ten psychedelic freakouts
WTF-känslor runtom
Har du någonsin hört talan, vi är alla lite galen? Jag vet inte om dig, men 'lite' kan vara ett underdrift, speciellt inom videospel. Medan virtuella huvudpersoner ofta återspeglar det absolut bästa som mänskligheten har att erbjuda, har hjältar sin rättvisa andel av mentala lidelser. Kroppen är lätt att läka, men sinnet är mycket mer ömtåligt. Vare sig superdrivna eller vanliga, kan ingen person bära världens vikt på obestämd tid utan att känna på trycket. Prata om massor av bagage.
Mystiska inträffanden, döden till nära och kära och förmodande profetior är bara toppen av isberget i spelområdet. Det är inte konstigt att så många mästare av rättvisa upplever någon form av mental kollaps. Från mardrömmar och hallucinationer, till visioner och illusioner, är det ganska säkert att säga att galenskap inte är ovanligt. Allt som krävs är en katalysator för att åter öppna en djup rädsla, tvivel eller minne, och BOOM vi som spelarna får ta en resa ner illusionära banan komplett med märkliga händelser, bisarra plottvridningar och mer.
Nedan följer några av mina favoritdrömmar och ögonblick av sinnessjukdom från videospel med en varierad blandning av hilaritet, abruptness och till och med ögonblick av skrämmande. Varning det finns några mindre spoilrar i hela.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Stäng av spelet Raiden !!!
Skrapa ihop alla de bisarra, lustiga och förvirrande tankar som du kan skapa och utforma dem till ett särskilt galet scenario. Lägg till en streck av nakenhet och promenader i en skurk AI, och vad har du kvar? Troligtvis en av de konstigaste scenerna i hela Metal Gear serier. En rumpa-naken Raiden bombarderas med ständiga samtal från en avancerad konstgjord intelligens som har infekterats med ett försvagande virus. Crazy överste som jag vill kalla honom, täcker en mängd ämnen i sitt fanatiska tillstånd, från främmande bortföringar till irriterande växtsaft.
I ett särskilt läskigt möte avviker hans tal från slumpmässigheten riktad mot Raiden och skiftar till ett kommando som är avsett för spelaren. 'Raiden, stäng av spelkonsolen just nu. Uppdraget är ett misslyckande. Klipp av strömmen just nu. Jag vet att jag inte är den enda som faktiskt övervägde att stänga av systemet just nu.
Legend of Zelda: Twilight Princess - Skrikande ... skrämmande skrik
Link har alltid varit en relativt reserverad kille. Förutom en uppsättning utrop och kampljud är pojken klädd i grönt ungefär lika avslappnad som de kommer. Bakom dessa babyblåa ögon är en mästares uthållighet ... eller en galnings tankar. Med tanke på att hjälten ständigt reinkarneras från en generation till nästa, tvingas slåss mot världens ondska för evighet, är det inte konstigt att han äntligen knäppte.
När vi når sjön Hylia våren i The Legend of Zelda: Twilight Princess , Link rensar området för mörker som har förankrat området. Sedan hamnar han i ett drömliknande tillstånd som börjar ganska informativt; backstory avslöjas och spelaren är upplyst med en djupare förståelse av berättelsen.
På traditionellt mardrömmode tar visionen dock en drastisk vändning till det sämre och Link förenas med sällskap av mörka doppelgangers, komplett med glödande ögon och skrämmande skrik. Link var inte bara förbryllad av uppenbarelsen, när jag tittade på scenen, blev jag också slagen av drömens störande natur. Jag vet inte exakt vad galningen betyder, men det är verkligen inte vad du förväntar dig av det beprövade Zelda formel.
Batman: Arkham Asylum - Jag är hämnd, jag är natten, jag är Gasman
Batman är ett odjur bland män, det råder ingen tvekan om det. När en genomsnittlig person är ansedd ansikte mot ansikte mot sina innersta demoner, sönder han under vikten. The Dark Knight, å andra sidan, slår sin djupaste rädsla i ansiktet. Efter att ha blivit utsatt för Scarecrows signatur rädsla gas in Batman: Arkham Asylum , Bruce Waynes mest smärtsamma minnen, oro och ånger ges ett eget liv och tar fysisk form med ett enda syfte att förkroppsliga Gothams räddare.
Batman återupplever sina föräldrars död flera gånger och besegrade mardrömsk versioner av fågelskrämman i varje möte. Han pumpas med tillräckligt galen juice för att döda en elefant men han lyckas på något sätt att dra vidare. Katt- och musspelet trumps äntligen tack vare en osannolik källa, Killer Croc, som bokstavligen tar en bit av brott.
Far Cry 3 - Jättedöd med en sida av hoed?
Vad skulle du göra för att rädda dina vänner från mordiska, slavhandeln pirater? Cali-pojken Jason Brody går utöver för att fylla rollen som en hjälte i Far Cry 3 . Tyvärr förbättrar privilegierad omogenhet inte bra mot en ö som är förvirrad med fara i form av vilda djur, mordpirater och en mystisk stamfraktion. Brody anpassar sig till det sistnämnda lägret och hans strävan att rädda utvecklas långsamt till en jakt efter hämnd.
I en ritual för passage ritual testas Brody som en riktig Rakyat krigare. Efter att ha tappat en ceremoniell drink, utstrålar det forntida templet en mörkare mer skrämmande aura. Då dyker en enorm röd ansikte skugga varelse fram och mitt. Förskådar på sitt bästa. Med bara en båge i handen måste den drogerinducerade Brody kämpa tå-till-tå med odjuret medan han undviker mörka projektiler och övergrepp från skuggmän. Undrar du vad hans kropp gör medan hans sinne bedriver mental gymnastik? Komma ner och smutsiga med Citra. Prata om att snubbla bollar.
Ni Ingen Kuni - Tjej, du är galen
Om listan överför något meddelande alls är det att sinnet är i stånd till galna saker. Ensamhet är en särskilt potent katalysator för mental instabilitet, en som kan manifestera sig på olika sätt inklusive flera personligheter. Vilket bättre sätt att motverka isolering än att prata med sig själv?
I en berättelse om stor sorg och goda avsikter gick dåligt, drottning Casseopeia av Ni Ingen Kuni förändrade av misstag hela sitt rike till sinnelösa monster. Med befolkningen av känsliga medborgare minskade till absolut noll, lovade Casseopeia att sitta och vänta på hennes förskräckliga tron tills någon kom för att befria henne från oavsiktlig, självinducerad avskildhet.
Dagar blev månader, månader blev år och imperiet försvann så småningom för tidens händer. Drottningen av en en gång välmående nation, dotter till den legendariska trollkarlkungen, reducerades till ett bittert skal av hennes tidigare jag. Driven arg av ensamhet skapade hon inte en, inte två, utan över 12 olika personligheter för att hjälpa till att lindra separationen.
Medan många av dessa mentala aktörer var förenade under en ond dagordning, kom några få faktiskt till huvudpersonen, vilket hjälpte honom att få slut på den härskande som blev tragisk figur. Så hon pratade med sig själv hela tiden ?! Ja, det var hon. Om det inte är tillräckligt med att ha ett dussin cerebrala karaktärer för att starkt föreslå galenskap, är deras bickring och olika mål is på den nötiga kakan.
Fallout 3 - Träskväxter och psykedelika
Om det finns ett pris för trovärdighet, Lone Wanderer i Fallout 3 kanske tar priset. För att blidka en stamkultileder, beordras han att korsa en helig myr, döda muterade krabbamonster och hämta modern till alla frukter. Låter tillräckligt enkelt, men är det någonsin så enkelt? När man närmar sig vegetationen orsakar hallucinogen gas från växten, vilket resulterar i att spelaren blir medvetslös. Det är här kulan börjar.
När min karaktär kom till, minns jag att jag tänkte 'Åh, jag antar att ingenting hände' förrän jag började på väg mot utgången. I en rörelse av konstighet överväldigas det till synes vanliga träsket av slumpmässiga händelser. Samlingsbara Bobbleheads med nedslående inskriptioner ströks över terrängen, en kamouflerad såg kan ses sväva i luften, baby-klingande explosioner detonerar utan varning, nål och tråd syar marken i en syrörelse, och oj ja, du ser Lone Wanderers mamma som ett skelett i en spetsig födelsedagshatt.
WTF är ett underdrift. Att lägga till konstigheten, medan du dausade av Mother Punga-trädet före den psykedeliska resan, är att någon skivade huvudet öppet och tog bort en stor bit av din hjärna. Jag antar att han är fysiskt och mentalt ärr för livet.
Uncharted 3: Drake's Deception - Drog droger och fler droger
Skattejakt i avlägsna hörn av världen är ett farligt tidsfördriv. Att göra det medan du påverkas av hallucinogena läkemedel är ännu mer så. Under flera instanser i Oavbruten 3 , Nathan Drake upplever konstiga visioner. Två gånger efter att ha skjutits i halsen med en pil, återigen medan han strandade i öknen. Drake kommer till och med in i en delirisk tillstånd efter att ha druckit vattnet. Jag har hört talas om Montezumas hämnd men diarré är ingenting i jämförelse med tillfällig sinnessjukdom.
Att slåss mot en hel privat armé är mycket svårare att hantera när legosoldaterna skjuter eldkulor och teleporterar, det är säkert.
De äldre rullarna IV: glömska - Madness inkarnat
Hela Rysande öar DLC in De äldre rullarna IV: glömska fördjupar spelare i symbolen på galenskap. Delad i två länder, Mania och Dementia, styrs sinnessjukdom av ingen annan än Daedric Prince of Madness, Sheogorath. Med en sådan titel kan du förvänta dig tillräckligt absurditet för att leva hela livet. I stället för en specifik förekomst av hallucinatorisk psykos, är hela berättelsen, inklusive världen, omgiven av ovanliga händelser.
Sheogorath uppmanar mästaren i Cyrodiil att besegra den onda herren Jyggalag som gör ett uppträdande varje era genom att erövra landet. I en serie händelser avslöjas att Jyggalag faktiskt är Daedric Prince of Order och Sheogoraths sanna form. Förbannad för länge sedan av gudliknande varelser, tvingades ordermästaren att leva som galenskap inkarnat för all evighet; att bli hans sanna form endast sparsamt. Vem låter galen nu?
Dead Space 2 - Det värsta förhållandet någonsin
vad är funktionstestning med exempel
Att kämpa för att överleva mot ett angrepp av reanimerade lik är en utmanande prestation. Alla falska drag eller förfaller i koncentration kan lätt uppfylla en dödsönskan. Åtminstone är de vanligtvis långsamma, sinnelösa drönare. Tyvärr Dött utrymme franchise har inte run-of-the-mill zombies. Necromorphs är mer som groteske, bihangsmaskar med hjärnor och brawn till start. Om fienderna inte var tillräckligt dåliga, kämpar vansinnighet medan du utforskar angripna terrängen säkert till intensiteten.
På grund av exponering med många främmande artefakter blev Issacs hjärna intryckt med en främmande kod som får honom att uppleva ett sortiment av udda visioner, röster och bilder. Det vanligaste är en återkommande hallucination av sin avlidna flickvän. Av seriens tre utbetalningar, Dead Space 2 definitivt tar kakan för att visa Markerens inflytande över sinnet.
Skulden i samband med Nicoles död förbrukar Isaac som inte kan acceptera förlusten och gå vidare. Även om han kan 'förena' sig med illusionen och därmed förena med sig själv, är det inte en enkel prestation att övervinna visionen. Stalking, kvävning och försök att knivsticka var allt i Nicoles repertoar av taktik, bara försvarbar med plötsliga knappmaskande freniser. Inhemskt missbruk är aldrig roligt ... även om det är mellan en kille och hans egen hjärna.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Se dina gärningar i dödsfloden
Med två deltagare från samma serie är jag säker på att du kan säga att jag är en enorm Metal Gear fläkt. Blandningen av historia-rik historia, extremt olika karaktärer, och tonen på allvar smaksatt med rolighet är exakt varför jag håller franchisen i så höga hälsningar. Snarare än att leda med humortema, slåss sorgen in Metal Gear Solid 3: Snake Eater ansluter sig till Twilight Princess och Dött utrymme i kategori läskigt.
Efter att ha hoppat av ett skrämmande högt vattenfall vaknar ormen i en förfärlig andes rike som personifieras som en oändlig flod. Sorgen förklarar Big Boss att han tvingades gå längs vattenvägen i all evighet så att han kunde 'känna sorgen hos dem vars liv han hade avslutat'. Som en spelare som blev helt knivgalen på nästan varje grym i hela djungeln, är det en hel del sorg från min sida.
Varje fiende som dödades dök upp före Orm i det kylande landskapet. Soldater som skriker av smärta, några i eld, och mycket att ta tag i halsen från skivsår pressade framåt, och verkade exakt som de gjorde vid deras dödsfall. Efter att ha avslutat andevandringen kan spelarna återvända till de levande land, men inte utan djupare insikt i hur Sorgen faktiskt dog. Skrämmande, djup och allomfattande kreativ för en resa till livet efter livet.
Andra viktiga favoriter:
Catherine - Dagliga mardrömmar
Masseffekt 3 - Visioner för barn
Mycket regn - Madisons mardröm
Specifikationer: The Line - Slut
(Bildkälla)