridning eftersom jag spelade med Move-kontroller men igen, det är upp till dig att bestämma. Det finns full rörelse också.
Tyvärr kan jag inte tala med PlayStation VR Aim Controller annat än att säga att spelet har ett separat tvåhandigt vapenläge som är specifikt byggt för (nu svårt att hitta) kringutrustning. Det är förmodligen bra, men jag skulle inte veta det med säkerhet. Jag är verkligen ledsen att missa det.
Att använda två PlayStation Move-kontroller fungerade dock tillräckligt bra. Den enda gången jag hade några problem med spårningen var under ett underjordiskt avsnitt som innebär något besvärligt att hålla en jätteficklampa i ena handen och ett skjutvapen i den andra. Det var ett bra koncept - en av de enda tiderna Arizona Sunshine hade mig på kanten - men exekveringen var inte riktigt idealisk på PlayStation VR.
Jag försökte också spelet med en DualShock 4. Medan det är förvånansvärt funktionellt, lyfter jag upp och siktade en gamepad min känsla av nedsänkning. Jag kunde inte köpa in upplevelsen på samma sätt. Om det är ditt enda alternativ skulle jag ha mycket svårare att rekommendera Arizona Sunshine .
Förutom kampanjen, som är flera timmar lång och tog mig två sessioner för att avsluta, finns det också ett vågbaserat överlevnadsläge och till och med online-co-op-stöd. (Jag har inte kunnat testa nätkoden ännu förutsläppt.) Jag tror inte att jag någonsin vill spela upp historien (en gång var det gott), så jag är glad att det finns något som jag kan återvända till då och då. Det är ett grundläggande horde-läge, och så småningom blir du överväldigad från alla sidor, men det gör precis nog. Som sagt, det hade varit trevligt att se ett mer utbjudande erbjudande, potentiellt i linje med The Mercenaries från Resident Evil .
Alla berättade, Arizona Sunshine kan vara så mycket mer än det är. Det är ett alltför linjärt spel med få, om några överraskande stunder, zombies som inte uppträder på särskilt intressanta sätt och en berättelse som gör det absoluta minimumet för att hålla dig rörlig från punkt till punkt. Det är mellanliggande.
Men om du spelar det här gör du det för tillfredsställande fotografering och VR-nedsänkning (och för att du förmodligen verkligen behöver något nytt för din PlayStation VR). Det är vad det är. Om du har den inställning som krävs för att få ut det mesta av det här spelet kan du göra mycket värre.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
intervjufrågor och svar på nätutvecklare