review mario golf world tour
Onlinegolfen som vi ville ha
Det har gått cirka tio år sedan vi har sett Mushroom Kingdom-gänget ute på grönt, så det var hög tid för en ny Mario Golf titel. Camelot Software går till tee igen, den här gången på 3DS, vilket ger dubbla skärmar och och en ny snurr till deras mycket älskade länkar med Mario Golf: World Tour .
Men det största tillskottet den här gången är onlinespel. Klarte de att köra den här hem?
Mario Golf: World Tour (3DS)
Utvecklare: Camelot
Utgivare: Nintendo
Utgivningsdatum: 2 maj 2014
MSRP: $ 29.99
hur man läser en bin-fil
Mario, Bowser, Peach och gänget är redo för dig att ta dem till tee Världsturné Snabbrundläget, där du använder deras olika förmågor i singelmatcher, turneringar och online-matcher. Det här läget är främst för att hoppa in för ett enda spel, eftersom karaktärer du använder inte kommer att tjäna statistikuppgraderingar. De kommer dock att tjäna pengar och låsa upp objekt. De är avsedda att användas på andra sidan spelet, Castle Club.
I Castle Club kommer du att spela som din Mii och börja som en golf-nybörjare som måste arbeta sig uppåt. Du tar en handikappsrunda, hoppar in på en nybörjarkurs och går gradvis igenom ytterligare två banor, där den sista är nästan för svår för ett spel som barn kan spela. Det finns några allvarliga poänggummibandningar för den sista halvan av den sista banan, och det kommer att prova ditt tålamod. Du kommer att förbanna Marios namn.
Tre banor kanske inte låter som mycket, men det finns mycket att göra utanför dem i och runt golfklubben. Till exempel kan övningsutmaningarna vara något du ursprungligen hoppade över för någon riktig golf-action, men mitt spel förbättrades avsevärt efter att ha arbetat igenom de fyra nivåerna i var och en av de tre utmaningarna. Du kan finjustera din körning, precision och genomföra spelet genom dem. De är tillräckligt roliga för att kunna betraktas som minispel på egen hand, och om du kan behärska dem kommer de helt att beväpna dig för den extremt utmanande slutkurs som nämnts tidigare.
Utanför de tre huvudbanorna är Royal Court hem för ytterligare tre låsbara banor för lite golf som inte är standard. Efter det, om du letar efter ännu mer en utmaning, ta dig ut längst till höger och runt hörnet för att hitta den grymma utmanande 'one-shot, one-putt' -kursen. Det är så svårt att jag ännu inte har slutat den här kursen!
I överensstämmelse med traditionen , Mario Golf: World Tour har några roliga RPG-liknande element. Att gå runt i klubben är som att vara i någon JRPGs stad; och det är packat med NPC: er att chatta med och lära av, rum att besöka, attraktioner att se, butiker att tillbringa på och roliga minispel att ta på.
Utrustningssystemet till Världsturné är inte till skillnad från det i ett rollspel. Med mynt tjänat genom att genomföra matcher och andra utmaningar kan du köpa nya bollar, klubbar och kläder för att finjustera din statistik. I det här spelet kan till och med ett par yardfördelar från en ny klubb göra en stor skillnad. Att välja rätt växel är mycket som att utrusta innan en nyckelkamp.
Det finns massor av klädartiklar för bara kul. Nintendo gick med några av kostymerna, och efter att ha sett hur löjligt jag kan få min spelare att se ut, är jag glad att de gjorde det. Spiky hår, paddahattar, duds inspirerade av Chompers och mer har bärits av min Mii.
Kurserna i Mario Golf: World Tour är mycket bra, även om ingen av dem skulle kvalificera sig som lätt. Kullar, fällor, hinder och väderförhållanden håller dig alltid på tårna. Det finns sällan en situation där du bara kan ta det rekommenderade skottet och lyckas, vilket är trevligt för dem som gillar en utmaning, men kanske inte så mycket för yngre spelare.
Alla banor har den Nintendo-charmen, så förvänta dig stjärnformade sandfällor, färgglada träd, glada moln och explosiva Bob-ombs som fungerar som banhinder. De är vackra, men inte enkla.
Min favoritkurs, Bowsers Castle, är särskilt brutalt. Det är packat med hinder att undvika, fällor för att skruva upp dig och greener där exakt bollplacering är det enda sättet att överleva. Det känns verkligen som golfversionen av en av hans slott.
Peach's Playground är platsen att besöka för löjligt golf. Fälten är belagda med mynt, hjärtan, power-up-lådor och andra udda föremål som du kan hitta i en Mario-plattformsspelare. Det är fortfarande golfspel här som kärna, men du uppmuntras att gå utanför linjerna och försöka tjäna mynt att spendera på föremål samt power-ups som hjälper ditt spel, Mario Kart stil. Att slå någon av de konstiga utmaningarna som detta steg erbjuder ger dig en lika konstig kostym att bära. Dessa matcher är en avvikelse från vanlig golf. Till exempel har ett Club Slots-läge en spelautomat som väljer din klubb för dig och tvingar dig att spela nio hål med bara den.
Skottsystemet av Mario Golf: World Tour är fortfarande det tre-klicksystem som alla golfspelfans känner (ett att starta, ett för att ställa in styrka och det sista för att ställa precision), även om den grafiska representationen är lite annorlunda den här gången. Den horisontella effekt- / noggrannhetsfältet kan användas om du föredrar det, men den mycket mer användbara kulvyn ligger under den på bottenfönstret. Den här vyn har en cirkel i bollen som växer och krymper för att representera din gunga, med ditt mål att klicka på styrka när den växer och klicka igen för precision när den krymper. Det är mycket lättare att ställa in dina skott på detta sätt än med den horisontella bollen, vilket ger dig mer kontroll över dina skott.
För avancerade spelare tillåter systemet fler skottyper. Olika kombinationer av A- och B-knapparna gör det möjligt för spelare att ställa in topspin eller backspin (pekskärmsknappar för dessa bilder finns också), och en power shot-knapp erbjuder ett begränsat antal förstärkta bilder per match. Och om du hellre inte vill komma in i systemets komplikationer kommer ett automatiskt läge att låta dig slappna av och bara svänga vid bollen.
Mario Golf: World Tour låter dig bli så djup som du vill när det gäller att planera skott. Tutorials leder dig genom effekterna av mark sluttande eller vind, men det enda sättet att få dem att klicka är att spela flera matcher. När du börjar känna hur, till exempel, backspin sätter din boll på det gröna, börjar du verkligen njuta av djupet i spelets system. Det finns en ganska lång inlärningskurva - mycket längre än jag förväntar mig att se i ett Nintendo-spel. Men jag är glad att de inte var rädda för att lägga fram den utmaningen som Världsturné är ett bättre spel för det.
Häng där dock. Jag ska erkänna att jag är frustrerad till en början. Känslan är ganska annorlunda än en Hot Shots Golf spel, särskilt med att sätta. Men jag lärde mig det efter en dag eller två (dessa tutorials hjälpte), och fann att jag gillade spelet mycket mer efter det.
Medan jag kunde övervinna frustrationer från inlärningskurvan är jag fortfarande inte helt över Världsturné kamerans och skottinriktade system. Kamerakontrollen är klumpig och uprecis, speciellt jämfört med andra golfspelfranchiser. När kontrollerna är spridda över både knappar och pekskärmskontroller kräver det lite fingerarbete för att spåra din boll. Du kan fritt flytta kameran upp och ner på banan med den analoga pinnen, men höjden är inställd på pekskärmskontroller som i bästa fall är svaga. För vyer efter fotografering är standardhöjden ofta för låg för att få en klar bild av ditt skott, så du tvingas använda dessa virtuella knappar upp / ner, vilket blir förvärrande efter några gånger.
Värre är att några dåliga val gjordes för standardalternativen för kameravyer. När du byter till en vy ovanifrån spårar inriktningen hålet och inte din boll, vilket gör att du hittar din boll under en turnering något som att försöka hitta en nål i en höstack. För det korta spelet har standardvyn de flesta av de gröna vyerna som hindras av din Miis enorma huvud, vilket kräver två eller tre kameratjusteringar för varje hål du spelar.
Och medan vi är på skott frustrationer, bör upplösningen av kulnätet nämnas. Medan spelets övergripande utseende är bra, är rutnätet som du kommer att använda för att planera dina enheter och placeringar ganska grovt utseende, och dess taggade linjer gör det svårt att planera dina bilder. Det är som värst när rutnätet ligger över mycket konturerade ytor - det kräver för mycket omarbetning av kameran för att få en tydlig vy, och även då är upplösningen så låg att vyerna ovanför ibland är för skitliga för att ta fram. Mario Golf: World Tour skulle ha haft stor nytta av skärmar och visuella bilder med högre upplösning.
Turneringsspel gör att du kan ansluta dig för att delta i både nationella och internationella matcher som täcker allt från standard 18-håls turneringar till mer avslappnade utmaningar som körtävlingar och hastighetsrundor. Jag gillade verkligen målövningen med ett skott som gör att du går upp mot alla andra spelare över 9 hål för att se vem som kan komma närmast stiftet. Den totala upplevelsen är enastående i alla lägen och anslutningen är sömlös och transparent. De har lyckats göra en problemfri, mycket tillgänglig golfupplevelse online - något jag har velat länge.
Alla matcher du deltar i tar dina spöksdata och skickar dem till Nintendos servrar där de delas med alla andra spelare. I slutet av turneringens åtkomsttid kommer en prisutdelning äga rum för att visa dig och andra spelare var de står i rankningen. För varje utmaning tjänas artiklar både upp och låses upp i slottets varuhus.
Liksom med spelets offline-spel är det två sidor att spela online på Världsturné . I Castle Club använder du din Mii och deltar i både nationella och internationella turneringar. En anmälningsstation i slottet låter dig logga in för att se en lista över tillgängliga turneringar. Om du är berättigad och turneringen fortfarande är öppen kan du logga in och omedelbart börja spela. Ditt spel spåras och dina spöksdata och poäng laddas upp efter matchen. Varje match låter dig veta när prisutdelningen kommer att äga rum, men du belönas omedelbart med mynt, upplåsning av objekt och andra priser för varje match du deltar i.
Utanför Castle Club, i den vanliga Mario Golf-sidan av spelet, finns flera online-lägen tillgängliga. Du kan välja kontra spel för lokala, online och community matcher. Turneringsläget är fullt av utmaningar som du kan gå med för att försöka ta topprader. Dessa har du tagit på alternativa utmaningar som att spela en bana medan du bara är begränsad till en karaktär, eller försöker plocka upp så många mynt som möjligt medan du slutför varje hål.
Du kan också ställa in egna privata turneringar så att andra kan delta. I själva verket, om du har demo, gå med på min CorgiKing-kurs, som är en 6-hålshastighetstävling. Leta efter turneringskod 46-3770-5686-2231 online nu.
Du kommer att se huvuden för andra Miis som spelar i turneringar markerade på spelplanen, men det finns ingen interaktion mellan dig och andra spelare - spelets online-lägen är helt asynkrona.
Mario Golf: World Tour Presentationen är stark, särskilt när det gäller de olika karaktärerna och kostymerna. Kursens design är färgglada och spännande, och de är fyllda med små hemligheter att hitta. Den låga upplösningen på skottnätet är det enda stället där presentationen av Världsturné låter dig.
Och även om detta inte har någon betydelse för spelet, börjar den ständiga pratningen från karaktärer slita på dig efter ett tag. Deras jubel och grepp är oändliga, så mycket att det verkar som om spelet ibland är trasigt. Det finns inget sätt att stänga av dem så att du måste vänja dig till en oändlig slinga av irriterande ljudeffekter.
Det har varit värt att vänta, som Mario Golf: World Tour tog nästa steg och förde oss en enastående golfupplevelse online. Inlärningskurvan är brant, och det finns vissa problem med kameran och siktkontroll, men att arbeta igenom dem är värt det eftersom online-spelet är enastående.
Jag ser mig själv spela i online-matcher i Mario Golf: World Tour under mycket lång tid. Jag hoppas att se er ute på green!